Soul Corrupted Sprout

灵魂腐化浮须 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27
源数据表
灵魂形态生物
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json
记录序号
27
内部名称
内部标识
原始标识SoulStatedFloatySentinel
类型标签
灵魂腐化浮须
结构化定义
结构化定义 23
名称
内部标识
原始标识SoulStatedFloatySentinel
类型标签
灵魂腐化浮须
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 2
第 2 项
浮须
父级标签
父级标签 3
第 1 项
生物默认
第 2 项
生物
第 3 项
游戏
图标资源
无
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/SoulEngorged/BP_FloatySentinel_SoulStated.BP_FloatySentinel_SoulStated_C
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
80
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
166
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
166
第 3 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
1
第 4 项
详情 2
属性
属性灵魂产出
原始数值
50
属性阈值
—
属性调整
—
感知配置
—
技能
技能 2
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识扫击
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
3.2
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
0
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
攻击预警
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技能动画播放修改器近战
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 30 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识扫击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/Animations/AM_FloatySentinel_BasicAttack.AM_FloatySentinel_BasicAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
0
发射角度在度
0
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 2 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EnchantTarget
技能标识
技能技能标识生命链接
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 17
第 1 项
详情 3
类型标签
键值最大附魔目标
数据类型
整数
整数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值目标半径
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 3 项
详情 3
类型标签
键值祛魔范围
数据类型
浮点数
浮点数
1700
第 4 项
详情 3
类型标签
键值祛魔时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 5 项
详情 3
类型标签
键值开始延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 6 项
详情 3
类型标签
键值祛魔时所属者取用伤害
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 7 项
详情 3
类型标签
键值祛魔时目标取用伤害
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 3
类型标签
键值播放结束之后破坏
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 3
类型标签
键值祛魔全部目标时取用伤害
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值附魔状态效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法表现提示状态效果附魔生命链接
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法表现提示状态效果附魔
第 2 项
玩法表现提示状态效果
第 3 项
玩法表现提示游戏
第 4 项
玩法表现提示
第 11 项
详情 3
类型标签
键值玩法效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果附魔目标生命链接
第 2 项
玩法效果附魔目标
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 12 项
详情 3
类型标签
键值有效目标标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 4
第 1 项
筑巢者
第 2 项
种灵
第 3 项
巡守者
第 4 项
授粉者
父级标签
父级标签 2
第 1 项
生物
第 2 项
游戏
第 13 项
详情 3
类型标签
键值忽略目标标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态生命链接
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 14 项
详情 3
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
状态狂怒
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态人工智能
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
第 15 项
详情 3
类型标签
键值附加玩法效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果附魔目标生命链接
第 2 项
玩法效果附魔目标
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 16 项
详情 3
类型标签
键值持续时间无动画
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 17 项
详情 3
类型标签
键值可叠加效果
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识生命链接
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识EnchantTargetAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/Animations/AM_FloatySentinel_Lifelink.AM_FloatySentinel_Lifelink
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
技能特化
技能特化 1
特化
特化 2
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识扫击
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_EnchantTarget
技能标识
技能技能标识生命链接
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值最大附魔目标
数据类型
整数
整数
1
调整方式
覆盖
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 1
生成效果音效与视觉特效
生成效果音效与视觉特效 3
视觉特效
无
音效
无
音效分类
无
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对灵魂形态
优先级
0
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 1
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_MobSoulStatedDefinition.csv", "SW_Mob_FloatySentinel_SoulStated_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
导航
—
游戏文本
游戏文本 1
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_MobSoulStatedDefinition.csv
文本标识
生物漂浮哨卫灵魂形态文本条目名称
源英文
灵魂腐化浮须
源简体中文
灵魂腐化浮须
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
灵魂腐化浮须
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 2
第 1 项
详情 10
文件
资源引用
原始标识Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/7354dcd7e63d911a79f5c05e.webp
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/7354dcd7e63d911a79f5c05e.webp
宽度
512
高度
512
素材标识
技术标识
原始标识7354dcd7e63d911a79f5c05e
素材类型
生物渲染图
图片说明
灵魂腐化浮须 · 生物渲染图
字段路径
资源引用
原始标识$/ReviewedMobRender
图片对应生物
灵魂腐化浮须
图片来源页面
资源引用
原始标识https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/soul-corrupted#soul-corrupted-sprout
第 2 项
详情 11
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/Sentinels_Packed/T_Sentinels_Packed.png
字段路径
资源引用
原始标识$/SupplementalMobMedia
宽度
128
高度
128
素材类型
模型贴图
图片说明
种灵族群共用模型贴图(基础形态参考)
资源引用
资源引用
原始标识/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/Sentinels_Packed/T_Sentinels_Packed.uasset
素材标识
技术标识
原始标识0f7e77786432b6c112899e44
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/0f7e77786432b6c112899e44.png
参考形态标签
浮须
继承来源
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#12
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
灵魂腐化浮须
英文名称
灵魂腐化浮须
名称来源
源游戏文本
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#27",
    "table": "DT_MobSoulStatedDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json",
    "row_index": 27,
    "name": "SoulStatedFloatySentinel",
    "type_tag": "SW.Mob.FloatySentinel.SoulStated",
    "raw": {
        "Name": "SoulStatedFloatySentinel",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.Mob.FloatySentinel.SoulStated"
        },
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                {
                    "TagName": "SW.Mob.Default.SoulStated"
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                {
                    "TagName": "SW.Mob.FloatySentinel"
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            ],
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                {
                    "TagName": "SW.Mob.Default"
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                },
                {
                    "TagName": "SW"
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            ]
        },
        "IconReference": "None",
