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经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。
经典维度焕新归来
The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。
欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。
以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。
核心机制与玩法深度
圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。
旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。
你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:
- 装备能力
- 盔甲套装属性加成
- 全新装备槽位
- 武器伤害类型划分
- 增强的状态效果
- 新式实用方块
- 指南图鉴系统
- 飞行坐骑功能
- 独特的地牢战利品
探索多元生物群系
圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。
高地生物群系(Highfields Biomes)
- 繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。
- 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。
- 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。
- 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。
磁能生物群系(Magnetic Biomes)
- 磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。
- 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。
- 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。
- 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。
极地生物群系(Arctic Biomes)
- 寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。
- 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。
- 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。
- 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。
特殊生物群系
除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。
遗迹、要塞与 respawn 机制
圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。
除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。
与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。
驾驭莫亚鸟翱翔天际
莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。
在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。
云下区的潜在危机与宝藏
若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。
在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。
挑战地牢与进度升级
在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。
目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。
The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。
完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!
展望未来
The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:
- 感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon)
- 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon)
- 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon)
- 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon)
- 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon)
- 环境氛围与机制增强
- 各生物群系特有的环境机制
- 各生物群系特有生物种类
- 更多杂项建筑
- 更多的云下区生物群系
- 云下区特有生物
- 前哨站NPC交互
- 定居点系统
- 非地牢类战利品
- 新的莫亚鸟骑乘机制
- 指南图鉴的状态显示页面
- 更多成就与奖励机制展望
