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MC VHS
MC VHS 是一款设计简洁的 Minecraft 着色器,其开发目标是完美复刻老式 VHS 录像带的独特视觉质感。
注意事项
关于版本兼容性,需要明确说明的是,MC VHS 的 2.0 及后续版本能够兼容绝大多数的 Iris 版本(以及 OptiFine,尽管我尚未针对二者进行全面测试)。考虑到持续更新版本支持列表会带来极大的维护繁琐,因此在此统一告知。诚挚感谢每一位支持并使用本着色器的玩家!
MC VHS 是什么?
简单直接地回答,MC VHS 是一款 Minecraft 着色器。不仅如此,它更致力于在游戏程序运行时实时应用写实的录像带视觉滤镜,而非通过后期处理软件进行二次叠加。市面上许多着色器所谓的“VHS 效果”,往往仅是简单地堆砌色差、扫描线和畸变滤镜;相比之下,MC VHS 旨在追求更深层次的拟真度——关于具体的实现方式,我将在“MC VHS 的核心功能”章节中进行更详尽的解析。无论你是打算将其用于 ARG(平行实境游戏)制作、营造怀旧氛围,还是用于其他创意项目,只要我的作品能为你的创作提供价值,便是最好的回馈。
MC VHS 的核心功能
在此部分,我将深入探讨本着色器的运作机理与相关特性。
正如前文所述,MC VHS 旨在为 Minecraft 提供一种更具真实感的 VHS 视觉模拟方案。大多数同类效果通常依赖于色差滤镜、扫描线和简单的画面形变;而我的着色器则是通过模拟真实视频信号的压缩过程来达到目的。其核心功能模块包括:在 YIQ 色彩空间内的视频压缩算法模拟、色彩与亮度噪点生成、后期图像锐化处理,以及对于隔行扫描效果的精确还原。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
真实透视 + 夜视 Real Xray + Night Vision
真实透视 + 夜视
作者: Vortexlab
简介
真实透视 + 夜视是一款不会修改游戏数值、不会影响成就的资源包。它为矿石加入高对比度发光材质,并为地下环境添加夜视风格的蓝色滤镜,让煤矿、钻石、红石、绿宝石和远古残骸等资源更容易被发现。资源包支持 Fancy 图形和 Vibrant Visuals,并提供完整的 PBR 支持。
自定义发光矿石纹理让钻石呈现闪烁效果,红石带有脉动感,绿宝石也更容易从周围方块中分辨出来。资源包还会保留可见的泥土表层,帮助你判断地表高度,避免在错误的深度进行挖掘。
地下常见的危险区域也经过重新处理。岩浆保持清晰可见,水体更加透明,并带有明确的视觉标识,方便你在挖矿时及时发现周围环境。
每种矿石都包含适用于 PBR 的 MER 纹理。开启 Vibrant Visuals 后,可以获得带有自发光效果的矿石显示。
主要特点
为所有矿石加入高对比度自定义纹理,包括深层矿石和下界矿石。 为地下区域添加夜视风格的蓝色滤镜,方便判断深度。 提供支持 PBR/MER 的发光矿石纹理。 支持 Fancy 图形,无需 Vibrant Visuals 也能看到发光效果。 保留可见的泥土表层,帮助判断当前深度。 重新处理岩浆和水体,提高地下危险区域的可见度。 仅修改纹理,不改变游戏数值,支持成就。 支持 Simple、Fancy 和 Deferred Rendering 模式。推荐设置
关闭平滑光照,以获得更清晰的矿石对比度。 图形模式可以选择 Simple 或 Fancy。 Vibrant Visuals 为可选项,开启后可以显示带有自发光效果的矿石。安装方法
在游戏内导入资源包,或将资源包放入resource_packs 文件夹。
创建或编辑世界,进入“资源包”,启用“真实透视 + 夜视”。
关闭平滑光照,以获得更好的显示效果。
进入地下后,矿石、深度和周围危险区域都会更加清楚。
Real Xray + Night Vision 团队
更生动视觉:静态光照 Better Vibrant Visuals | Static Light
更生动视觉:静态光照
作者: Aleeee
这是一款基于“生动视觉基础包”进行增强的视觉资源包,重点改善了整体色彩、水面效果、阳光光束与天空表现,让游戏环境呈现出更加鲜明、自然的视觉氛围。
截图展示
白天
日落
夜晚
水下
资源包特点
本资源包提供两个版本:
更生动视觉:默认版
逼真的水面波纹 真实的水下焦散效果更生动视觉:原版风格
原版水面,无波纹效果 原版云朵 原版焦散效果 原版太阳与月亮使用要求
若要体验“生动视觉”,需要在《我的世界》基岩版中启用测试版或预览版功能,并在创建或编辑世界时打开“生动视觉”选项。
移动设备建议使用 Adreno 640 GPU,也就是搭载骁龙 855 的设备;或者使用联发科天玑 1000 系列及同等级 Mali GPU。此外,搭载 A12 Bionic 处理器的设备也支持相关效果。
