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珍妮 Jenny
S
JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

1.12.2 生物 Forge
105,429
33
真理之球 Verity PKFL
JAVA版 模组Mod

真理之球 Verity PKFL

真理之球(Verity)

作者:PKFL

这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?

重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。

前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。

关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?

功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。

起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。

随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。

潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。

深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。

或许,它并不是这里唯一的“存在”。

随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。

核心特色:

全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式

致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。

1.20.1 冒险 生物 Forge
20,088
26
雾中之人 The Man From The Fog
JAVA版 模组Mod

雾中之人 The Man From The Fog

雾中之人

这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。

你可以在配置文件中调整以下选项:

"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare "jumpscare": true, "max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻 "min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻 "climbing": true, "vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失 "spawn_at_day": false, "darkness_effect": true, "all_dimensions": false, "break_blocks": true

需要安装 GECKOLIB 模组!

1.20.1-1.19.4 冒险 恶搞 生物 Forge
520
0
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
JAVA版 模组Mod

拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)

拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇

这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。

更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。

玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。

背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。

漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。

语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。

感谢
非常感谢大家一直以来的支持。

什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。

后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。

泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。

说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。

1.20.1-1.19.2 冒险 生物 Forge
504
0
水产养殖 2 Aquaculture 2
JAVA版 模组Mod

水产养殖 2 Aquaculture 2

Aquaculture 2(水产养殖 2)

仅支持 NeoForge,适用于 Minecraft 1.20.4 及以上版本。

Aquaculture 2 为 Minecraft 的钓鱼系统加入了 30 多种新鱼类。你可以使用钓竿将它们钓上来,原版钓竿和其他模组添加的钓竿都能正常使用;部分鱼类还会以生物的形式出现在野外水域中。

模组还加入了一系列新钓竿,可以装备鱼钩和鱼饵来获得额外效果。鱼线与浮漂也能单独定制,让钓竿拥有更鲜明的外观。各种强化组件和定制物品都可以在钓具箱中使用,钓具箱还能存放额外的鱼钩、鱼饵、鱼线与浮漂。

不同生物群系都有对应的鱼类,就连其他模组添加的生物群系也不例外。河流、池塘和海洋中会出现新的鱼类生物,为探索水域增添更多变化。

钓到的鱼可以加工成鱼片,鱼片数量取决于鱼的种类。启用对应配置选项后,产量也可以改为根据鱼的重量计算。钓鱼时还有机会获得其他战利品,包括 Neptunium 工具或盔甲,这些内容同样可以通过配置进行调整。

可捕获鱼类

淡水

小口黑鲈(Smallmouth Bass) 蓝鳃太阳鱼(Bluegill) 褐鳟(Brown Trout) 鲤鱼(Carp) 鲶鱼(Catfish) 鳄雀鳝(Gar) 米诺鱼(Minnow) 麝香狗鱼(Muskellunge) 河鲈(Perch)

干旱地区

巴亚德鲶(Bayad) 布尔提,尼罗罗非鱼(Boulti, Nile Tilapia) 卡皮泰恩,尼罗河鲈(Capitaine, Nile Perch) 拟鲶鱼(Synodontis)

寒带海洋

大西洋鳕鱼(Atlantic Cod) 黑鱼(Blackfish) 太平洋大比目鱼(Pacific Halibut) 大西洋大比目鱼(Atlantic Halibut) 大西洋鲱鱼(Atlantic Herring) 粉红鲑(Pink Salmon,也会出现在河流中) 狭鳕(Pollock) 虹鳟(Rainbow Trout)

咸水水域

水母(Jellyfish) 红石斑鱼(Red Grouper) 金枪鱼(Tuna)

丛林

巨骨舌鱼(Arapaima) 阿劳龟(Arrau Turtle) 食人鱼(Piranha) 塔姆巴奇鱼(Tambaqui)