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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双手 - 基岩版Java风格的实用副手 DoubleHands - A Functional Java Style Offhand for Bedrock
作者:Areed Elahi
传说:真正掌握生存之道,就要善用双手。无论是火把还是工具,放在左手中也能发挥与右手相同的作用。
简介DoubleHands(双手)是一款为《我的世界》基岩版设计的附加包,旨在带来接近 Java 版的副手体验。它不只是改变外观:玩家可以把物品放在副手,并像在 Java 版中那样使用方块和大多数可用物品。
附加包适用于基岩版 1.21 及以上版本,原文标注当前已更新至 26.45。它可以用于 Realms、专用服务器(BDS)和单人世界,并提供了相应的启用方式。
附加包还内置动态光照:手持发光物品时,物品会发出光亮。
副手可以放置各种方块,也能使用大多数物品。只要主手为空,或拿着工具,玩家就能从副手放置方块和使用物品,少数例外除外;鸡蛋、风弹等投掷物也有副手支持。
功能 可以从副手放置游戏中的各种方块。 支持放置液体和使用桶。 主手优先:当主手用于剥去原木树皮、锄地或使用弓等操作时,副手不会抢先放置方块,行为接近 Java 版。 农耕:将种子放在副手,主手使用锄头或负责收割,可以更方便地种植和收获作物。 支持更多物品:副手可以使用打火石点火、使用桶和绊线钩等物品,也支持几乎所有其他可用物品,包括投掷物。 动作反馈:大多数副手操作都会播放相应的音效。 烟花火箭:滑翔飞行时可以从副手使用各类烟花火箭。 投掷物:支持从副手投掷鸡蛋、风弹和雪球等物品,部分物品除外。 主手要求:投掷物和烟花火箭需要主手持有工具或武器;其他副手物品则可以搭配空手或工具使用。 Java 版风格的视觉效果除副手机制外,附加包也调整了视觉槽位,使物品显示在对应的 Java 版副手位置。方块的使用次数和物品尺寸也按此设计呈现。该视觉效果从 v5.0.0 起提供。
快速使用指南有四种方式可以把物品换到副手:
使用表情动作 overthere,将当前物品移至副手。所有设备均可使用。
快速潜行两次。此方式适用于新版手机操控、PC 和主机。
输入命令 /swap,将物品移至副手。
在 26.0 版中,键盘用户可以设置自定义按键映射,通过按键快速切换副手。此方式需要键盘。
切换完成后,只要主手为空或拿着工具,副手中的方块就会被用于放置,行为接近 Java 版。
设置与启用方式输入 /settings 打开设置菜单,可以单独启用或停用上述切换方式。默认情况下,所有方式均已启用。
导入 .mcpack 文件并将附加包应用到世界即可,无需启用实验性功能。
以下问题目前受基岩版限制,暂时无法修复:
在物品展示框附近从副手放置方块,可能会导致物品展示框损坏。 花盆可能被放置在空中。 无法从副手进食;若要实现这一功能,需要大量替换原版内容。 副手中的方块显示尺寸可能较小,这是基岩版的问题,不影响附加包功能;副手槽位仍能正常显示。附加包适用于 26.20 及以上版本。若游戏版本较旧,请使用低于 3.5.0 的附加包版本。
该附加包不使用实验性功能,因此游戏更新后仍可按预期运行。它也不使用 player.json,理论上可与其他附加包兼容。
该附加包不会关闭成就,并支持 Vibrant Visuals 模式。
枪械扩展包+ GUN +
作者:BedrockAddon
这个附加包带来了多种军事风格的枪械。作者计划先制作军事武器,之后也可能加入原创枪械。
在生存模式中,枪械需要通过合成获得。每种枪械都以铁锭作为主要材料,其他配方材料可以在工作台中查看;部分枪械还需要染料或皮革。
枪械列表:
左轮手枪 小型手枪 Beretta M9 Colt M1911 SIG Sauer M17 步枪 猎枪 突击步枪 狙击步枪本附加包仍在开发中。如果遇到故障、发现错误,或有其他反馈,请通过 Discord 联系作者。
本附加包兼容成就,不包含 player.json,也不需要启用实验性功能。
绚丽家具 Fabulous Furniture
英文名称:Fabulous Furniture (Bedrock)
作者:HyrisHyris
为你的世界添置各式家具与装饰,让基地呈现不一样的风格。简介称资源包含 250 多种家具方块和丰富变化;详细介绍则提到 150 多种方块及 250 多种款式变体。
介绍你是否想为生存或创造模式中的基地添置家具,让室内布置更丰富?《绚丽家具》是一款基岩版附加包,为建造和装饰提供更多发挥创意的空间。
它不仅加入家具,还提供多种自定义方式:支持 Minecraft 原版的 16 种颜色,部分方块带有视觉效果,也包含可连接的方块等内容。
附加包无需启用实验性功能,并支持 Minecraft 成就。
特点 原创设计以现实物品为基础,并调整为贴近原版风格的外观。 提供 250 多种家具与装饰内容。 可以为方块涂装,自定义外观。 可与其他家具附加包搭配使用,也适合生存模式。 加入带有特殊功能、可以互动的方块。 支持 Minecraft 成就,并融入原版游戏体验。 互动功能家具不只是摆设。通过互动功能,部分方块可以发挥实际用途。
为房屋供电使用发电机为灯具和设备供电。将碳燃料放入发电机,就能让它运转起来。
合成与装饰除了互动功能,附加包也支持在生存模式中使用。玩家可以通过加入的合成配方制作物品,再用它们布置自己的空间。
储物与烹饪这款附加包兼顾实用性与外观表现,让储物和烹饪相关的家具融入整体装饰。
自定义外观自定义是附加包的重要组成部分。大量家具和装饰物品都可以调整外观,方便玩家搭配自己的布置风格。
探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap
基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture
基岩版繁茂植被附加包/材质包(重大漏洞修复!)
英文名称:Better Foliage Addon/Texture Pack for Bedrock (Major Bugfixes!)
