Redstone Monstrosity
红石巨兽 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#14 - 源数据表
- 三型生物
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json - 记录序号
- 14
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
StormiRedstone - 类型标签
- 红石巨兽
- 结构化定义
结构化定义 21
- 名称
- 内部标识
原始标识
StormiRedstone - 类型标签
- 红石巨兽
- 特征
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/BP_Monstrosity_RedStone.BP_Monstrosity_RedStone_C - 基础属性
基础属性 4
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性冲击伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.75
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性火焰伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.65
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性冰伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.5
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 700
- 属性阈值
- —
- 属性调整
属性调整 1
- 属性映射
属性映射 3
- 属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物移动速度倍率
- 属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 感知配置
- —
- 技能
技能 6
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识近战左
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 18
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击命中
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 6
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_LeftSwipe.AM_Monstrosity_Redstone_LeftSwipe - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1250
- 发射角度在度
- 35
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识近战右
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 18
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 攻击预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_RightSwipe.AM_Monstrosity_Redstone_RightSwipe - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1250
- 发射角度在度
- 35
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识近战最终
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 默认
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_Slam.AM_Monstrosity_Redstone_Slam - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1500
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 4 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 技能技能标识红石投射物
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型红石投射物
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 3
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.2
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 60
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散顺序
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1500
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_SpitProjectile.AM_Monstrosity_Redstone_SpitProjectile - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 否
- 第 5 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识蓄力跟随向上
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 600
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 1
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 蓄力结束
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_charge.AM_Monstrosity_Redstone_Charge - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 1000
- 发射角度在度
- 15
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 6 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors - 技能标识
- 技能技能标识红石立方体召唤
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 2
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
SpawnAnim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_CubeSummon.AM_Monstrosity_CubeSummon - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 第 2 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Images - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 无
- 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 62
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData - 生成来源战利品表
- 否
- 包含区域战利品表
- 否
- 使用生物波次
- 否
- 标签至生成
- 红石怪
- 生成函数覆盖
- 默认
- 开始延迟
- 2
- 等待至继续之前生成事件
- 无
- 预警延迟
- 0
- 生成间隔
- 0.2
- 最小生成
- 6
- 最大生成
- 8
- 追踪种群
- 是
- 最大种群
- 16
- 销毁于世界重置
- 否
- 生成位置类型
- 生成位置所属者
- 生成位置标识
- 关系生成位置
- 生成旋转类型
- 生成旋转所属者
- 旋转图片
- 否
- 图片旋转偏移
- 90
- 生成发起者处理方式
- 无
- 碰撞处理方式
- 尝试调整但始终生成
- 位置处理方式
- 引用
- 射线检测至地面
- 是
- 地面检查
- 确保位于地面导航网格
- 异步射线检测长度覆盖
- -1
- 生成高度偏移
- 0
- 生成方向偏移
- 0
- 随机化生成方向
- 是
- 随机半径
- 是
- 最小半径
- 200
- 最大半径
- 400
- 取整计算位置至网格
- 否
- 发射向量
发射向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 检查如果物品力量是否是否已应用
- 否
- 结束延迟
- 0
- 自毁时结束
- 否
- 运行动画独立
- 否
- 动画开始分段名称
- 默认
- 动画生成分段名称
- 无
- 目标至焦点
- 焦点目标无
- 随机化人工智能主要目标时生成
- 否
- 之前生成玩法表现提示
- 无
- 最小目标水平距离
- -1
- 最大目标水平距离
- -1
- 最小目标垂直距离
- -1
- 最大目标垂直距离
- -1
- 分配目标至生成实体
- 否
- 事件至发送目标具有
- 无
- 激活概率属性
- 无
- 之后生成所属者事件类型
- 无
- 之后生成实体所属者事件
- 无
- 之后生成实体实体事件
- 无
- 之后生成实体玩法效果至应用
之后生成实体玩法效果至应用 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果灵魂产出增加
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法效果
- 第 2 项
- 游戏
- 继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 队伍
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 游戏
- 召唤实体存在时间管理标记
- 4
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 感知实例数据
感知实例数据 1
- 感知实例模式
- 追加
- 附着至所属者插槽
- 否
- 插槽名称
- 无
- 玩法表现提示
- 无
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_MonstrosityRedstone_Storm.ST_MonstrosityRedstone_Storm - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_Staggered.AM_Monstrosity_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 4
- 音效生物步长
音效生物步长 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_step_Play.sfx_Mob_RedstoneM_step_Play - 音效分类
- 音效分类脚步生物
- 音效生物攻击预警
音效生物攻击预警 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_start_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_start_Play - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型3攻击远程
- 音效生物攻击命中
音效生物攻击命中 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_scream_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_scream_Play - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型3攻击远程
- 音效生物攻击结束
音效生物攻击结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/RedstoneMonstrosity/sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_end_Play.sfx_Mob_RedstoneM_cubeSummon_end_Play - 音效分类
