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终末拓展(Aces End Update)——三大新区域、末地风暴与双 Boss 的末地大改 Aces End Update

模组Mod 更新于 2026-10-26

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打败末影龙之后,末地往往就只剩下刷末地城和找鞘翅了。Aces End 把整个外围末地重新做了一遍:三片全新区域、紫色的末地风暴、八种新生物、两场 Boss 战,末地城和末地船也换上了试炼式的刷怪笼和宝库,再加上一整套新装备、末地种田和建筑方块,足够你在虚空上再忙好几十个小时。

需要在世界设置的“实验性玩法”中开启“即将推出的创作者功能”(Upcoming Creator Features)。

三片新区域

新区域都生成在距离中心 1000 格以外的外围末地,每片都有自己的地形、植物、生物、雾色和环境音。

  • 末地尖塔(End Spire):由 Broach、Spire Base 和钠长石(Albite)晶体构成,到处是水晶尖刺、浮岛、倒挂晶簇和地标式的高塔。钠长石晶芽会从地面长出或从顶上垂下,失去依附方块就会碎成钠长石碎片;从高处落到朝上的晶芽上会像落在滴水石锥上一样受伤。这里只会刷出 Referent,雾气是冷调的灰紫色,偶尔所有晶体会同时鸣响。
  • 末地荒野(End Wilds):金黄色的 Flaxen 末地石和末地沉积物,长满 Flaxen 草丛、灌木、落叶、地衣和 Flaxen 树。主要生物是 Hurler,偶尔有 Enderjowl,还有末地牛(End Bovine)。黄昏般的琥珀色雾气里飘着金色绒絮和萤火虫,偶尔刮起阵风。末地风暴从不会刮到这里。
  • 枯萎荒原(Blighted Barrens):被枯萎覆盖的毒化地带,有枯萎土丘、锥体、尖刺和喷口。枯萎间歇泉会先轰鸣一秒,然后把站在上面的东西高高抛起,踩上去会让它更快喷发。这里生活着 Ender Imago 和末影螨,偶尔也有末地牛。病态的梅紫色雾气中升腾着孢子,时不时黑暗会笼罩几秒钟。

末地风暴

紫色雷暴会自己席卷末地:深紫色的浓雾、发黑的天空、紫色的雨,还有会劈向玩家的闪电,并把敌对生物从黑暗里引出来。

  • 每场风暴持续 3~7 分钟,两场之间有 8~20 分钟晴天。计时只在有玩家待在末地时进行,并随世界一起保存。
  • 末地尖塔和枯萎荒原每次风暴都会受影响;普通末地岛屿只在强风暴时受影响(约 40% 的风暴);末地荒野永远不会。风暴会逐渐淡入淡出,区域交界处也一样。
  • 闪电每隔几秒落下一次,有时成对出现。站在露天的玩家会被瞄准:击中前约一秒,玩家周围会发出噼啪声,这时走开就能躲过。一次雷击造成 5 点伤害并点燃目标。
  • 风暴会带来敌对生物,主要是追猎玩家的末影人,也有末影螨和 Enderjowl,每名玩家附近最多 5 只。
  • 命令:/scriptevent ae:end_storm start 开启风暴,start heavy 开启强风暴,stop 结束,status 查看计时。

八种新生物

Referent(末地尖塔):饥饿时张着大嘴追猎玩家,会把靠近的任何生物一口吞下,然后睡上 2~4 分钟,打它就会醒。往它张开的嘴里扔物品(每次最多 10 个),它会吐回该物品一半的合成材料,还有 50% 的几率把物品上的一个附魔变成附魔书还给你。每吃掉一只生物有 1/3 几率掉落 Referent 牙齿,喂物品也有小几率掉落。

Hurler(末地荒野):待在地上时无害。受伤或玩家太靠近时,它会蓄力弹到 10~15 格高的空中,绕着最近的玩家盘旋并投掷 Bombolus,Bombolus 落地爆炸,只伤玩家、不破坏方块。30 秒没人可追就会落回地面。掉落 1~2 个 Bombolus 种子。

