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珍妮 Jenny
珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验
在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。
虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。
Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。
尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。
在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。
更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇
这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。
更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。
玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。
背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。
漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。
语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。
感谢
非常感谢大家一直以来的支持。
什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。
后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。
泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。
说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。
雾中之人 The Man From The Fog
雾中之人
这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。
你可以在配置文件中调整以下选项:
"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare
"jumpscare": true,
"max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻
"min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻
"climbing": true,
"vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失
"spawn_at_day": false,
"darkness_effect": true,
"all_dimensions": false,
"break_blocks": true
需要安装 GECKOLIB 模组!
冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition
冰与火:社区版
作者: IAFEnvoy
项目简介
《冰与火:社区版》是《冰与火》的非官方分支版本。该版本在原有内容的基础上加入了性能优化、新内容以及部分系统重写,旨在提供更加稳定、完善的游戏体验。
重要提醒: 请不要直接用本模组替换原版模组,否则可能导致存档损坏。
新增与改动内容
除 Myrmex 系列外,原模组中的内容基本都已保留。 加入下界合金相关内容。 对部分功能与系统进行了优化和重写。兼容性与支持情况
✅:完整支持 🔗:通过附加模组支持 🚧:部分支持 🔲:计划支持 ❌:暂无支持计划 模组 支持内容 状态 备注 更佳战斗(Better Combat) 武器使用动画等 🔗 通过“冰与火龙族 × 更佳战斗”支持 饰品 API(Curios API) 部分饰品 ✅ 龙族生存(Dragon Survival) 将龙族相关内容应用于玩家 🔗 通过“龙族生存:冰与火整合”支持 实体模型与纹理增强(EMF & ETF) 模型调整 ✅ EMI 配方查看 ✅ 史诗战斗(Epic Fight) 武器使用动画等 ❌ 农夫乐事(Farmer's Delight) 基于冰与火内容制作的食物 🚧 未来将迁移至独立模组 铁魔法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) 冰与火法术书 🔗 通过“冰与火:法术书”支持 玉石信息显示(Jade) 额外准星信息 ✅ 旅途地图(JourneyMap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:JourneyMap 支持”支持 JEI 配方查询器(Just Enough Items) 配方查看 ✅ Ponder 龙之锻造台结构教程 ✅ 仅支持 Minecraft 1.21 及以上版本 项目 E(ProjectE) EMC 与龙之锻造台配方计算 ✅ 大致足够的物品(Roughly Enough Items) 配方查看 ❌ 匠魂(Tinkers' Construct) 新材料 🔲 神秘时代 7(Thaumcraft 7) 新的 Vis 能量 🔲 Thaumcraft 7 尚未发布,但已列入计划支持内容 饰品(Trinkets) 部分饰品 ✅ Xaero 小地图与世界地图(Xaero's Minimap & Worldmap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:Xaero 地图支持”支持此外,本项目还提供了配方扩展包“冰与火锻造(Ice And Fire Smithing)”。它会使用下界合金,为部分物品加入更新后的配方,同时提高制作难度。
常见问题
1. Minecraft 1.21.1 中新增的内容,会同步更新到 1.20.1 吗?
不会。Minecraft 1.20.1 目前只会接收错误修复。由于两个版本需要并行维护,持续同步内容的难度非常高;随着开发推进,两个版本的代码差异也会越来越明显。
2. 会支持其他 Minecraft 版本吗?
在修复现有问题并完成部分系统重写后,本模组计划继续更新至更高版本的 Minecraft。
目前没有回移植到旧版本的计划,不过其他开发者可以自行进行移植。
3. 我找不到配置文件,应该怎么办?
本模组的配置系统基于 Jupiter 构建,因此配置文件只会保存实际需要的数据。你可以通过模组菜单中的客户端图形界面修改配置;进行相关操作时,需要拥有服务器管理员权限。
4. 如何修改生物群系配置?
