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基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio

模组Mod 更新于 2026-09-06

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基岩电影工作室

作者:GamerBhai

BCS 是一套面向 Minecraft 基岩版的游戏内电影制作工具,集演员录制、NPC 制作和电影级摄像机控制于一体。

基岩电影工作室 v1.2.0

Minecraft 基岩版游戏内电影制作工作室

概述

基岩电影工作室(Bedrock Cinematic Studio,简称 BCS) 是一套完整的游戏内拍摄工具,支持 Minecraft 基岩版 1.20.80 及更高版本,同时兼容 Minecraft 1.21+。

你不需要离开游戏,就能制作 Minecraft machinima、剧情视频、预告片、动作场景、角色扮演视频、电影化片段和短视频。

BCS 将演员录制、NPC、生物模型、电影摄像机和场景回放整合到同一个游戏内工作室中。

主要功能

多演员录制

你可以分别录制多个角色,再把他们的表演组合到同一个场景中。

BCS 支持实时叠加录制。之前录制的角色可以在世界中同步播放,你则能继续录制下一个角色。

可以录制的动作包括:

  • 行走和疾跑
  • 潜行和跳跃
  • 头部移动
  • 攻击和挥臂
  • 破坏和放置方块
  • 使用及掉落物品
  • 更换装备
  • 互动等动作

录制采用 20 TPS 精度,回放时动作更加连贯。

演员皮肤

每个演员都可以使用独立的皮肤。

BCS 内置 10 个以上的玩家皮肤,每个演员都能使用不同外观,不会影响其他角色。

皮肤和姿势也彼此独立。调整某个演员的姿势时,不会意外改变他的外观。

NPC 工作室

全新的 模型魔杖(Model Wand) 可以让你直接在游戏世界中创建和编辑 NPC。

你可以生成 NPC,并调整以下内容:

  • 皮肤和外观
  • 姿势和动画
  • 生命值
  • 游戏模式
  • 电影拍摄属性

NPC 可以和玩家、已录制演员一起出现在场景中,用来制作更大规模的剧情画面。

演员与 NPC 生命值

演员和 NPC 可以被设置成普通角色,也可以变成完全不会受伤的电影角色。

生存模式 下,角色能够受到伤害并死亡。

创造模式 下,角色不会受到战斗或环境影响,适合拍摄不希望角色被打断的场景。

NPC 还可以设置自定义生命值,范围为 1 至 100,000 HP。

电影摄像机编辑器

BCS 内置摄像机编辑器,并提供多种可以直接使用的电影镜头预设。

可用镜头类型包括:

  • 第三人称后置(3rd Person Back)
  • 跟随(Follow)
  • 前方跟随(Front Follow)
  • 环绕(Orbit)
  • 越肩(Over-the-Shoulder)
  • 近距离后置(Close Back)
  • 广角无人机(Wide Drone)
  • 俯视(Top-Down)
  • 面部镜头(Face Camera)
  • 自定义关键帧(Custom Keyframes)

摄像机可以选择玩家、演员或 NPC 作为目标。

跟随镜头和环绕镜头会根据目标角色的移动进行动态追踪。

摄像机关键帧

使用放置在世界中的关键帧,创建自己的电影摄像机路径。

你可以控制:

  • 位置
  • 旋转
  • 视野角度
  • 时间
  • 缓动效果

多种缓动选项可以让摄像机移动更加平滑,适合制作电影化镜头。

生物变身工作室

播放场景时,可以把演员变成 Minecraft 生物。

可使用的生物包括僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、村民、猪、狼、傀儡等。

BCS 还支持自定义实体 ID,因此模组生物和自定义实体也能作为电影角色使用。

85 种以上生物模型

BCS 内置大量 Minecraft 生物模型,可用于演员、NPC 和生物变身功能。

模型涵盖动物、水生生物、敌对生物、村民、傀儡以及其他实体。

村民和铁傀儡模型也进行了整合,加入了自定义模型、动画和纹理,让电影画面更加完整。

自定义场景时长

你可以设置场景的精确持续时间。

如果演员在场景结束前就完成了录制,BCS 会自动保持演员最后的位置和姿势,直到场景播放结束。

这样制作较长的镜头时,就不必单独延长每一段演员录制。

改进后的动画

演员现在拥有更自然的常用电影动作动画。

挖掘动作会持续到方块被破坏,攻击动作会正确带动手臂,潜行也加入了专用的待机和行走动画。

动画之间会平滑过渡,减少突然移动和姿势跳变。

工作室工具

BCS 为完整的电影制作流程提供了以下工具:

工具 用途
工作室控制器(Studio Controller) 打开 BCS 主控制面板
演员魔杖(Actor Wand) 创建和管理已录制演员
模型魔杖(Model Wand) 生成和编辑 NPC
录制魔杖(Record Wand) 录制并保存演员表演
停止魔杖(Stop Wand) 停止当前录制、回放和摄像机
回放遥控器(Playback Remote) 播放、暂停和控制场景
摄像机标记器(Camera Marker) 创建摄像机位置和关键帧
关键帧魔杖(Keyframe Wand) 管理摄像机路径、视野角度和缓动
变身魔杖(Morph Wand) 打开并控制生物变身工作室