Enderjowl(普通末地与末地荒野):中立生物,比末影人稀有。受伤,或 16 格内有玩家挥动、使用物品时会变得敌对。发怒后它会保持距离吐出物品,炸开成短暂的效果云,偶尔冲上来挠你,最后一次被激怒 30 秒后平静下来。吐出的物品对应效果:铁——缓慢,金——饥饿,煤——失明,蜘蛛眼——中毒,下界合金碎片——凋零,石英——挖掘疲劳,烈焰棒——反胃,钠长石——虚弱,潜影壳——飘浮,末影珍珠——黑暗。掉落 1~2 个 Fundic 紫颂。

Ender Shriek(普通末地):总是带着 7~9 只末影人一起出现,自己从不攻击。玩家进入 10 格范围时它会尖叫,32 格内所有末影人、Enderjowl、Hurler 和 Referent 都会变得敌对,并获得 1 分钟力量 I。玩家一直待在附近时它每 30 秒叫一次,被打时会立刻再叫。掉落尖啸珍珠(Shrieker Pearl)。

Ender Imago(枯萎荒原):完全长大的末影螨,行动缓慢、身躯沉重。每只都有一个末影螨巢穴,会驱赶靠近的玩家,被打也会还手。它每 3~5 分钟盯上一只末影人,放出 2~4 只末影螨附身在末影人身上,把它带回巢穴,末影人在那里死去并留下一颗末影珍珠。巢穴最多存 15 颗,使用或破坏巢穴即可取出。掉落 Ender Oculus 和最多 1 颗末影珍珠。装上附加包后,末影螨只攻击玩家,末影人则会猎杀末影螨。

末地牛(End Bovine):生成在普通末地岛屿的紫颂植株附近、末地荒野,偶尔也出现在枯萎荒原。它会啃食末地植物并吐出种子:Endew(70%)、Bombolus(15%)、甜菜根(10%)或火把花(5%),还会留下可以给作物施肥的牛粪(Bovine Manure)。掉落 1~3 块生牛肉(Raw Bovine)。

Nestor:四只一群。每艘末地船下面都有一群,末地城旁边有 35% 几率出现一群,外围末地偶尔也有。喂它紫颂果就能像快乐恶魂一样骑乘,一共四个座位,第一个乘客看向哪里就飞向哪里,按跳跃上升。一个紫颂果提供 2 分钟飞行,叠加最多 6 分钟,飞行中也能继续喂。它也是个小 Boss:被玩家攻击时每 3 秒生出一只幻翼,每掉四分之一血量再额外生出两只(同时最多 6 只)。掉落 1~2 片 Nestor 膜。

Ichneumon:生活在 Ichneumon 巢穴和龙骨化石周围。附近只要有龙首(放置、掉落、手持或戴着都算),它就会陷入狂暴,攻击周围所有生物。站在末地泥(End Mud)上的生物获得生命恢复 I,Ichneumon 则获得生命恢复 II。掉落 1~2 片 Ichneumon 鳞甲。

最终 Boss:先知 Ziz

末影龙死后,第一次有玩家靠近返回传送门时,传送门周围会建起一圈由八个基座组成、无法破坏的先知祭坛(Seer's Altar)。每个基座需要一件祭品,对着基座使用物品即可放上;末影龙还活着或已有 Ziz 在场时不能放。八件祭品分别是:Elder Shulker 壳(Elder Shulker)、尖啸珍珠(Ender Shriek)、Fundic 紫颂(Enderjowl)、Bombolus(Bombolus 作物)、Referent 牙齿(Referent)、Nestor 膜(Nestor)、Ichneumon 鳞甲(Ichneumon)和 Ender Oculus(Ender Imago)。集齐后 Ziz 会降临在传送门上方。

  • 生命值:简单 700、普通 950、困难 1300,伤害同样随难度变化。
  • 血量降到三分之二和三分之一时会咆哮进入下一阶段,咆哮期间无敌。
  • 地面招式:爪击、撕咬、甩尾(攻击侧面和背后)、狂风击退,第三阶段起还有需要跳过去的冲击波环“新星”。
  • 空中招式:羽毛齐射、俯冲爪击、珍珠雨(落地的珍珠会孵出末地生物,除非你把它们打下来),第三阶段起还有先带来黑暗、再轰击每位玩家原先位置的“日蚀”。第二阶段起它会放出缓慢追踪目标的凝视光束,要躲开或找掩体。
  • 所有玩家离开 30 秒后,它会回到召唤地点慢慢回血。
  • 奖励:每名玩家 1 根 Ziz 羽毛和 5000 点经验,另有 10~16 颗末影珍珠、3 个末影升级模板、6~10 片钠长石碎片和 3~6 个 Fundic 紫颂。