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            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 80
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            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Health"
                },
                "Value": 166
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Poise"
                },
                "Value": 166
            },
            {
                "Attribute": {
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                "Value": 1
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.SoulYield"
                },
                "Value": 50
            }
        ],
        "AttributeThresholds": [],
        "AttributeAdjustments": [],
        "PerceptionConfiguration": [],
        "Abilities": [
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Swipe"
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                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Attack.Melee"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RequireTarget"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.RequireTargetInRange"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Damage"
                        },
                        "Type": "Float",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.Range"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 300
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
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                                }
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant"
                                },
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.Damage"
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect"
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                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Damage.Absolute"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.FriendlyFire"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToTargetOnHit"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToTargetOnHit"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfTagsRequiredForAdditionalEffects"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AdditionalStatusToApplyToTargetOnHit"
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                    },
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ConeOffset"
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                        "Type": "String",
                        "String": "Attack_Telegraph"
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                        "Type": "String",
                        "String": "None"
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                        "Type": "String",
                        "String": "None"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
                        },
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
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                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "Anim",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Sentinels/FloatySentinel/Animations/AM_FloatySentinel_BasicAttack.AM_FloatySentinel_BasicAttack"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData",
                        "AttackKnockbackData": {
                            "Strength": 0,
                            "LaunchAngleInDegrees": 0,
                            "bForceKnockback": false,
                            "bDisableMovementControl": true,
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                            "Direction": {
                                "TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
                            }
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_EnchantTarget",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.Lifelink"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRadius"
                        },
                        "Type": "Float",
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 1700
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DisenchantTime"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 20
                    },
                    {
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                        "Type": "Float",
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                    },
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                    },
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                            "TagName": "SW.KeyValue.DisenchantAllTargetsOnTakeDamage"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
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                                    "TagName": "GameplayCue.SW.StatusEffect.Enchanted.Lifelink"
                                }
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                            "ParentTags": [
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                                    "TagName": "GameplayCue.SW.StatusEffect.Enchanted"
                                },
                                {
                                    "TagName": "GameplayCue.SW.StatusEffect"
                                },
                                {
                                    "TagName": "GameplayCue.SW"
                                },
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                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.GameplayEffectTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
                        "GameplayTagContainer": {
                            "GameplayTags": [
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.EnchantTarget.Lifelink.DeathResist"
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                                {
                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.EnchantTarget.Lifelink.Regeneration"
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                                    "TagName": "SW.GameplayEffect.EnchantTarget.Lifelink"
                                },
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                            ]
                        }
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                                    "TagName": "SW.Mob.CrestedSentinel"
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                                    "TagName": "SW.Mob.GrooblerSentinel"
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