沼泽

水蛭(Leech) 箱龟(Box Turtle) 淡水鱼类

蘑菇岛

红色菌鱼(Red Shrooma) 棕色菌鱼(Brown Shrooma) 淡水鱼类

其他战利品

浮木(Driftwood) 锡罐(Tin Can) 金鱼(Goldfish) 瓶中信(Message in a Bottle),右键即可查看其中的消息 藻类(Algae),可在淡水生物群系中获得 箱子(Box) 锁箱(Lockbox) 宝藏箱(Treasure Chest) 海王星的恩赐(Neptune's Bounty)
26.1.2-1.20.4 装饰 装备 食物 生物 NeoForge Forge
112
0
硫磺立方体+ SulfurCubes+
JAVA版 模组Mod

硫磺立方体+ SulfurCubes+

硫磺立方体+ (SulfurCubes+)

硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。

功能说明

TNT 立方体

在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。

光源立方体

当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。

仙人掌立方体

硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。

工作台立方体

硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。

红石立方体

硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。

恶魂立方体

本功能灵感来源于社区玩家的创意。

硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。

玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。

未来,我们将持续增加对更多方块的支持。

26.1.2 生物 科技 Fabric
80
0
苦力怕同意协议 CreeperConsent
JAVA版 模组Mod

苦力怕同意协议 CreeperConsent

苦力怕同意协议(CreeperConsent)

苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!

苦力怕同意协议

作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:

“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”

随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。

如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。

项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。

功能特色

苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容
26.1.2 冒险 恶搞 游戏机制 生物 NeoForge Fabric
40
0
冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition
JAVA版 模组Mod

冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition

冰与火:社区版

作者: IAFEnvoy

项目简介

《冰与火:社区版》是《冰与火》的非官方分支版本。该版本在原有内容的基础上加入了性能优化、新内容以及部分系统重写,旨在提供更加稳定、完善的游戏体验。

重要提醒: 请不要直接用本模组替换原版模组,否则可能导致存档损坏。

新增与改动内容

除 Myrmex 系列外,原模组中的内容基本都已保留。 加入下界合金相关内容。 对部分功能与系统进行了优化和重写。

兼容性与支持情况

✅:完整支持 🔗:通过附加模组支持 🚧:部分支持 🔲:计划支持 ❌:暂无支持计划 模组 支持内容 状态 备注 更佳战斗(Better Combat) 武器使用动画等 🔗 通过“冰与火龙族 × 更佳战斗”支持 饰品 API(Curios API) 部分饰品 ✅ 龙族生存(Dragon Survival) 将龙族相关内容应用于玩家 🔗 通过“龙族生存:冰与火整合”支持 实体模型与纹理增强(EMF & ETF) 模型调整 ✅ EMI 配方查看 ✅ 史诗战斗(Epic Fight) 武器使用动画等 ❌ 农夫乐事(Farmer's Delight) 基于冰与火内容制作的食物 🚧 未来将迁移至独立模组 铁魔法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) 冰与火法术书 🔗 通过“冰与火:法术书”支持 玉石信息显示(Jade) 额外准星信息 ✅ 旅途地图(JourneyMap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:JourneyMap 支持”支持 JEI 配方查询器(Just Enough Items) 配方查看 ✅ Ponder 龙之锻造台结构教程 ✅ 仅支持 Minecraft 1.21 及以上版本 项目 E(ProjectE) EMC 与龙之锻造台配方计算 ✅ 大致足够的物品(Roughly Enough Items) 配方查看 ❌ 匠魂(Tinkers' Construct) 新材料 🔲 神秘时代 7(Thaumcraft 7) 新的 Vis 能量 🔲 Thaumcraft 7 尚未发布,但已列入计划支持内容 饰品(Trinkets) 部分饰品 ✅ Xaero 小地图与世界地图(Xaero's Minimap & Worldmap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:Xaero 地图支持”支持

此外,本项目还提供了配方扩展包“冰与火锻造(Ice And Fire Smithing)”。它会使用下界合金,为部分物品加入更新后的配方,同时提高制作难度。

常见问题

1. Minecraft 1.21.1 中新增的内容,会同步更新到 1.20.1 吗?

不会。Minecraft 1.20.1 目前只会接收错误修复。由于两个版本需要并行维护,持续同步内容的难度非常高;随着开发推进,两个版本的代码差异也会越来越明显。

2. 会支持其他 Minecraft 版本吗?