快速开始

BCS 快速开始

1. 启动 BCS

进入世界后,使用 工作室控制器(Studio Controller) 打开主控制面板。

2. 录制第一个演员

使用 录制魔杖(Record Wand),配置演员并开始录制。

完成表演后,再次使用魔杖保存录制内容。

3. 录制更多角色

开始下一段录制,并启用 实时背景回放(Live Background Replay),这样就能在录制新角色时看到之前录制的演员。

4. 添加 NPC

使用 模型魔杖(Model Wand) 打开 NPC 工作室,再把 NPC 放入场景中。

5. 设置摄像机

打开摄像机编辑器,选择一个预设,或者使用关键帧创建自己的摄像机路径。

6. 播放场景

使用 回放遥控器(Playback Remote) 播放并控制完成的场景。

运行要求

  • Minecraft 基岩版 1.20.80 或更高版本
  • 兼容 Minecraft 1.21+
  • 需要在世界设置中启用 Beta API

安装方法

  1. 准备 Bedrock_Cinematic_Studio.mcaddon 文件。
  2. 使用 Minecraft 打开 .mcaddon 文件。
  3. 在世界设置中启用行为包和资源包。
  4. 启用 Beta API。
  5. 进入世界,开始制作你的场景。

1.2.0 版本更新

本次更新对 BCS 的电影制作流程进行了大幅改进。

新增内容

  • 模型魔杖和 NPC 工作室
  • NPC 编辑与自定义生命值
  • NPC 生存模式和创造模式
  • 电影摄像机预设
  • 摄像机目标演员和 NPC 追踪
  • 动态跟随与环绕摄像机
  • 改进的摄像机关键帧
  • 85 种以上生物模型
  • 村民和铁傀儡模型
  • 改进的演员动画
  • 物品掉落录制
  • 动态调整演员和 NPC 大小
  • 改进的演员与 NPC 物理效果
  • 游戏内互动式电影制作指南

修复内容

  • 修复演员挖掘和战斗时的待机动画
  • 修复切换姿势时演员皮肤发生变化的问题
  • 修复角色移动时摄像机追踪异常
  • 修复后置摄像机位置错误
  • 修复摄像机预设之间的冲突
  • 修复 NPC 受到攻击后被弹飞的问题
  • 修复 NPC 魔杖与模型魔杖的兼容问题
  • 修复多项界面、JSON 和脚本问题

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
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筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

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枪械与武士刀 Gun and Katana
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枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

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傀儡还不够多 Not Enough Golems

傀儡还不够多

此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。

绿宝石傀儡

金傀儡

红石傀儡

青金石傀儡

钻石傀儡

下界合金傀儡

手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。

玻璃傀儡

干草捆傀儡

基岩傀儡

仅限创造模式。

橡木傀儡

TNT 傀儡

圆石傀儡

苔石傀儡

注意

记得启用实验性选项。

作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。

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2026-10-16
付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
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付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge

在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。

成就友好,无需实验性玩法

附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”

玩法特色 2 分钟免费试玩

进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。

EE 业务经理

当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。

新人礼包和“税单”

新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:

所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚

最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。

看得清的商店界面

商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。

35 个 DLC 许可证

所有许可证分为 6 大类:

类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币

除了新人礼包,还有三种来钱的路子:

1. 资源兑换

交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币

汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。

2. 刷怪打工

僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。

3. 惊喜机制(绝对不是赌博)

打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。

终极版:一次性解放

如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。

语言

支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。

安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。

当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。

144 下载
2026-10-19
真实武器3 Absolute Guns 3
基岩版 模组Mod

真实武器3 Absolute Guns 3

Absolute Guns 3 / Grenades Update

在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。

测试阶段说明

这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。

即将推出的枪械与模型示例

简介

Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。

内容

附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。

AK-47

M4(已完成)

M16(已完成)

AK-47U

黄金 AK-47

PKM

MP5(已完成)

MP5-K(已完成)

火焰喷射器

战术刀

带瞄准镜的战术刀

MGL

Glock(已完成)

战术型 Glock

M3

M1014

SPAS-12(已完成)

RPK

UMP-45

Bizon

RPG-7(已完成)

MP-40

MG-42

破片手榴弹(已完成)

闪光弹(已完成)

烟雾弹(已完成)

武器装填

附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:

注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。

合成武器

在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。

伤害系统

武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。

自定义

附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。

136 下载
2026-10-16
自然之触 Nature's Touch
基岩版 模组Mod

自然之触 Nature's Touch

自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造

Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。

附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。

新增生物群系

红杉林(Redwood Forest)

果园生物群系(Orchard Biome)

苍白平原(Pale Plains)

石质森林(Stoney Forest)

向日葵花田(Sunflower Fields)

杜鹃花森林(Azalea Forest)

灌木原野(Bush Fields)

棉花田(Cotton Fields)

沙地丛林(Sandy Jungle)

沙地热带草原(Sandy Savanna)

萤火虫原野(Firefly Fields)

玫瑰花园(Rose Garden)

三叶草原野(Clover Fields)

花瀑(Flowerfall)

薰衣草森林(Lavender Forest)

荒地(Wasteland)

暖花果园(Warm Flower Orchard)

寒花果园(Cold Flower Orchard)

秋季森林(Autumn Forest)

灰烬原野(Ashfall)

草原(Grasslands)

生物群系改造

大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:

方块与物品

花朵

植物

苍白之园与抛光树脂

附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。

抛光树脂的配方:

抛光树脂可以用来制作一些新方块:

附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!

附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。

镰刀(Scythes)

镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。

长矛(Pikes)

长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。

树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)

树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。

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2026-10-16