Boss:Elder Shulker

它守在外围末地一座紫珀塔的塔顶,塔距离中心至少 1600 格,另有十只潜影贝把守。它平时处于休眠状态、无法受伤,要对它使用末地激活器(End Activator)才会醒来。

  • 生命值 300,只有外壳打开时才会受伤。
  • 猛砸会在屋顶上掀起冲击波,要跳过去;弹幕雨会把子弹射向天空,一秒后落在标记位置;追踪弹一次 3 发(狂暴时 5 发),可以打掉。
  • 血量降到三分之二和三分之一时会合上外壳,射出三圈子弹,低的跳过去,高的潜行钻过去。血量低于一半进入狂暴,子弹更多、休息更短。
  • 附近 10 秒没有玩家时,它会合上外壳慢慢回血。
  • 掉落 2 片 Elder Shulker 壳、1 个末影升级模板、4~8 个潜影壳、3~6 颗末影珍珠和经验。

两片 Elder Shulker 壳加一个箱子可以合成 Elder Shulker 盒,容量是潜影盒的两倍,破坏后保留物品和自定义名称,但不能放入潜影盒(需要开启“即将推出的创作者功能”)。

刷怪笼、宝库与新结构

  • 末地城:每栋建筑的第一个房间必定有一个末地刷怪笼,其他房间各有 50% 几率出现。原本的箱子 70% 变成末地刷怪笼、20% 变成末地城宝库、10% 保留为箱子,每座城至少有一个刷怪笼。只会转换未被动过的城市箱子,玩家放的箱子不受影响。
  • 末地船:原版末地船全部替换为重建版,船上有一个末地宝库(鞘翅加两轮末地船宝藏)和一箱末地城战利品,还有 Referent 和潜影贝,船下栖息着一群 Nestor。
  • 末地刷怪笼:玩法类似试炼刷怪笼。玩家进入 14 格内开启一波怪物,人越多波次越大;清完后参与的每位玩家各得一个末地激活器,随后冷却 30 分钟。刷出的可能是不离开房间的末影人、潜影贝、Referent、Hurler 或 Ichneumon,偶尔 Ender Shriek 也会加入强化怪物。所有人离开 30 秒后战斗重置。
  • 宝库:每位玩家各能用末地激活器开启一次。末地宝库在末地船上,给鞘翅和两轮末地船宝藏;末地城宝库在末地城,给末地城战利品,40% 几率附带末影升级模板;Ichneumon 宝库在 Ichneumon 巢穴,给末地城战利品,20% 几率附带龙首。
  • 其他结构:Elder Shulker 塔、Ichneumon 巢穴(末地泥、Ichneumon 宝库、设定为刷 Ichneumon 的末地刷怪笼,以及周围 2~4 只 Ichneumon)、附近有 1~2 只 Ichneumon 的龙骨化石、Ender Imago 筑的末影螨巢穴,以及主岛上用来召唤 Ziz 的先知祭坛。