- 音效分类生物敌对类型3攻击远程
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_Spawn.AM_Monstrosity_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 3
- 分类
- 音效分类生物敌对类型3
- 优先级
- 1
- 游戏状态
游戏状态 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType03Name/MobType03Name-MonstrosityRedstone.MobType03Name-MonstrosityRedstone
- 游戏文本
游戏文本 1
- 文本条目
文本条目 1
- 文本条目名称
文本条目名称 2
- 文本
- 源文本
原始标识
LOCTABLE("DT_MobType3Definition.csv", "SW_Mob_Monstrosity_RedStone_Storm_SW_TextEntry_Name") - 动态数值获取器
- 无
- 导航
- —
- 游戏文本
游戏文本 1
- 第 1 项
详情 9
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#14 - 字段路径
- 资源引用
原始标识
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- 资源引用
原始标识
Text/Release/DT_MobType3Definition.csv - 文本标识
- 生物巨兽红石风暴文本条目名称
- 源英文
- 红石巨兽
- 源简体中文
- 红石巨兽
- 状态
- 技术标识
原始标识
locres_exact_key - 简体中文显示文本
- 红石巨兽
- 中文文本状态
- 源语言资源
- 图片素材
图片素材 1
- 第 1 项
详情 11
- 文件
- 资源引用
原始标识
media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/T_Monstrosity_Redstone.png - 字段路径
- 资源引用
原始标识
$/SupplementalMobMedia - 宽度
- 256
- 高度
- 256
- 素材类型
- 模型贴图
- 图片说明
- 红石巨兽 · 模型贴图(基础形态参考)
- 资源引用
- 资源引用
原始标识
/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/T_Monstrosity_Redstone.uasset - 素材标识
- 技术标识
原始标识
e5ba39757dc37d972f8a84a2 - 本地素材地址
- 资源引用
原始标识
/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/e5ba39757dc37d972f8a84a2.png - 参考形态标签
- 红石巨兽
- 继承来源
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobType3Definition.json#4
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 红石巨兽
- 英文名称
- 红石巨兽
- 名称来源
- 源游戏文本
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
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{
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"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_RightSwipe.AM_Monstrosity_Redstone_RightSwipe",
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},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxZDifference"
},
"Type": "Float",
"Float": 200
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UsesSouls"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumHitsRequiredForAbilitySuccess"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackWeight"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Weight.Medium"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
},
"Type": "String",
"String": "Default"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Ability.AnimationPlaybackModifier.Melee"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopSeconds"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 1000
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "Anim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_Slam.AM_Monstrosity_Redstone_Slam",
"AssetTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Animation.CancelOnInterrupt"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Animation"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData",
"AttackKnockbackData": {
"Strength": 1500,
"LaunchAngleInDegrees": 15,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedstoneProjectile"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ProjectileDefinitionTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Projectile.Type.RedstoneProjectile"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Ranged"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Damage.Absolute"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 1000
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumberOfProjectiles"
},
"Type": "Int",
"Int": 3
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.PerProjectileSpawnDelay"
},
"Type": "Float",
"Float": 0.2
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ProjectileSpawnOffset"
},
"Type": "Vector",
"Vector": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpan"
},
"Type": "Float",
"Float": 60
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AngleSpreadType"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Projectile.Spread.Sequential"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MinimumVerticalRotationalOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaximumVerticalRotationalOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DistanceBasedOnVelocity"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FireInActorForwardVector"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ExtraProjectilesIfHasTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ExtraProjectilesNum"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequiresLineOfSight"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 1500
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 400
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 5
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "RangedAttackAnimation",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_SpitProjectile.AM_Monstrosity_Redstone_SpitProjectile",
"AssetTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Animation.CancelOnInterrupt"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Animation"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData",
"bSetFocusOnBegin": true,
"bClearFocusOnEnd": true,
"bFireOnInterrupt": false
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Charge.FollowUp"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackTypeTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Melee"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequireTarget"
},
"Type": "Bool",
"Bool": true
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RequireTargetInRange"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Damage"
},
"Type": "Float",
"Float": 10
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Range"
},
"Type": "Float",
"Float": 600
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageEffectTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant.Melee"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage.Instant"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Damage"
},
{