在修复现有问题并完成部分系统重写后,本模组计划继续更新至更高版本的 Minecraft。

目前没有回移植到旧版本的计划,不过其他开发者可以自行进行移植。

3. 我找不到配置文件,应该怎么办?

本模组的配置系统基于 Jupiter 构建,因此配置文件只会保存实际需要的数据。你可以通过模组菜单中的客户端图形界面修改配置;进行相关操作时,需要拥有服务器管理员权限。

4. 如何修改生物群系配置?

请使用数据包修改对应的生物群系标签。

1.21.1-1.20.1 冒险 装备 食物 魔法 生物 NeoForge Forge Fabric
16
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恐怖之马 Creepy Horse
JAVA版 模组Mod

恐怖之马 Creepy Horse

恐怖之马 (Creepy Horse)

作者:PKFL

本模组将《LookOut3D》Minecraft 系列中令人毛骨悚然的生物——恐怖之马 (Creepy Horse) 引入了您的游戏世界。

模组概览

恐怖之马 (Creepy Horse) 模组旨在将 LookOut 系列中那种压抑、惊悚的氛围完美复刻进 Minecraft。游戏初期,你可能只会看到一只静止不动的带鞍猪,但很快,它就会演变成一场挥之不去的噩梦。玩家必须严格遵守神秘的规则,在限定时间内完成愈发危险的任务,确保恐怖之马 (Creepy Horse) 始终处于满足状态,否则倒计时归零即意味着灾难降临。

警告:本模组包含高分贝音效,且可能破坏游戏世界方块,并强制禁用作弊功能!

核心玩法

你必须为它装上马鞍、驱赶飞蝇、提供饲料,并在它发起狩猎时设法躲藏。每一个任务的达成都会推动世界进入新的阶段;反之,一旦任务失败,恐怖之马 (Creepy Horse) 的行动速度将大幅提升,变得更加狂暴,甚至能直接摧毁方块来锁定你的位置。

它会从阴影中窥视,毫无预兆地突然现身,并敏锐地感知附近玩家的动态。此外,它还拥有“记忆”——如果玩家试图通过指令、创造模式、非法获取马鞍或封印生物来投机取巧,它便会触发严厉的惩罚机制,包括缩短任务时间、吊销指令权限及启动高难度惩罚任务。

模组特色

基于进度的恐怖叙事体验,包含四个难度递增的关卡。 完善的多人模式支持,任务系统与后果由全体玩家共同承担。 结合随机尾随与脚本化剧情的惊悚遭遇战。 多重限时目标与生存挑战序列。 搭载智能狩猎与玩家动态追踪系统。 极具破坏力的追逐机制。 完美还原 LookOut 系列建模,适配专属动画、任务交互界面、粒子效果与音效。 当马鞍正确装备时,会即时显示相应的模型视觉反馈。 内置反作弊制裁系统及独特的惩罚性任务。 支持通过指令自由选择游戏阶段与任务。

在计时器耗尽前满足它的所有需求,否则,恐怖之马 (Creepy Horse) 将会狩猎在场的所有人。

本模组由 PKFL 与 LookOut3D 共同开发,生物建模由 @i_am_frajyle 提供支持。

冒险 恶搞 生物
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7日热门资源

珍妮 Jenny
S
JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

105,429 下载
2026-04-26
真理之球 Verity PKFL
JAVA版 模组Mod

真理之球 Verity PKFL

真理之球(Verity)

作者:PKFL

这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?

重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。

前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。

关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?