武器与装备

  • Levin 法杖:一根 Ziz 羽毛加两根木棍,像长矛那样斜着摆放合成。按住使用键像三叉戟一样举起,杖头的宝珠会朝你瞄准的地方射出分叉闪电,每次 5 点伤害,每秒约 2.5 次,并短暂点燃目标,命中点附近的敌人受到 60% 伤害。一次能连续使用 15 秒,之后冷却 10 秒(显示在快捷栏上),提前松手会回充。不会打到自己的宠物和坐骑,还能把 Ziz 的珍珠打下来。在主世界 5 分钟内使用 3 次会让天气变成雷暴。
  • 破剑者(Swordbreaker):Referent 牙齿装在木棍上。伤害 6,与铁剑相同;按住使用键格挡,近战伤害减半(箭矢、火焰、摔落和爆炸挡不住)。耐久 250,用 Referent 牙齿修复。
  • Nestor 胸甲:在升级锻造台上用鞘翅、Nestor 膜和末影升级模板制作。站在地上时提供铁胸甲的护甲值,离地时变成鞘翅,附魔、耐久和名称都会保留。
  • Ichneumon 甲壳:在升级锻造台上用海龟壳、Ichneumon 鳞甲和末影升级模板制作。受伤时获得 10 秒抗性提升 II,之后需要 1 分钟恢复。
  • Oculus 护目镜:铜锭、Ender Oculus 和线合成。戴上后 16 格内所有生物都会隔墙发光,画面带红色色调。单独扔出 Ender Oculus,落点 16 格内的生物会发光 10 秒。
  • 重型烟花火箭 I/II/III:纸加 1/2/3 个 Bombolus 合成 3 个。对着方块使用会放下一枚火箭,飞到尽头或撞上生物时爆炸;在空中使用会把你向上推约 10、12.5 或 15 格,冷却 5 秒,落回起飞点附近不受摔落伤害。
  • 其他物品:末地激活器(来自末地刷怪笼,用来开宝库和唤醒 Elder Shulker);末影升级模板(Ziz、Elder Shulker 和末地城宝库掉落,可用 7 颗钻石和末地石复制);升级锻造台(锻造台加末影升级模板,需要开启“即将推出的创作者功能”);钠长石锄(钻石锄或下界合金锄加钠长石碎片和末影升级模板,可以耕末地石);尖啸珍珠(扔出后 20 格内敌对生物会被吸引到落点 5 秒);Bombolus 吃下去会爆炸,伤到自己并把你炸上天。

在虚空里种田

  • 用钠长石锄耕末地石得到耕过的末地石,在上面跳会被踩回去。
  • Bombolus:用种子种在耕过的末地石上,三个生长阶段,成熟后掉落 1~3 个 Bombolus 和 1~2 个种子。可以做重型火箭、4 个合成 1 份火药,也是 Ziz 的祭品之一。
  • Endew:四个生长阶段,完全长成后会减慢里面的生物,并在其移动时每半秒造成 3 点伤害。种子可以做黑色染料,也可以和粗制的药水一起酿造出腐朽药水(Potion of Decay)。
  • Flaxen 树苗:末地荒野的树苗,能长成 Flaxen 树。
  • 肥料:碎钠长石(1 片钠长石碎片做 3 个)相当于末地的骨粉,能让作物长一阶、催熟 Flaxen 树苗,并让周围长出末地植物;牛粪用在耕地或耕过的末地石上,作物在一小时内生长速度约为两倍。
  • 生牛肉可以在熔炉、烟熏炉或营火上烤成熟牛肉。

建筑与红石

  • 建筑方块:末地尖塔石材(Broach、磨制 Broach、Spire Base、钠长石块和钠长石晶体);一整套 Flaxen 木材(原木、木头、木板、楼梯、台阶、栅栏和可被红石开启的栅栏门);还有末地沉积物、末地泥、末地枯萎土以及各种末地植物。
  • Contrivance 尖刺陷阱:可朝六个方向放置,通电时会向前方刺出一根钠长石尖刺,伤害站在那里的生物,掉到尖刺上的生物也会受伤。
  • 紫珀诱捕器(Purpur Snare):通红石后睁眼并发出叫声,32 格内所有敌对生物都会优先冲向它而不是玩家。被怪物敲到第四次就会碎掉,只有玩家挖下的诱捕器才会掉落自身。
  • 药水灯笼(Draught Lantern):对它使用一瓶药水即可装填,点亮时会给 32 格内所有玩家提供该药水效果,持续时间是原本的三倍,灯光也会变成药水的颜色。一次只能装一瓶,瞬间效果药水和空瓶不行。