"TagName": "SW.GameplayEffect"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DamageCalculationTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Damage.Absolute"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.FriendlyFire"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.EffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.StatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfTagsRequiredForAdditionalEffects"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AdditionalEffectsToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AdditionalStatusToApplyToTargetOnHit"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ConeAngleDegrees"
},
"Type": "Float",
"Float": 30
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ConeOffset"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MaxZDifference"
},
"Type": "Float",
"Float": 200
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UsesSouls"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.NumHitsRequiredForAbilitySuccess"
},
"Type": "Int",
"Int": 1
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AttackWeight"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Attack.Weight.Medium"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1Name"
},
"Type": "String",
"String": "Charge_End"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section1AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section2AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section3AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4Name"
},
"Type": "String",
"String": "None"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.Section4AnimationModifierTag"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopingSectionID"
},
"Type": "Int",
"Int": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.LoopSeconds"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationAddTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DeactivationRemoveTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.UseReplicationForTags"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 1000
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "Anim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Redstone/Animation/AM_Monstrosity_Redstone_charge.AM_Monstrosity_Redstone_Charge",
"AssetTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Animation.CancelOnInterrupt"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Animation"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData",
"AttackKnockbackData": {
"Strength": 1000,
"LaunchAngleInDegrees": 15,
"bForceKnockback": false,
"bDisableMovementControl": true,
"DisableMovementControlSeconds": 0.4,
"Direction": {
"TagName": "SW.Knockback.Direction.Target"
}
}
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.RedStoneCubeSummon"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 30
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"Assets": [
{
"Name": "Animation",
"Assets": [
{
"Name": "SpawnAnim",
"Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_CubeSummon.AM_Monstrosity_CubeSummon",
"AssetTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Animation.CancelOnInterrupt"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.Animation"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
}
]
},
{
"Name": "Images",
"Assets": [
{
"Name": "None",
"Object": "None"
}
]
}
],
"InstanceData": [
{
"InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
"bSpawnFromLootTable": false,
"bIncludeAreaLootTable": false,
"bUseMobWaves": false,
"TagToSpawn": {
"TagName": "SW.Mob.RedStoneCube"
},
"SpawnFunctionOverride": "Default",
"StartDelay": 2,
"WaitToContinuePreSpawnEvent": {
"TagName": "None"
},
"TelegraphDelay": 0,
"SpawnInterval": 0.2,
"MinimumSpawns": 6,
"MaximumSpawns": 8,
"bTrackPopulation": true,
"MaxPopulation": 16,
"bDestroyAtWorldReset": false,
"SpawnLocationType": {
"TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
},
"SpawnLocationIdentifier": {
"TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
},
"SpawnRotationType": {
"TagName": "SW.SpawnRotation.Owner"
},
"RotateImage": false,
"ImageRotateOffset": 90,
"SpawnInstigatorHandlingMethod": {
"TagName": "None"
},
"CollisionHandlingMethod": "AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn",
"LocationHandlingMethod": "Reference",
"bTraceToFloor": true,
"GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
"AsyncTraceLengthOverride": -1,
"SpawnHeightOffset": 0,
"SpawnDirectionOffset": 0,
"bRandomiseSpawnDirection": true,
"bRandomRadius": true,
"MinRadius": 200,
"MaxRadius": 400,
"bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
"LaunchVector": {
"X": 0,
"Y": 0,
"Z": 0
},
"bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
"EndDelay": 0,
"bSuicideOnEnd": false,
"RunAnimationIndependent": false,
"AnimStartSectionName": "Default",
"AnimSpawnSectionName": "None",
"TargetToFocus": {
"TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
},
"bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
"PreSpawnGameplayCue": {
"TagName": "None"
},
"MinTargetHorizontalDistance": -1,
"MaxTargetHorizontalDistance": -1,
"MinTargetVerticalDistance": -1,
"MaxTargetVerticalDistance": -1,
"bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
"EventToSendTargetWith": {
"TagName": "None"
},
"ActivationChanceAttribute": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnOwnerEventType": "None",
"PostSpawnActorOwnerEvent": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnActorActorEvent": {
"TagName": "None"
},
"PostSpawnActorGameplayEffectsToApply": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.SoulYieldIncrease"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"InheritTagsFromOwner": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.Team"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW"
}
]
},
"SummonedActorLifetimeManagementFlags": 4,
"OverrideSpawnAnim": {
"TagName": "None"
},
"OverrideSpawnVFX": {
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