请使用数据包修改对应的生物群系标签。
水产养殖 2 Aquaculture 2
Aquaculture 2(水产养殖 2)
仅支持 NeoForge,适用于 Minecraft 1.20.4 及以上版本。
Aquaculture 2 为 Minecraft 的钓鱼系统加入了 30 多种新鱼类。你可以使用钓竿将它们钓上来,原版钓竿和其他模组添加的钓竿都能正常使用;部分鱼类还会以生物的形式出现在野外水域中。
模组还加入了一系列新钓竿,可以装备鱼钩和鱼饵来获得额外效果。鱼线与浮漂也能单独定制,让钓竿拥有更鲜明的外观。各种强化组件和定制物品都可以在钓具箱中使用,钓具箱还能存放额外的鱼钩、鱼饵、鱼线与浮漂。
不同生物群系都有对应的鱼类,就连其他模组添加的生物群系也不例外。河流、池塘和海洋中会出现新的鱼类生物,为探索水域增添更多变化。
钓到的鱼可以加工成鱼片,鱼片数量取决于鱼的种类。启用对应配置选项后,产量也可以改为根据鱼的重量计算。钓鱼时还有机会获得其他战利品,包括 Neptunium 工具或盔甲,这些内容同样可以通过配置进行调整。
可捕获鱼类
淡水
小口黑鲈(Smallmouth Bass) 蓝鳃太阳鱼(Bluegill) 褐鳟(Brown Trout) 鲤鱼(Carp) 鲶鱼(Catfish) 鳄雀鳝(Gar) 米诺鱼(Minnow) 麝香狗鱼(Muskellunge) 河鲈(Perch)干旱地区
巴亚德鲶(Bayad) 布尔提,尼罗罗非鱼(Boulti, Nile Tilapia) 卡皮泰恩,尼罗河鲈(Capitaine, Nile Perch) 拟鲶鱼(Synodontis)寒带海洋
大西洋鳕鱼(Atlantic Cod) 黑鱼(Blackfish) 太平洋大比目鱼(Pacific Halibut) 大西洋大比目鱼(Atlantic Halibut) 大西洋鲱鱼(Atlantic Herring) 粉红鲑(Pink Salmon,也会出现在河流中) 狭鳕(Pollock) 虹鳟(Rainbow Trout)咸水水域
水母(Jellyfish) 红石斑鱼(Red Grouper) 金枪鱼(Tuna)丛林
巨骨舌鱼(Arapaima) 阿劳龟(Arrau Turtle) 食人鱼(Piranha) 塔姆巴奇鱼(Tambaqui)沼泽
水蛭(Leech) 箱龟(Box Turtle) 淡水鱼类蘑菇岛
红色菌鱼(Red Shrooma) 棕色菌鱼(Brown Shrooma) 淡水鱼类其他战利品
浮木(Driftwood) 锡罐(Tin Can) 金鱼(Goldfish) 瓶中信(Message in a Bottle),右键即可查看其中的消息 藻类(Algae),可在淡水生物群系中获得 箱子(Box) 锁箱(Lockbox) 宝藏箱(Treasure Chest) 海王星的恩赐(Neptune's Bounty)硫磺立方体+ SulfurCubes+
硫磺立方体+ (SulfurCubes+)
硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。
功能说明
TNT 立方体
在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。
光源立方体
当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。
仙人掌立方体
硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。
工作台立方体
硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。
红石立方体
硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。
恶魂立方体
本功能灵感来源于社区玩家的创意。
硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。
玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。
未来,我们将持续增加对更多方块的支持。
苦力怕同意协议 CreeperConsent
苦力怕同意协议(CreeperConsent)
苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!
苦力怕同意协议
作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:
“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”
随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。
如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。
项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。
功能特色
苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
敲敲 Knock Knock
这是一个简单的小型模组:当你左键点击门时,会播放“敲门”声音。
基本上就这么多,没有花哨的功能,也没有自定义方块,只是一个简单的生活质量模组。它同样适用于活板门!
