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Newb 血红雾气光影是一款面向基岩版的 RenderDragon 光影,把白天、黄昏和夜晚都拉进偏暗、偏红的恐怖氛围:血红色的天光、更重的远景雾、更深的阴影,以及夜里那轮醒目的血月。它由 CraftEdge 在 Newb Shader(原作者 devendrn)的基础上改写,和同作者那款偏写实、偏清透的 Newb CraftEdge 着色器不是同一个包。
- 血红色的日出日落、偏暗的白昼天空,夜里带血红极光和偶发的红色流星
- 体积更大的远雾和贴地薄雾,下雨时雾气更浓,雨丝也更厚
- 洞穴、下界和末地的环境光更暗,火把偏昏红,生物轮廓有细微描边
- 水面更浑浊,带波纹与天光反射;雨后地面会出现积水反光
- 矿石带淡淡的诡异辉光,并有植物、灯笼和熔岩的轻微动画
- 整体使用电影感的对比和偏低饱和的调色
这是 RenderDragon 光影,需要兼容的 RenderDragon 光影加载方式才能生效。部分设备导入 .mcpack 后,可在「设置 → 全球资源」中启用并视情况重启游戏。
使用方法
- 确认当前环境已经能够加载 RenderDragon 光影;
- 下载并打开
.mcpack文件,导入游戏; - 在全球资源中启用本光影,必要时重启游戏。
适用于基岩版 26.60。原作者:CraftEdge。基础着色器原作者:devendrn。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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希莉亚视觉光影:温暖色调和清澈海水的基岩版光影 Celia Visual Shader
希莉亚视觉光影是一款面向 Minecraft 基岩版的光影资源包,整体偏温暖、柔和,着重加强天空、日出和光照,并把海水画得更清澈,早晨的光线也带一点电影感。
这款光影不包含 player.json,也不需要打开实验性玩法。把 .mcpack 导入游戏后,到设置里的全局资源中启用即可。
如果启用后没有生效,可先确认资源包是否已在当前世界或全局资源中打开,并再进一次世界。本页收录的是面向 Minecraft 26.60 的 1.59 版本。
苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament
苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。
主世界 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河 水下潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。
下界与末地 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云 设置建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。
安装 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium; 把下载的 zip 直接放进shaderpacks 文件夹,不用解压;
打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。
这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。
动感光影:轻量光影包,带动态光源、发光矿石和末地黑洞 Kinetic-shader
动感光影是一款走轻量路线的光影包,不追求全套写实画面,只在原版基础上加几处效果,对配置要求不高,适合想让世界好看一点又不想掉帧太多的玩家。
主要效果 动态光源:手持火把等发光物品时,周围会跟着亮起来; 发光矿石:矿石在暗处会微微发光,挖矿时更好找; 发光盔甲纹饰:盔甲上的纹饰会带一层亮光; 末地星空:末地的天空换成银河般的星空; 末地黑洞:末地天空中还会出现一个带吸积盘的黑洞。 版本与安装 适用版本:1.18–26.3(作者只在部分版本上测试过,其他版本可能也能用); 光影加载器:新版 1.5 支持 1.20–26.3,需要 Iris;旧版 1.2 支持 1.18–26.3,标注兼容 Iris 和 OptiFine,但作者提醒新版不支持 OptiFine,优先用 Iris; 和大部分优化模组都能一起用; 安装:装好 Iris 后把 zip 文件放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,不用解压,进游戏后在「视频设置 → 光影包」里选中即可。不同的游戏版本、光影加载器和模组组合下效果可能略有差别,遇到显示异常可以先换另一个版本的文件试试。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
辉光光影:仿佛透过老镜头拍摄的电影感柔光光影,提供从土豆到极致的画质预设 Elumination Shader
辉光光影是一款追求电影感的 Java 版光影包,目标是让游戏画面看起来像是透过一枚复古镜头拍出来的:整体带着一层柔和的辉光,阳光偏暖、月光偏蓝,画面边缘有轻微的色散和暗角,再加上一点胶片颗粒。
画面特点 柔和的辉光与泛光效果,亮部过渡细腻。 屏幕边缘轻微色差、暗角和胶片颗粒,营造老电影的质感。 暖色调的日光与偏冷的蓝色月光,昼夜氛围对比明显。 柔和阴影,树荫和建筑投影更自然。 画质预设光影设置里提供土豆、低、中、高、很高、极致六档预设(在光影设置中点「Profile」按钮切换),配置较低的电脑也可以先从低档开始尝试。
说明 这是作者发布的首个版本,画面上那层柔和的雾感是有意为之。 水面、下界、末地和天气效果暂时还没有专门调整,作者计划后续继续优化画面和性能。 安装说明 适用版本:Java 版 1.21.1–1.21.11。 需要安装 Iris(配合 Sodium 使用)。 下载 zip 后不要解压,放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,然后在「视频设置 → 光影包」里选择它并点击应用。云朵光影:立体体积云与异界星空,轻量氛围感光影包 cloude shaders
云朵光影是一款偏原版风格的轻量光影包,主要改动天空、云层、水面和光照,让画面更有氛围,又不会把原版的味道改得面目全非。下界和末地也各自有专属的天空。
主要效果 云层:同时提供 2D 云和光线步进的 3D 体积云,云的质量、密度等参数都能在菜单里调。 下界天空:头顶能看到一颗熔岩行星和一轮灰烬之月。 末地天空:星云、极光、行星和一颗带光环的气态巨行星。 夜晚光照带有淡淡的月光色调,火把、灯笼等方块光源则是暖色调。 树叶和草会随风轻轻摇摆。 动态模糊可选,默认关闭。 设置所有选项都在游戏内的光影设置菜单里,包括云的质量、3D 云参数、动态模糊和夜间亮度等。首次加载时偶尔会出错,重新载入一次即可。
安装说明 适用版本:Java 版 1.20–26.3。 需要 OptiFine(Forge 或独立版均可),或者 Fabric 上的 Iris 加 Sodium。 把 zip 文件直接放进 shaderpacks 文件夹,不要解压;进游戏后在「视频设置 → 光影」(OptiFine)或「光影包」(Iris)里选择它。
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