EvokerFangTrap
唤魔者尖牙陷阱 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#33 - 源数据表
- 场景实体
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json - 记录序号
- 33
- 内部名称
- 唤魔者尖牙陷阱
- 类型标签
- 唤魔者尖牙陷阱
- 结构化定义
结构化定义 15
- 名称
- 唤魔者尖牙陷阱
- 类型标签
- 唤魔者尖牙陷阱
- 特征
特征 2
- 游戏标签
游戏标签 4
- 第 1 项
- 场景实体实体默认敌对
- 第 2 项
- 场景实体实体默认不可命中
- 第 3 项
- 场景实体实体默认不可选为目标
- 第 4 项
- 高亮无轮廓
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 场景实体实体默认
- 第 2 项
- 场景实体实体
- 第 3 项
- 游戏
- 第 4 项
- 高亮
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Evoker/FangTrap/BP_Evoker_FangTrap.BP_Evoker_FangTrap_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识轻型攻击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 38
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 15
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 140
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 减速
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 80
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 20 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 默认
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 34 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 35 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 36 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Evoker/FangTrap/Animations/AM_FangTrap_Attack.AM_FangTrap_Attack
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1600
- 发射角度在度
- 45
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleFinalDeath - 技能标识
- 技能技能标识句柄最终死亡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 6
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙清理实体时客户端
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值清理生命跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.8
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值压制自动生命死亡标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 6 项
详情 2
- 类型标签
- 键值死亡缠绕向上事件
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RespondToEventOnSelf - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件区域通知
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 10
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙等待用于事件至结束
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值结束技能事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟之前结束技能触发
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.8
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值发送事件至自身标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件死亡最终
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值发送事件至自身发起者标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时结束技能事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至执行
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙播放动画当触发
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
- —
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 1
- 基础伤害倍率
基础伤害倍率 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.2
- 第 3 项
- 1.4
- 第 4 项
- 1.6
- 游戏文本
- —
- 图片素材
图片素材 1
- 第 1 项
详情 9
- 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Evoker/FangTrap/T_EvokerFangTrap.png - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/SupplementalMobMedia - 宽度
- 64
- 高度
- 32
- 素材类型
- 模型贴图
- 图片说明
- 唤魔者尖牙陷阱 · 模型贴图
- 资源引用
- 资源引用
原始标识
/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Illagers/Evoker/FangTrap/T_EvokerFangTrap.uasset - 素材标识
- 技术标识
原始标识
4997699d42adf399eab14b70 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/4997699d42adf399eab14b70.png
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 唤魔者尖牙陷阱
- 英文名称
- EvokerFangTrap
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
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"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#33",
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"String": "None"
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"InstanceData": [
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"CommonKeyValues": [
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{
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{
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{
"TypeTag": {
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{
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