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/knockknock
Modrinth: https://modrinth.com/mod/knockknock
GitHub: https://github.com/kiris-mods/knock-knock
项目网站: https://tophatcat.dev/mods/knock-knock
作者:KiriCattus
轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon
轨道狼炮添加了轨道狼之杖,可以在玩家周围以圆形阵列召唤一群狼。
⚡ 它有什么作用?使用轨道狼之杖将会:
🐺 在你周围以完美的圆形阵列召唤48只狼
🛡️ 为每只狼装备狼铠
💪 为所有狼施加持续5分钟的力量 II
🎯 自动锁定并攻击附近的敌对生物
🔵 生成粒子环效果
🔊 播放激活音效
⏳ 添加冷却时间以防止重复使用
⚙️ 完全可自定义模组会自动生成配置文件,让你能够控制模组的行为:
🔢 狼的数量
📏 生成半径
⏱️ 冷却时间
💪 力量效果的持续时间和等级
🐺 狼的消失时间
🎨 粒子效果(开/关)
🔊 音效(开/关)
配置文件位置:
.minecraft/config/orbital_wolf_cannon.json
🎮 用途⚔️ 以战斗为核心的游戏玩法
🧟 对抗大群生物
🎥 内容创作和展示
😈 强力能力
🌐 多人游戏支持多人游戏
狼归召唤它们的玩家所有
🔧 要求Minecraft 1.21.11
Fabric Loader
Fabric API
⚠️ 免责声明此模组的威力经过刻意强化,在生存模式中可能会让人感觉过于强大。你可以使用配置文件将其调整到自己喜欢的平衡程度。
🏷️ 标签minecraft、Fabric 模组、1.21.11、狼模组、召唤模组、战斗模组、超强模组、魔法物品、自定义物品、狼军团、召唤狼、生物军团、战斗模组、PVE 模组、生存模组、多人游戏模组、Minecraft 狼、狼铠、力量效果、Fabric API、模组版 Minecraft、Minecraft 战斗、生物控制、趣味模组
作者:SlimeeyYt
Roleta Noturna
每个 Minecraft 夜晚都会变成一场不可预测的生存挑战。
Roleta Noturna 会在日落时为每个夜晚随机分配 1 至 10 级难度。夜间,程序化波次可以在主世界中每名玩家周围召唤敌对生物。任何已注册的怪物都可能被选中,包括其他模组添加的生物、来自其他维度的生物,以及可配置的 Boss。
功能1 至 10 级的随机夜间难度。
玩家探索新的 128 格区域时,程序化波次会持续进行。
自然生成以及新加载的敌对生物会获得当晚的等级。
生命值、伤害、移动速度、盔甲、经验值和奖励都会随难度提升。
五个奖励阶 tier,10 级时会提供特殊奖励。
可配置 Boss 列表、生成概率、数量上限、距离、波次间隔和难度缩放。
每三个夜晚会发生一次主题入侵,并且每晚都会生成新的随机难度。
Day Roulette 会添加每日资源显现,使模组在白天也能保持活跃。
Roulette 生物无法通过破坏性爆炸或火焰破坏世界;但它们的攻击仍然可以伤害玩家。
末影龙不会被纳入轮盘池。
提供巴西葡萄牙语、欧洲葡萄牙语和英语翻译。
支持单人游戏和专用服务器。
无需额外依赖。
默认行为每 40 秒尝试进行一次波次,每名玩家有 70% 的触发概率。
每次成功的波次会额外生成 1 至 3 个生物。
每名玩家在每个已探索的 128 格区域中最多生成 12 个额外生物,并在黎明时重置。
生物会在距离玩家 24 至 48 格的位置生成。
Boss 有独立的 4% 生成概率,默认每晚最多生成一个。
此前已耗尽的区域会持续被追踪,直到黎明,从而防止玩家来回走动以生成无限数量的生物。
安装为你的 Minecraft 版本安装 NeoForge。
仅下载与该 Minecraft 版本完全匹配的 Roleta Noturna 文件。
将 JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。
不要同时安装 26.1.2 和 26.2 的文件。
游戏机制系统运行在逻辑服务器上。单人游戏、本地化消息和游戏内配置界面需要在客户端安装该模组。
命令/roletanoturna status 显示当前状态和轮盘池大小。
/roletanoturna sortear 强制在玩家附近进行一次轮盘抽取,并需要游戏管理员权限。
此版本新增主题夜间循环、Day Roulette 资源系统、对轮盘生物更强的世界保护,以及 NeoForge 对 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的支持。
作者:ZezoZezu
恐怖之马 Creepy Horse
恐怖之马 (Creepy Horse)
作者:PKFL
本模组将《LookOut3D》Minecraft 系列中令人毛骨悚然的生物——恐怖之马 (Creepy Horse) 引入了您的游戏世界。
模组概览
恐怖之马 (Creepy Horse) 模组旨在将 LookOut 系列中那种压抑、惊悚的氛围完美复刻进 Minecraft。游戏初期,你可能只会看到一只静止不动的带鞍猪,但很快,它就会演变成一场挥之不去的噩梦。玩家必须严格遵守神秘的规则,在限定时间内完成愈发危险的任务,确保恐怖之马 (Creepy Horse) 始终处于满足状态,否则倒计时归零即意味着灾难降临。
警告:本模组包含高分贝音效,且可能破坏游戏世界方块,并强制禁用作弊功能!