功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。

起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。

随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。

潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。

深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。

或许,它并不是这里唯一的“存在”。

随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。

核心特色:

全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式

致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。

20,088 下载
2026-06-23
Verity JE
B
JAVA版 模组Mod

Verity JE

Verity JE

作者:VarmiteYT

你好,我是维里蒂——你的专属助手伙伴。尽管向我提问吧,我几乎无所不知。

简介

Verity JE 为《我的世界》Java 版加入了由 Groq.com AI 驱动的个人助手维里蒂,灵感来自 ThatMob 的相关视频内容。

本模组是 Verity 作品的官方改编版本,已获得 ThatMob 的明确授权,并依据双方协议制作与发布。

重要提示

NeoForge 1.21.1 版本已被弃用,且存在较多已知问题。

使用准备

游玩前需要完成一定配置。模组提供了对应的安装与设置教程;此外,也可借助 Ollama 在本地运行维里蒂。

主要内容

维里蒂:可与你互动的个人助手伙伴。 灵动礼盒:维里蒂会从专属的动态礼盒中现身。 维里蒂恶魔:维里蒂能够召唤或引发出现的恐怖生物。 游戏环境变化:模组会显著改变原版体验,包括极端黑暗等压迫感十足的效果。

语言支持

AI 对话支持多种语言;不过,语音识别与语音合成功能目前仅确认支持英语。

维里蒂恶魔的模型由 RoseRocket 制作。

8,937 下载
2026-07-15
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
S
JAVA版 模组Mod

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

**Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)** 这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。 ### 警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用! 请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。 与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 **原版 Minecraft 的美学风格**,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 **Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组**。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 **圆形地图**,或者设定 **锁定地图旋转**(转而使用方向箭头来指示方位)。 雷达系统能够以 **自定义颜色的圆点** 或 **图标(通常是头像)** 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 **玩家、生物及掉落物**。除了提供基础的 **指南针方位**,你还可以自行部署 **路径点**,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 **传送功能**。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 **洞穴模式**)。 这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。**本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。** **特性概览** * **完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格**。 * 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。 * 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。 * 两种地图形状可供选择:**方形或圆形**。 * **性能优化卓越**,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。 * 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。 * 两种方块颜色模式:**原版模式**(采用原版地图颜色)和 **精准模式**(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。 * 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。**所有按键绑定均位于原版控制菜单中。** 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。 * 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。 * 与 **Xaero的世界地图 (Xaero's World Map)** 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。 * 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(`xaero.minimap.enforced_server_profile`),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。 * 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 `minimapItemId:minecraft:compass`,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。 * 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:`xaerominimap:no_minimap`(禁用地图)、`xaerominimap:no_entity_radar`(禁用雷达)、`xaerominimap:no_waypoints`(禁用路径点)、`xaerominimap:no_cave_maps`(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 `_harmful`(如 `xaerominimap:no_entity_radar_harmful`)将其指定为有害类型。 * 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。 * 支持 **锁定北方** 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。 * 得益于 **自动洞穴模式**,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。 * **路径点系统**。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 **B** 键创建新路径点,按 **U** 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。 * **局部与全局路径点机制。** 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。 * **路径点集管理。** 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。**所有按键绑定均在原版控制菜单中。** * **路径点分享功能。** 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。 * **死亡标记**。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 **骷髅形状的路径点**。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。 * 支持显示来自 **Open Parties and Claims** 模组的区块声明和盟友玩家。 * 可切换的 **区块网格**。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。 * 可切换的 **史莱姆区块** 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。 * **自定义光照覆盖层**。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。 * 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 **路径点菜单(按 U) -> 选项** 界面。 * **生物雷达**:在地图上将 **生物** 显示为 **黄色圆点**。**敌对与友好** 生物可配置 **不同颜色**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **玩家雷达**:在地图上将 **玩家** 显示为 **白色圆点或玩家头像**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **物品雷达**:在地图上将 **掉落物** 显示为 **红色圆点**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 显示所有 **其他实体**(如箭矢和物品展示框)为 **紫色圆点**,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 在“实体雷达”设置中,提供 **在小地图上显示实体名称** 的选项。 * 支持放大和缩小按键 **(默认为 I 和 O)**,以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。 * 小地图下方显示 **坐标**。 * 小地图下方显示 **当前生物群系名称**。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。 * 小地图下方显示 **光照等级**。同样默认禁用,需手动开启。 * 小地图下方显示 **当前游戏时间**。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。 * 小地图下方显示 **当前视角角度**。默认禁用。 * 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。 * 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。 * **海量设置选项**。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 **Y** 键打开设置界面亲自探索。 * 两个模组版本:完整版与公平竞争版。**完整版** 功能无限制。**公平竞争版** 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。 **常见问题解答 (FAQ)** **为何路径点传送功能对我失效?** 造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 `/tp @s x y z`,因此你必须拥有相应的权限。原版的 `/tp` 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 `@s` 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。 如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。 若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 `xaero/minimap`(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。 **为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?** 请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 *“为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?”* 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。 首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 **左上角** 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 *选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)*。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。 *正在使用世界地图模组?* 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 *选项 -> 设为自动子世界*。 *未使用世界地图模组?* 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点: 1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。 2. 使用 *选项 -> 设为自动子世界*。 3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。 4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 *选项* 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。 *如有疑问,请随时联系我!* **如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?** **首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。** 从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。 用于覆盖图标的相关资源目录位于 `/assets/xaerominimap/entity/icon/`。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json`,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 `example_mod:example_entity`。请仔细阅读 `example_entity.json` 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,`/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/` 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 `debugEntityVariantIds` 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。 从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json` 中的注释以获取所需的全部信息。 如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:`https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support` **如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?** 要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。 **_如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。_** 在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。 另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能: **`§f§a§i§r§x§a§e§r§o`** - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。 **`§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r`** - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。 **`§n§o§m§i§n§i§m§a§p`** - 完全禁用小地图。 **`§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o`** - 重置所有系统消息标记。 这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils *使用任何第三方插件风险自负。* **安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?** 请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 `config/xaero/minimap`。其中有一个选项允许你 **禁用状态效果的注册**,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。 **开发者指南** 若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中: ```javascript repositories { maven { url "https://chocolateminecraft.com/maven" name "Xaero's Maven" } } ``` 如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (`org.spongepowered.mixin`),除非你的版本是 1.12.2。 最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 `` 和 `` 替换为 `https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap` 页面上显示的实际值。 Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-::dev"//特意不进行反混淆! ``` Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-:" ``` Forge (使用其他映射): ```javascript implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-:+") implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-:") ``` Fabric: ```javascript modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-:" ``` NeoForge: ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-:" ``` 在多加载器设置中的“common”项目里: ```javascript compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-:" ```
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2026-04-27
远景渲染器 Voxy
S
JAVA版 模组Mod

