SoulPukePuddle

灵魂喷吐液池 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#7
源数据表
场景实体
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json
记录序号
7
内部名称
灵魂喷吐液池
类型标签
灵魂喷吐液池
结构化定义
结构化定义 15
名称
灵魂喷吐液池
类型标签
灵魂喷吐液池
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 3
第 1 项
场景实体实体默认
第 3 项
游戏
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Maw/VFX/SoulPukePuddle/BP_SoulPukePuddle1x1.BP_SoulPukePuddle1x1_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能
技能 1
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphere
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 24
第 1 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
220
第 2 项
详情 3
类型标签
键值应用至友方
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值应用至敌方
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 4 项
详情 3
类型标签
键值应用至自身
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 3
类型标签
键值允许命中穿过墙体
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 6 项
详情 2
类型标签
键值所需目标标签
数据类型
游戏标签集合
第 7 项
详情 2
类型标签
键值忽略目标具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 10 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 11 项
详情 2
类型标签
键值重叠伤害标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值允许重叠效果至残留
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 13 项
详情 3
类型标签
键值允许重叠状态至残留
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 14 项
详情 3
类型标签
键值是否追踪状态效果
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 15 项
详情 3
类型标签
键值是否应用持续状态效果时未追踪
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 16 项
详情 2
类型标签
键值重叠效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 17 项
详情 3
类型标签
键值重叠状态标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
魂蚀
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 18 项
详情 2
类型标签
键值持续效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 2
类型标签
键值持续状态标签
数据类型
游戏标签集合
第 20 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
灵魂喷吐液池
第 21 项
详情 3
类型标签
键值技能存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
7
第 22 项
详情 3
类型标签
键值自毁
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 23 项
详情 3
类型标签
键值实体存在时间之后技能结束
数据类型
浮点数
浮点数
2
第 24 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphereData
击退
击退 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
人工智能状态树
无
死亡原因
—
效果表现资源
—
生成动画
—
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
继承的实例定义
—
映射标记上下文配置定义
—
多人缩放定义
—
游戏文本
—
图片素材
图片素材 1
第 1 项
详情 9
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Maw/VFX/SoulPukePuddle/T_SoulPukePuddle.png
字段路径
资源引用
原始标识$/SupplementalMobMedia
宽度
128
高度
256
素材类型
模型贴图
图片说明
灵魂喷吐液池 · 模型贴图
资源引用
资源引用
原始标识/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Maw/VFX/SoulPukePuddle/T_SoulPukePuddle.uasset
素材标识
技术标识
原始标识8c95522de7d5ee1d007bd01e
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/8c95522de7d5ee1d007bd01e.png
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
灵魂喷吐液池
英文名称
SoulPukePuddle
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json#7",
    "table": "DT_MobPropActorDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobPropActorDefinition.json",
    "row_index": 7,
    "name": "SoulPukePuddle",
    "type_tag": "SW.PropActor.SoulPukePuddle",
    "raw": {
        "Name": "SoulPukePuddle",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.PropActor.SoulPukePuddle"
        },
        "Traits": {
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                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default.Unhittable"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.PropActor.Default"
                },
                {
                    "TagName": "SW.PropActor"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                }
            ]
        },
        "ActorReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Maw/VFX/SoulPukePuddle/BP_SoulPukePuddle1x1.BP_SoulPukePuddle1x1_C",
        "AttributeThresholds": [],
        "PerceptionConfiguration": [],
        "Abilities": [
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapSphere",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Range"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 220
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ApplyToFriendlies"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ApplyToHostiles"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ApplyToSelf"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AllowHitThroughWalls"
                        },
                        "Type": "Bool",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RequiredTargetTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.IgnoreTargetWithTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Damage"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Damage.Absolute"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.OverlapDamageTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AllowOverlapEffectsToLinger"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AllowOverlapStatusesToLinger"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ShouldTrackStatusEffects"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ShouldApplyLingeringStatusEffectsOnUntracked"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.OverlapEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.OverlapStatusTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.Status.SoulCharged"
                                }
                            ],
                            "ParentTags": [
                                {
                                    "TagName": "SW.Status"
                                },
                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LingeringEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LingeringStatusTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.GameplayCueTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.PropActor.SoulPukePuddle"
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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