核心玩法
你必须为它装上马鞍、驱赶飞蝇、提供饲料,并在它发起狩猎时设法躲藏。每一个任务的达成都会推动世界进入新的阶段;反之,一旦任务失败,恐怖之马 (Creepy Horse) 的行动速度将大幅提升,变得更加狂暴,甚至能直接摧毁方块来锁定你的位置。
它会从阴影中窥视,毫无预兆地突然现身,并敏锐地感知附近玩家的动态。此外,它还拥有“记忆”——如果玩家试图通过指令、创造模式、非法获取马鞍或封印生物来投机取巧,它便会触发严厉的惩罚机制,包括缩短任务时间、吊销指令权限及启动高难度惩罚任务。
模组特色
基于进度的恐怖叙事体验,包含四个难度递增的关卡。 完善的多人模式支持,任务系统与后果由全体玩家共同承担。 结合随机尾随与脚本化剧情的惊悚遭遇战。 多重限时目标与生存挑战序列。 搭载智能狩猎与玩家动态追踪系统。 极具破坏力的追逐机制。 完美还原 LookOut 系列建模,适配专属动画、任务交互界面、粒子效果与音效。 当马鞍正确装备时,会即时显示相应的模型视觉反馈。 内置反作弊制裁系统及独特的惩罚性任务。 支持通过指令自由选择游戏阶段与任务。在计时器耗尽前满足它的所有需求,否则,恐怖之马 (Creepy Horse) 将会狩猎在场的所有人。
本模组由 PKFL 与 LookOut3D 共同开发,生物建模由 @i_am_frajyle 提供支持。
7日热门资源
珍妮 Jenny
珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验
在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。
虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。
Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。
尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。
在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。
更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
Verity JE
Verity JE
作者:VarmiteYT
你好,我是维里蒂——你的专属助手伙伴。尽管向我提问吧,我几乎无所不知。
简介
Verity JE 为《我的世界》Java 版加入了由 Groq.com AI 驱动的个人助手维里蒂,灵感来自 ThatMob 的相关视频内容。
本模组是 Verity 作品的官方改编版本,已获得 ThatMob 的明确授权,并依据双方协议制作与发布。
重要提示
NeoForge 1.21.1 版本已被弃用,且存在较多已知问题。
使用准备
游玩前需要完成一定配置。模组提供了对应的安装与设置教程;此外,也可借助 Ollama 在本地运行维里蒂。
主要内容
维里蒂:可与你互动的个人助手伙伴。 灵动礼盒:维里蒂会从专属的动态礼盒中现身。 维里蒂恶魔:维里蒂能够召唤或引发出现的恐怖生物。 游戏环境变化:模组会显著改变原版体验,包括极端黑暗等压迫感十足的效果。语言支持
AI 对话支持多种语言;不过,语音识别与语音合成功能目前仅确认支持英语。
维里蒂恶魔的模型由 RoseRocket 制作。
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
远景渲染器 Voxy
Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案
模组概述
欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。
需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。
核心机制与视距原理
Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。
光影支持与兼容性
针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。
现有世界导入指南
如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"
版权与许可声明
本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。
维尔特鲁姆星人 Viltrumite
通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。
为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。
https://www.mcshuo.com/resource/706
请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。
功能展示:
方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。核心技能:
重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。
指令集清单:
指令 说明 执行权限/viltrumite skin <名字>
为角色更换指定的模组外观皮肤。
所有玩家
/viltrumite skin off
卸下当前皮肤,恢复默认造型。
所有玩家
/viltrumite cape <名字>
为角色装备指定的斗篷。
所有玩家
/viltrumite cape off
移除当前斗篷。
所有玩家
/viltrumite model default
将模型设置为默认外观(粗手臂)。
所有玩家
/viltrumite model slim
将模型设置为精简外观(细手臂)。
所有玩家
/viltrumite power
为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite power <玩家ID>
为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower
移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower <玩家ID>
移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)