主要配方

物品 材料
Levin 法杖 Ziz 羽毛 + 2 根木棍(斜放)
破剑者 Referent 牙齿 + 木棍
Elder Shulker 盒 2 片 Elder Shulker 壳 + 箱子
Oculus 护目镜 2 个铜锭 + Ender Oculus + 2 根线
重型烟花火箭 I/II/III(×3) 纸 + 1/2/3 个 Bombolus
药水灯笼 6 个铁粒 + 2 个 Fundic 紫颂 + 末地烛
紫珀诱捕器 3 颗尖啸珍珠 + 3 个紫珀台阶 + 红石 + 2 个红石火把
Contrivance 6 个圆石 + 2 个红石 + 钠长石碎片
升级锻造台 锻造台 + 末影升级模板
末影升级模板(×2) 末影升级模板 + 7 颗钻石 + 末地石
钠长石块 4 片钠长石碎片
碎钠长石(×3) 钠长石碎片
磨制 Broach(×4) 4 个 Broach(切石机中 1:1)
Flaxen 木板(×4) Flaxen 原木或 Flaxen 木头
Flaxen 木头(×3) 4 个 Flaxen 原木
火药 4 个 Bombolus
黑色染料 Endew 种子

升级锻造台的每次升级消耗一个末影升级模板,附魔、耐久和名称都会保留:钻石锄或下界合金锄 + 钠长石碎片得到钠长石锄;鞘翅 + Nestor 膜得到 Nestor 胸甲;海龟壳 + Ichneumon 鳞甲得到 Ichneumon 甲壳。

安装与常见问题

  1. 打开下载好的 .mcaddon 文件,游戏会同时导入行为包和资源包。
  2. 在世界设置的“行为包”中启用 Aces End,资源包会一起添加。
  3. 在“实验性玩法”中开启“即将推出的创作者功能”,升级锻造台和 Elder Shulker 盒都依赖它。
  4. 新区域和新结构只会出现在尚未生成的末地区块中。
  • 能加进旧存档吗? 可以。新区域和结构会出现在还没探索过的外围末地,末地船和末地城在你找到时就会升级,已经去过的也一样。
  • 新区域在哪? 在距离主岛 1000 格以外的外围末地,通过末地折跃门过去。
  • 怎么召唤 Ziz? 打败末影龙后回到返回传送门,先知祭坛会出现在周围,在基座上各放一件八种祭品即可。
  • 打不开升级锻造台或 Elder Shulker 盒? 去世界设置里开启“即将推出的创作者功能”。
  • 支持多人吗? 支持。Ziz 羽毛、经验和末地激活器等奖励按玩家分别发放。

本版本(V1.22)修复了 Imago 的末影螨无法附身末影人的问题,被附身的末影人也不会再让末影螨悬在半空。

作者 CadenceDev 负责设计、模型、贴图和动画;末地牛和 Enderjowl 的贴图分别受到 Zy_Wenzy 和 joosh_7889 的启发。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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编织奇境:主世界全面改造 Fabricated Fantasy | An Overworld Overhaul
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主世界的风景看久了,总觉得少了点新鲜感?Fabricated Fantasy(编织奇境) 是一款主世界生物群系全面改造附加包:它不新增维度,而是把你熟悉的那些生物群系重新“装修”一遍,让走过无数次的地方变得陌生又迷人。

世界会变成什么样 几十种全新植物与花朵,分布在世界上绝大多数生物群系里,随便走走就能看到原版没有的景致 大部分生物群系拥有自定义树木生成,森林的轮廓和原版明显不同 新的发光植物和发光方块,入夜之后的野外会多出不少光点 每个生物群系都有专属的雾效:平原视野最开阔、最好认路,苍白之园则被浓雾笼罩,是最难辨方向的地方 留意新的生物

在探索时别忘了看看四周:黑森林里会飘荡着幽暗的 Gloom Wisp(幽暗鬼火),沼泽深处则潜伏着 Bog Lurker(沼泽潜伏者)。

画面建议

作者建议使用较高的画质设置(Fancy)游玩,同时也专门为活力视觉做了完整适配,整体风格在一定程度上参考了 Dark Fantasy Visuals。

使用前请注意 目前仍是 Alpha 测试阶段(当前版本 0.8.4-alpha),作者本人在自己的设备上也遇到过崩溃 改动和新增内容很多,配置较低的设备可能出现卡顿和性能问题 想在长期存档里体验,务必先复制一份存档或做好备份,不要直接在重要世界里开启