电脑端建议配备支持 DirectX 12 Feature Level 11 的显卡,以获得更稳定的运行表现。
移动设备
Adreno 640 GPU:搭载于骁龙 855 处理器 Mali GPU:联发科天玑 1000 系列或性能相近的联发科 GPU A12 Bionic 处理器电脑
DirectX 12 Feature Level 11:建议使用支持该特性的显卡版权说明
本资源包受版权保护,禁止未经许可进行分发,尤其不得用于个人获利或商业用途。
资源包既可以作为“生动视觉资源包”使用,也可以作为“延迟渲染资源包”使用。为了完整体验所有功能,作者更推荐将其作为“延迟渲染资源包”使用。
更新内容
几乎所有能够发光的方块都加入了静态光照效果。
石英等具有反射特性的材质加入了反光纹理,使其在不同光照环境下呈现出更明显的质感。
蜡烛现在会根据自身颜色投射对应色彩的光线。其他发光方块的照明效果也经过调整与优化,发光浆果同样加入了静态光照。
本资源包可在最新版本 v26.12 中正常运行。
静态光照功能早已在 v26.10 中加入。本次更新进一步增加了大量带有彩色光照效果的发光方块,未来还将逐步补充更多可以实现该效果的方块。
金辉视觉 Sungild Visuals
金辉视觉(Sungild Visuals)
作者:itzmikey
简介
金辉视觉为 Minecraft 的每个生物群系注入温暖的金色氛围。樱花树林被琥珀色晚霞映照,村庄小路沐浴在阳光与灯笼的柔光中,夜晚则呈现出深沉而舒适的暖色照明。无论身处何地,画面都仿佛停留在最迷人的黄金时刻。
特色
为所有生物群系加入温暖的金色调色效果 打造樱花树林日出与日落,呈现浓郁的琥珀色天空 营造阳光下的村庄氛围,搭配温暖灯笼光与金色小路 通过火把和灯笼的深暖色照明,增强夜晚的舒适感 为树叶与植被加入温暖的绿色和金色阴影 植物与树叶会随风轻轻摆动展示
樱花树林日出
温暖村庄
废弃传送门
村庄树木
村庄暖光
Trailer Visuals|预告片视觉效果包 Trailer Visuals | Vibrant Visuals Pack
Trailer Visuals|预告片视觉效果包
作者:Aleeee
是否一直希望《我的世界》基岩版预告片中的画面效果能够出现在自己的世界里?Trailer Visuals(预告片视觉效果包)正是为此打造的 Vibrant Visuals(鲜艳视觉效果)资源包。
资源介绍
Trailer Visuals 以《我的世界》基岩版预告片的视觉风格为基础,适用于所有支持 Vibrant Visuals 的设备。当前版本仍处于测试阶段,后续将根据实际反馈继续优化,让光照、色彩和整体氛围更加贴近预告片中的表现。
视频展示
原文附有官方展示视频,可以更直观地了解该 Vibrant Visuals 资源包的实际效果。
截图展示
白天 正午 午夜 夜晚 日落时的热带草原 雨天 洞穴 樱花树林 寒冷针叶林运行要求
游戏版本:如果想体验 Vibrant Visuals,需要在《我的世界》基岩版中启用测试版或预览版,并在创建或编辑世界时开启“鲜艳视觉效果”选项。
移动设备建议配备 Adreno 640 GPU,也就是骁龙 855 处理器所搭载的 GPU;或者使用联发科 1000 系列芯片中的 Mali GPU。A12 Bionic 处理器同样可以作为支持设备。
电脑端建议使用支持 DirectX 12、Feature Level 11 的显卡,以获得更稳定的视觉表现。
为了提升沉浸感,可以将 Trailer Visuals 与 Bare Bones(裸装材质包)以及 Actions and Stuff(动作与物品)搭配使用。资源包加载顺序应设置为:
Trailer Visuals(预告片视觉效果包) Actions and Stuff(动作与物品) Bare Bones(裸装材质包)版权说明
禁止以个人获利或商业盈利为目的传播此资源包。该资源包既可以作为 Vibrant Visuals 资源包使用,也可以作为延迟渲染资源包使用;建议使用延迟渲染模式,以获得完整功能。
九头蛇视觉 Hydra Visuals
九头蛇视觉(Hydra Visuals)
作者:creepcat
简介
九头蛇视觉为 Minecraft 带来更加鲜明的蓝色天空、温暖的日落光辉,以及清爽自然的村庄照明。无论身处哪个生物群系,画面都会从明亮的白昼平滑过渡到深邃的星空夜晚,让整个世界显得更加鲜活。
本资源无需 RTX,也能呈现出富有氛围感的视觉效果。
使用要求
必须开启 Vibrant Visuals,否则资源将无法正常运行。
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