远景渲染器 Voxy

Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案

模组概述

欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。

需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。

核心机制与视距原理

Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。

光影支持与兼容性

针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。

现有世界导入指南

如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"

版权与许可声明

本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。

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2026-06-22
动力航空 Create Aeronautics
JAVA版 模组Mod

动力航空 Create Aeronautics

动力航空 (Create Aeronautics)

作者:ryanhcode 模组类别:功能拓展

无论是打造翱翔天际的飞艇与飞机,还是构建驰骋大地的汽车与卡车,一切皆能在方块世界中实现。只要你有足够的构思,动力航空模组都能帮你将其变为现实。

关于本模组

动力航空是基于动力机械 (Create) 核心机制的深度扩展。通过引入 Sable 物理引擎,它赋予了玩家构建各类载具与复杂物理装置的无限可能。无论是想驾驶飞机环游世界、操控无人机进行侦察,还是为了在地面制造一辆能够行驶的卡车甚至奇特的机械怪杰,该模组都能提供所需的全部功能性组件。

本模组的内容主要涵盖以下三大板块:

模拟系统 (Simulated):这是整个项目的基石。它提供了组装功能、红石控制元件,以及与物理模拟载具互动所必需的全套基础设施。 航空系统 (Aeronautics):专为飞行爱好者打造。利用热气流、飞行螺旋桨以及赋予浮空能力的神秘矿石,助力玩家构建各式飞行器。 越野系统 (Offroad):致力于地面载具的开发。你可以赋予各种类似车轮的部件实际的驱动功能,从而打造出功能齐全且外形各异的地面交通工具。

前置需求

若要启动并运行动力航空模组,必须确保在游戏环境中同时安装了以下两个必备模组:

动力机械 (Create) Sable

已知兼容性警告

请开发者与玩家注意,目前动力航空与 Iris 着色器 (Iris Shaders) 共同使用时,可能会产生视觉渲染方面的异常。

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2026-05-11