作者:Fused_Bolt
这款材质包/附加包受到多种 Minecraft Java 版植被类模组的启发,通过改进纹理与模型,并为游戏中几乎所有植被加入变化,让草木显得更加茂密,也减少重复感。
这款材质包/附加包同样借鉴了多种 Minecraft Java 版植被模组。它不仅会调整纹理和模型,还为几乎所有原版植被增添不同样式;此外,也加入了飘落的树叶、苹果、新植物等内容。
你可以单独使用材质包,也可以搭配行为包,启用飘落的树叶、苹果、新植物和其他功能。
材质包 树叶树叶采用了改良模型,看起来更加浓密蓬松。
应用材质包后,也可以通过设置中的齿轮图标切换为原版树叶。
树苗树苗换上了新模型,外观如同成年树木的迷你版本。
放进花盆后也有相应的外观。
红树胎生苗也包含在内。
花朵每种花都新增了 4 至 6 种外观变化。
蘑菇蘑菇采用了更细致的新立体模型。
哞菇身上的蘑菇也变得更精致。
飘落的树叶材质包为飘落的树叶粒子增加了更多变化,也改进了它们的运动效果:树叶会落到地面,也能随水漂流,让世界看起来更有生气。
草与蕨草和蕨最多拥有 9 种变化,草方块也换上了新纹理。
如果你更喜欢原版草方块,也可以选择使用原版草方块纹理的材质包版本。
睡莲睡莲有多种外观,部分睡莲上方会开出不同样式的花;它们也可能不带花。
还有极低概率生成带有巨型花朵的巨型睡莲。
甘蔗甘蔗现在采用立体模型。
海带与海带森林海带换上了更加蓬松的新模型,可以带花,也可以不带花。海带森林的景色也因此更加丰富。
海草与香蒲海草顶部现在会呈现香蒲般的外观,并带有不同变化。如果它生长在靠近水面的方块上,顶部也会露出水面。
仙人掌与枯萎的灌木仙人掌新增了带花的变化,枯萎的灌木则有机会呈现迷你仙人掌的样式。
藤蔓藤蔓新增了带花的不同样式。
农作物所有农作物各自拥有 3 种外观变化。
下界植被下界苗的模型更加浓密,其他下界植物也加入了不同变化。
附加包/行为包 苹果森林里的橡树下会生成成熟苹果,也会出现正在生长的苹果。苹果共有 5 个生长阶段:果柄、开花的果柄、小型青苹果、大型青苹果,以及红苹果或金苹果。使用骨粉可以加快生长。
青苹果还有极低概率转变为金苹果。
成熟苹果被打破或用剪刀采摘后,会由果柄取代,之后果柄还能长出新的苹果。红苹果会掉落 Minecraft 苹果,金苹果会掉落 Minecraft 金苹果;大型青苹果则会掉落一种新的食物——青苹果,可恢复 1 格饥饿值。
其他生长阶段不会掉落物品,只有成熟苹果被采摘后才会留下果柄。此外,用剪刀可以获得可放置的苹果;它们只能放在橡树树叶下方。
灌木灌木是一种会在森林中生成的新植物,没有特殊用途。用剪刀可以采集可放置的灌木。
下界根系下界根系是一种只能在下界找到的新植物。它们会生成在下界岩下方,也会出现在下界洞穴和下界要塞中。除了营造诡异气氛之外,它们没有其他用途;使用剪刀可以获得可放置的下界根系。
游戏模式切换器 Game Mode Switcher
游戏模式切换器(Game Mode Switcher)
作者:VoxenMC2
无需启用作弊,即可在生存、创造、冒险和旁观模式之间快速切换。你可以通过游戏内菜单或命令更改自己的模式,也能为其他玩家切换模式。操作简单,界面清爽。
介绍
游戏模式切换器提供两种切换方式:使用简洁的游戏内菜单,或直接输入命令。整个过程无需启用作弊;你也可以在菜单中直接为其他玩家更改游戏模式。
功能
通过简单菜单切换生存、创造、冒险和旁观模式 直接在菜单中为其他玩家更改游戏模式 菜单会突出显示当前启用的游戏模式 可开启或关闭聊天消息提示 菜单和命令均无需启用作弊 将一根木棍命名为 vgms,即可用它打开菜单打开菜单
在聊天栏输入 /vgamemode,立即打开游戏模式切换菜单 将任意木棍重命名为 vgms,再手持右键使用,即可打开菜单命令
/vgamemode — 打开游戏模式切换菜单 /vgamemode s 或 /vs — 切换至生存模式 /vgamemode c 或 /vc — 切换至创造模式 /vgamemode a 或 /va — 切换至冒险模式 /vgamemode sp 或 /vsp — 切换至旁观模式我还有另一个附加包“创造模式(Creative Mode)”,但它只能在生存模式和创造模式之间切换。游戏模式切换器支持全部四种模式,还能通过命令切换,并为其他玩家更改游戏模式。
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