Soul Corrupted Sprout
灵魂腐化浮须 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27 - 源数据表
- 灵魂形态生物
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json - 记录序号
- 27
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
SoulStatedFloatySentinel - 类型标签
- 灵魂腐化浮须
- 结构化定义
结构化定义 23
- 名称
- 内部标识
原始标识
SoulStatedFloatySentinel - 类型标签
- 灵魂腐化浮须
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/SoulEngorged/BP_FloatySentinel_SoulStated.BP_FloatySentinel_SoulStated_C - 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 80
- 基础属性
基础属性 4
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 166
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 166
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 1
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 50
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
- —
- 技能
技能 2
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识扫击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3.2
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识扫击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/Animations/AM_FloatySentinel_BasicAttack.AM_FloatySentinel_BasicAttack
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EnchantTarget - 技能标识
- 技能技能标识生命链接
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 17
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大附魔目标
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值祛魔范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1700
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值祛魔时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值开始延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值祛魔时所属者取用伤害
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值祛魔时目标取用伤害
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值播放结束之后破坏
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值祛魔全部目标时取用伤害
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值附魔状态效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法表现提示状态效果附魔生命链接
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示状态效果附魔
- 第 2 项
- 玩法表现提示状态效果
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法效果附魔目标生命链接死亡抵抗
- 第 2 项
- 玩法效果附魔目标生命链接再生
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果附魔目标生命链接
- 第 2 项
- 玩法效果附魔目标
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 12 项
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值忽略目标标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态生命链接
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态狂怒
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态人工智能
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值附加玩法效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果附魔目标生命链接伤害增幅
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果附魔目标生命链接
- 第 2 项
- 玩法效果附魔目标
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值持续时间无动画
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可叠加效果
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识生命链接
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
EnchantTargetAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/Animations/AM_FloatySentinel_Lifelink.AM_FloatySentinel_Lifelink - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 2
- 第 1 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识扫击
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 调整方式
- 覆盖
- 第 2 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EnchantTarget - 技能标识
- 技能技能标识生命链接
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值最大附魔目标
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 调整方式
- 覆盖
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 1
- 生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 生成动画
- —
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对灵魂形态
- 优先级
- 0
- 游戏文本
游戏文本 1
- 文本条目
文本条目 1
- 文本条目名称
文本条目名称 2
- 文本
- 源文本
原始标识
LOCTABLE("DT_MobSoulStatedDefinition.csv", "SW_Mob_FloatySentinel_SoulStated_SW_TextEntry_Name") - 动态数值获取器
- 无
- 导航
- —
- 游戏文本
游戏文本 1
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text - 文本命名空间
- 资源引用
原始标识
Text/Release/DT_MobSoulStatedDefinition.csv - 文本标识
- 生物漂浮哨卫灵魂形态文本条目名称
- 源英文
- 灵魂腐化浮须
- 源简体中文
- 灵魂腐化浮须
- 状态
- 技术标识
原始标识
locres_exact_key - 简体中文显示文本
- 灵魂腐化浮须
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
图片素材 2
- 第 1 项
详情 10
- 文件
- 资源引用
原始标识
Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/7354dcd7e63d911a79f5c05e.webp - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/7354dcd7e63d911a79f5c05e.webp - 宽度
- 512
- 高度
- 512
- 素材标识
- 技术标识
原始标识
7354dcd7e63d911a79f5c05e - 素材类型
- 生物渲染图
- 图片说明
- 灵魂腐化浮须 · 生物渲染图
- 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/ReviewedMobRender - 图片对应生物
- 灵魂腐化浮须
- 图片来源页面
- 资源引用
原始标识
https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/soul-corrupted#soul-corrupted-sprout
- 第 2 项
详情 11
- 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/Sentinels_Packed/T_Sentinels_Packed.png - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/SupplementalMobMedia - 宽度
- 128
- 高度
- 128
- 素材类型
- 模型贴图
- 图片说明
- 种灵族群共用模型贴图(基础形态参考)
- 资源引用
- 资源引用
原始标识
/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/Sentinels_Packed/T_Sentinels_Packed.uasset - 素材标识
- 技术标识
原始标识
0f7e77786432b6c112899e44 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/0f7e77786432b6c112899e44.png - 参考形态标签
- 浮须
- 继承来源
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#12
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 灵魂腐化浮须
- 英文名称
- 灵魂腐化浮须
- 名称来源
- 源游戏文本
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27",
"table": "DT_MobSoulStatedDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json",
"row_index": 27,
"name": "SoulStatedFloatySentinel",
"type_tag": "SW.Mob.FloatySentinel.SoulStated",
"raw": {
"Name": "SoulStatedFloatySentinel",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.Mob.FloatySentinel.SoulStated"
},
"Traits": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Mob.Default.SoulStated"
},
{
"TagName": "SW.Mob.FloatySentinel"
}
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"ParentTags": [
{
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},
{
"TagName": "SW.Mob"
},
{
"TagName": "SW"
}
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"IconReference": "None",
"CharacterReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/SoulEngorged/BP_FloatySentinel_SoulStated.BP_FloatySentinel_SoulStated_C",
"KeyValues": [
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"TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
},
"Type": "Float",
"Float": 80
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"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Value": 166
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{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Poise"
},
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{
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},
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"AttributeThresholds": [],
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"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
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"TagName": "SW.Attack.Melee"
}
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"Bool": true
},
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequireTargetInRange"
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"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 3.2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 300
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee"
}
],
"ParentTags": [
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"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant"
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