作者:BLJ

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这是一个怎样的地方

梦境之地是一处夹在梦与回忆之间的空间。它会模仿你过去见过的熟悉建筑,却总是差那么一点,熟悉得刚好让人心里发慌。

掌控这里的是来自另一个宇宙的实体“梦者”(The Dreamer)。它想给每位误入的“客人”带来安慰、熟悉感和休息,让你暂时逃离现实。它本身并不好斗——但只要有人想离开,它就会变得充满敌意。

最新的 v0.5 系列加入了自定义维度、平行宇宙、6 个新层级、更多方块与结构、交通标志、阶段机制、新实体和音乐;v0.5.2 修复了不支持“绚丽视效”的问题和第 4 层无法生成的问题,并修改了现实传送门的提示信息。

怎么进入梦境之地

进入世界后等待大约 5 分钟,维度传送门就会出现;或者去找那个能把你带进去的实体。

怎么逃出去

一旦看到下面这类奇怪的结构,那就是通往下一层的出口。别停下,继续寻找出口:

所有出口方块一览:

使用须知 不需要开启任何实验性玩法开关。 附加包为单个 .mcaddon 文件,行为包和资源包已合在一起,导入即可。 如果卡顿明显,可以打开简易图像并调低渲染距离。 作品目前仍处于测试阶段,可能会有漏洞,后续内容也会继续调整。 作者特别说明:本作并非 Wonderland.jar 的移植作品,与其无关,也不是受其启发制作。
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为 Minecraft 新增 900 多种内容,拓展游戏的后期体验。

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还在一格一格地垒墙、铺地板?建筑魔杖让你选好两个角,剩下的交给它:整块填充、只做外壳、只砌四面墙、按图案铺设,甚至直接堆出一座金字塔,全部通过游戏内的菜单完成。

怎么拿到魔杖

输入命令 /wand 直接获取,或者在工作台上按下面的配方合成:

绿宝石 金锭 绿宝石 木棍 木棍 基本操作

选区域:手持魔杖右击,先后设定两个角点。

右击方块:使用这个方块的坐标; 对着空中右击:选中视线所指的方块(最远 64 格);如果指向天空,则使用你脚下的坐标(与“显示坐标”中的数值一致); 潜行 + 右击:清除当前选区,重新开始。

选中的位置会冒出金色闪光,2 秒后填充菜单自动弹出。

选方块:第一步可以从快捷栏里挑一个方块,也可以选择一个方块分类(混凝土、石头与砖块、下界等)。 设参数:第二步会列出该分类下的方块,并设置填充模式、是否替换、图案和金字塔选项;选错了可以退回上一步。 确认:确认页会显示区域尺寸和方块总数,点“建造”开工,或点“返回”修改。大型填充会在后台进行,完成后聊天栏会提示,并告诉你用了多久。 填充模式 填充:把整个选区填满。 外框:只放置区域的外壳,内部保持原样;立体方框、平面矩形和单条直线都能正确处理。 墙壁:只砌四个竖直侧面,不带地板和天花板。 地板/天花板:只填最底层和最顶层(选区只有一格高时就是一层)。 图案:按重复图案铺设,有两种: 棋盘格(柱状):斜向交替排列,间距决定相邻方块隔开几格; 立体棋盘格:每一层错开一格,上下左右都交替,像一个三维国际象棋盘,同样使用间距设置。 直线:用三维 Bresenham 算法从第一个点连到第二个点,可设置方块间距。 金字塔:以两个点为底面对角,一圈圈向内缩一格、向上升一格地建造,可选实心或空心。两点高度不同时,较低的点视为底面,较高的点视为对边的脊线位置;此时即使开启了替换,也只会替换原选区内部的方块,不会动到较高标记点下方和外侧的方块。

替换开关:开启时会覆盖区域里原有的方块;关闭时只填充空气。

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生存模式下,魔杖会先检查背包。方块不够时会弹出确认界面,告诉你现有多少、需要多少,你可以选择有多少放多少,或者取消。基岩、箱子等受保护的方块永远不会被清除。

