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【石匠更新】治愈村民后的更高折扣
还记得以前治愈村民后,交易价格能降得更多吗?
这个附加包会帮你恢复更低的交易价格,让治愈村民真正值得投入时间。


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无需实验性模式,兼容成就
本附加包不需要启用实验性模式,成就也不会因此被禁用。

新增支持职业:石匠
目前支持以下村民职业:
- 制箭师
- 图书管理员
- 石匠
- 更多职业即将加入
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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7日热门资源
旅行者背包 Travelers Backpack
旅行者背包(Travelers Backpack)
作者:VoxenMC2
适用于 Minecraft 基岩版的可穿戴 36 格背包。你可以把它背在身上,也可以放下、打开,再带走。工具会显示在背包背面,水和熔岩储罐会随身携带;此外还有 20 款生物主题背包,每一款都会打开专属的主题界面。
这是一个真正穿在身上的背包。背起后,它会显示在角色背后,随身携带的工具也会固定在背包上。把背包放下,它就会变成一个可以打开、破坏并重新拾取的实体方块;再次带走时,内部物品也会一并保留。
功能
36 个随身储物格。 放置背包后,对准它的上半部分即可打开。破坏背包时,里面的所有物品都会随背包一起被带走。 每个背包拥有独立库存。 两个背包之间不会共享物品栏,即使在创造模式中复制背包,也不会共用同一套存储内容。 工具会显示在背后。 剑、镐、斧、弓、盾牌、火把、灯笼、不死图腾、药水、食物和未加工矿石等共 40 件物品,都会使用 Minecraft 原版纹理,以真实 3D 形式显示在背包上。 水和熔岩储罐。 每种液体都可以在背包中储存 4 桶,并能直接通过背包界面装满或倒出。 20 款生物背包。 包括苦力怕(Creeper)、末影人(Enderman)、僵尸(Zombie)、骷髅(Skeleton)、蜘蛛(Spider)、狼(Wolf)、狐狸(Fox)、猫(Cat)、猪(Pig)、牛(Cow)、羊(Sheep)、鸡(Chicken)、蜜蜂(Bee)、烈焰人(Blaze)、恶魂(Ghast)、史莱姆(Slime)、村民(Villager)、铁傀儡(Iron Golem)、熊猫(Panda)和美西螈(Axolotl)。每个背包都使用对应生物的配色与面孔,并加入各自的耳朵、角、翅膀、腿或触手等外形细节。 与背包主题匹配的界面。 每个背包都有专属容器界面,界面配色会从背包使用的染色中混合而成,标题栏还会显示对应生物的面孔。合成配方
血魔法 Blood Magic
血魔法(Blood Magic)
作者:ZKlint
让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。
血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入mproj。
被动能力
流血(Bleed)[Damage]
使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。
基础攻击
血斩(Blood Slash)
技能 1
吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]
技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。
技能 2
血刺(Blood Spikes)[Area]
在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。
技能 3
强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]
立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。
终极技能
嗜血(Bloodlust)
制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。
幽魂(Wraith)
这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。
生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)幽魂镰刀(Wraith Scythe)
攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波合成配方
血刃(Blood Blade)
血斩(Blood Slash)
吸血渴望(Vampiric Thirst)
血刺(Blood Spikes)
强制流血(Force Bleed)
嗜血(Blood Lust)
魔力精华配方
魔力精华(Mana Essence)
精制魔力精华(Fine Mana Essence)
浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)
强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)
辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)
在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。
本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager。
道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0
道路建造者 + 2.0(ROADS MAKER + 2.0)
作者:SuperLike
道路建造者 + 2.0 包含道路方块、街道标志以及更多街道设施,可为道路场景补充细节。
破碎指令 The Shattered Command
《破碎指令》
作者:Utlover65
《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。
开始游玩前必须知道的事项
模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。
常见问题
问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?
答: 自杀。
问: 如何给实体添加脸?
答: ……
问: <o>
答: <o>
问: 配置物品不起作用,该怎么办?
答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。
问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?
答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。
问: 如何移除 VHS Overlay?
答: 使用配置功能将其移除。
制作人员与致谢
JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。
项目说明
我想澄清最近看到的一些错误信息。
我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。
这种说法并不属实。
TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。
把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。
CobbleDrock 手机 Tunao_CobbleDrockPhones
CobbleDrock 手机(Tunao_CobbleDrockPhones)
作者:Antunes_111216dev
CobbleDrock 手机将宝可梦管理功能装进了便携式游戏设备。玩家无需返回固定地点,就能治疗宝可梦队伍并访问宝可梦 PC。
该附属包配有独立的手机物品和自定义界面,能够融入 CobbleDrock 的游戏体验。它作为独立附加包运行,不会替换 CobbleDrock Core。
功能
随身治疗宝可梦队伍 直接访问宝可梦 PC 自定义 CobbleDrockPhone 界面 治疗冷却系统 队伍 HP 已全满时无法进行治疗 战斗期间禁用治疗和 PC 访问 支持野生宝可梦、训练家、首领和玩家战斗 作为独立附加包运行,不替换 CobbleDrock Core运行要求
CobbleDrockPhone 需要原版 CobbleDrock Core 才能运行。它是 CobbleDrock 的附加包,不包含也不会替换原版 Core。
请按照图片库中显示的顺序加载附加包,以确保正常运行。
制作人员
CobbleDrockPhone 由 Tunao 制作。
CobbleDrock 及其原有系统归各自的创作者所有。CobbleDrockPhone 是一个独立的配套项目,用于扩展游戏体验。
真菌危机 Fungus Hazard
真菌危机
作者:PocCorn_Code
将《最后生还者》中的一小部分感染带入 Minecraft 基岩版,并融入 Java 版《Scape and Run: Parasites》的风格。
这个项目以游戏《最后生还者》中的感染源为灵感,将分阶段感染与生长系统带入 Minecraft。它不会加入现代武器,而是专注于感染的传播,并结合原版元素与更写实的表现方式,避免出现与世界观不协调的生命形态,整体设计参考了 Java 版《Scape and Run: Parasites》。
重要信息
在第 0 阶段,所有感染生物都会逃离玩家,为玩家准备装备争取时间。 土壤传播会从第 2 阶段开始。
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