Soul Corrupted Skeleton

灵魂腐化骷髅 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#1
源数据表
灵魂形态生物
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json
记录序号
1
内部名称
内部标识
原始标识SoulStatedSkeleton
类型标签
灵魂腐化骷髅
结构化定义
结构化定义 23
名称
内部标识
原始标识SoulStatedSkeleton
类型标签
灵魂腐化骷髅
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 2
第 2 项
骷髅
父级标签
父级标签 3
第 1 项
生物默认
第 2 项
生物
第 3 项
游戏
图标资源
无
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/BP_Skeleton_SoulStated.BP_Skeleton_SoulStated_C
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
60
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
200
第 2 项
详情 2
属性
属性韧性
原始数值
200
第 3 项
详情 2
属性
属性抗性击退抗性倍率
原始数值
0.7
第 4 项
详情 2
属性
属性灵魂产出
原始数值
50
属性阈值
—
属性调整
—
感知配置
—
技能
技能 2
第 1 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识基础远程攻击
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能中断时目标变化
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
50
纵轴
0
竖轴
50
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识射击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 2 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件撤退远程攻击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
50
纵轴
0
竖轴
50
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散交替
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1.25
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识射击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
技能特化
技能特化 1
特化
特化 2
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
技能技能标识基础远程攻击
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
7
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack
技能标识
无
参数特化
参数特化 2
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
调整方式
覆盖
第 2 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1.25
调整方式
覆盖
资源特化
资源特化 1
第 1 项
详情 4
资源包名称
动画
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack_Retreat.AM_Skeleton_RangedAttack_Retreat
调整方式
覆盖
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
—
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对灵魂形态
优先级
0
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 1
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_MobSoulStatedDefinition.csv", "SW_Mob_Skeleton_SoulStated_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
导航
—
游戏文本
游戏文本 1
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#1
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_MobSoulStatedDefinition.csv
文本标识
生物骷髅灵魂形态文本条目名称
源英文
灵魂腐化骷髅
源简体中文
灵魂腐化骷髅
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
灵魂腐化骷髅
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 2
第 1 项
详情 10
文件
资源引用
原始标识Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/35cba6cd10f418310f6551af.webp
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/mobs/35cba6cd10f418310f6551af.webp
宽度
512
高度
512
素材标识
技术标识
原始标识35cba6cd10f418310f6551af
素材类型
生物渲染图
图片说明
灵魂腐化骷髅 · 生物渲染图
字段路径
资源引用
原始标识$/ReviewedMobRender
图片对应生物
灵魂腐化骷髅
图片来源页面
资源引用
原始标识https://metabot.gg/en/minecraft-dungeons-2/soul-corrupted#soul-corrupted-skeleton
第 2 项
详情 11
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/T_Skeleton.png
字段路径
资源引用
原始标识$/SupplementalMobMedia
宽度
64
高度
64
素材类型
模型贴图
图片说明
骷髅 · 模型贴图(基础形态参考)
资源引用
资源引用
原始标识/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/T_Skeleton.uasset
素材标识
技术标识
原始标识f0db531d48c975dae4ce2d21
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/f0db531d48c975dae4ce2d21.png
参考形态标签
骷髅
继承来源
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType1Definition.json#1
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
灵魂腐化骷髅
英文名称
灵魂腐化骷髅
名称来源
源游戏文本
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json#1",
    "table": "DT_MobSoulStatedDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobSoulStatedDefinition.json",
    "row_index": 1,
    "name": "SoulStatedSkeleton",
    "type_tag": "SW.Mob.Skeleton.SoulStated",
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        "Name": "SoulStatedSkeleton",
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                {
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                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Mob.Default"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Mob"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                }
            ]
        },
        "IconReference": "None",
        "CharacterReference": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/BP_Skeleton_SoulStated.BP_Skeleton_SoulStated_C",
        "KeyValues": [
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 60
            }
        ],
        "AttributeValues": [
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Health"
                },
                "Value": 200
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Poise"
                },
                "Value": 200
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Resistance.KnockbackResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 0.7
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.SoulYield"
                },
                "Value": 50
            }
        ],
        "AttributeThresholds": [],
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        "PerceptionConfiguration": [],
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            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.BaseRangedAttack"
                },
                "DynamicAbilityTags": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.Ability.InterruptOnTargetChange"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.Ability"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ProjectileDefinitionTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Projectile.Type.SkeletonBow"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
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                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                                    "TagName": "SW"
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                            ]
                        }
                    },
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "RangedAttackAnimation",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
                        "bSetFocusOnBegin": true,
                        "bClearFocusOnEnd": true,
                        "bFireOnInterrupt": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
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                "TriggeredByGameplayEvents": {
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.RetreatRangedAttack"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
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                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "SW.Damage.Absolute"
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
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                    },
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                    {
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                            "TagName": "SW.KeyValue.MaximumVerticalRotationalOffset"
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                        "TypeTag": {
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                    },
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                        "Int": 100
                    },
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "RangedAttackAnimation",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Skeleton/Animations/AM_Skeleton_RangedAttack.AM_Skeleton_RangedAttack"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
                        "bSetFocusOnBegin": true,
                        "bClearFocusOnEnd": true,
                        "bFireOnInterrupt": false
                    }
                ]
            }
        ],
        "AbilitySpecialization": {
            "Specializations": [
                {
                    "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
                    "AbilityCallsign": {
                        "TagName": "SW.AbilityCallsign.BaseRangedAttack"
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