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共 22 个分类、358 种建筑方块:混凝土、陶瓦、玻璃、羊毛、铜(各个氧化阶段,涂蜡与否都有)、各种树的原木和木头、石头、深板岩和凝灰岩、下界方块、矿石等等,也可以直接用快捷栏里的任意方块。当前游戏版本里不存在的方块会自动隐藏。

数量上限 填充、外框、墙壁、地板/天花板(创造模式):最多 8,388,608 个方块,放置速度很快(普通电脑约 7 秒放完 400 万个)。 图案、直线、金字塔,以及生存模式下的所有操作:最多 1,048,576 个方块,会一个个放置,你可以看着它建起来(约 23 秒放完 100 万个)。

完成提示里会显示建造耗时。魔杖会自己加载需要的区块,所以即使选区离你很远也能填充,不用跑过去,也不用调高模拟距离。超出建筑高度上限或低于世界底部的部分会被自动裁掉。

使用要求 Minecraft 基岩版 26.10 或更高版本(对应 1.3.x 版本的附加包); 不需要开启任何实验性玩法,从 1.3.0 起已不再需要测试版 API; 导入 .mcaddon 后,在世界里启用行为包即可,资源包会随之自动添加和移除。
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在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。

成就友好,无需实验性玩法

附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”

玩法特色 2 分钟免费试玩

进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。

EE 业务经理

当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。

新人礼包和“税单”

新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:

所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚

最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。

看得清的商店界面

商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。

35 个 DLC 许可证

所有许可证分为 6 大类:

类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币

除了新人礼包,还有三种来钱的路子:

1. 资源兑换

交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币

汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。

2. 刷怪打工

僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。

3. 惊喜机制(绝对不是赌博)

打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。

终极版:一次性解放

如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。

语言

支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。

安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。

当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。

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2026-10-19
血月生存 Blood Moon Survival
基岩版 模组Mod

血月生存 Blood Moon Survival

每隔 5 天,夜空就会被染成一片血红——血月升起的那一晚,白天躲在暗处的怪物会变得更快、更硬、更凶,而且不再被你的围墙和高台拦住。这款附加包把普通的生存之夜变成了一场需要提前布防的守城战,想撑到天亮,光靠一间小木屋可不够。

血月之夜会发生什么 天空变成血红色:血月到来时,整片夜空都会变成深红,光线也会更暗,提醒你最危险的时段开始了。 怪物全面强化:夜间的敌对生物移动速度、生命值和攻击伤害都会提升,追踪距离也大幅增加,一旦被盯上就会穷追不舍。 会搭方块的怪物:怪物能自己放方块搭桥、垫高,跨过沟壑、爬上高台,躲在屋顶上或者把自己垫高已经不再安全。 破坏防线:血月期间怪物可以破坏除基岩外的所有方块,你需要不停地加固、修补。 无法睡觉:血月当晚不能用床跳过夜晚,只能硬扛到日出,天亮后怪物会在阳光下燃烧。 防御工事与武器

附加包新增了一批可以在工作台上合成的防御方块,搭配起来就能打造自己的据点:

加固木制路障:木板 + 铁锭,一次合成 2 个; 加固石墙:圆石 + 铁锭,一次合成 2 个; 木制尖刺:木棍 + 木板,一次合成 2 个; 铁制尖刺:铁粒 + 铁锭,一次合成 2 个; 酸液陷阱:铁锭、发酵蛛眼、红石和漏斗; 弩炮塔:铁锭、木板和发射器,手持箭矢点击即可装填。

在血月中击杀怪物有机会掉落血月碎片,它无法合成,只能靠战斗获得。2 个血月碎片加 1 个下界合金锭可以锻造血月武士刀:主手攻击伤害 12、攻击速度快,每次命中回复 1 颗心,还会让敌人燃烧 3 秒,是熬过后续血月的好帮手。

使用小贴士 血月默认每 5 天出现一次,想调整频率可以用命令 /scriptevent bm:interval 天数,例如 /scriptevent bm:interval 3 就是每 3 天一次。 包设置里提供低、中、高、极限四档性能选项,配置较低的设备选低档会更流畅;也可以用 /scriptevent bm:perf 加对应档位临时切换。 附加包自带包括简体中文在内的多种语言。 当前版本为 V2,适用于基岩版 26.50。
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2026-10-22