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灵动生物 (Fresh Animations)
让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动
灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。
核心前置与技术要求
为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!
你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:
- 使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。
- 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能:
- Entity Model Features (EMF - 实体模型特性)
- Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性)
故障排查指南
如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:
- OptiFine 用户:请确保该选项已开启:
视频设置>品质>自定义实体模型: 开启 (ON) - Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。
常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。
常见问题解答 (Q&A)
这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?
两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。
不安装 OptiFine 可以使用吗?
可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。
下一次更新是什么时候?
当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。
为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?
这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:
- 使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将
自定义实体模型设为 开启 (ON)。- 使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。
- 首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。
- 如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。
- 如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。
- 第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。
灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?
很难完全兼容。
- 如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。
- 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。
- 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。
灵动生物兼容“某某模组”吗?
部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。
你能添加玩家动画吗?
我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。
为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?
并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。
你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?
这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。
为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?
这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。
游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?
请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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完整草地 | 快速草地 Full Grass | Fast Grass
完整草地 | 快速草地(Full Grass | Fast Grass)
作者:creepcat
描述
完整草地会把草方块侧面的草纹理替换为完整的绿色覆盖,让方块的每一面都保持草地外观。草方块、草径和其他相似方块的侧边不再露出泥土色条带,整体看起来更整洁统一。
覆盖内容
草方块 覆雪草方块 草方块(手持物品,Carried Item) 草径 菌丝 灰化土 绯红菌岩 诡异菌岩 泥巴红树根 幽匿催发体Astraliyte 的动态纹理 Astraliyte's Animated Textures
Astraliyte 的动态纹理
作者:parzival0312
有些物品的纹理明明可以动起来,却始终保持静止。Astraliyte 的动态纹理为 Minecraft 中的部分物品加入了特别的动画效果,让它们在物品栏和游戏中看起来更加生动。
这是作者 parzival0312 制作的另一个基岩版移植作品。资源包原本由 Astraliyte 为 Java 版制作,之后由 parzival0312 移植到基岩版。
目前共包含 39 处纹理改动。
效果展示
Pato58 16x
Pato58 16x 纹理包
作者:Patoinsano58302
这是一款以奶牛为主题的 16x 纹理包,适合 Minecraft PvP 对战。
作品介绍
大家好,我是 Pato58。这是我第一次上传纹理包,作品中可能还存在一些不足,但我很喜欢它。希望你也会喜欢。如果发现问题,欢迎留下友善、具体的反馈。
感谢支持。
Tanukis!(小熊猫) Tanukis! (Red Panda)
Tanukis!(小熊猫)
作者: parzival0312
这是作者制作的又一款基岩版移植资源包。该资源包最初由 s0phussy 为 Java 版制作,之后由作者移植至基岩版。它的灵感来源于 Pinterest 上的一则帖子,会替换熊猫的模型与纹理,将它们改造成可爱的“小熊猫”形象。
资源包包含两个版本:
其中一个版本会将所有熊猫替换为小熊猫。 另一个版本保留原版熊猫,同时允许玩家通过命名牌召唤小熊猫。可使用的命名牌名称为Tanuki 或 Red Panda。 终极 PvP 覆盖层 UltimatePvP Overlay
UltimatePvP Overlay(终极 PvP 覆盖层)
作者:lildanlid
UltimatePvP Overlay 是一款面向 Minecraft 基岩版的轻量级材质包,重点改善 PvP 场景中的可视性与操作体验,同时保留 Minecraft 原版纹理的简洁风格。它不会大幅改动游戏画面,而是集中处理战斗和背包操作中那些容易影响判断的小细节;此外,部分纹理也针对 Minecraft 的较新版本进行了更新。
PvP 改进
这些调整主要服务于战斗中的观察和操作,不会把原版界面改得面目全非。
工具缩小:缩小工具的显示尺寸,让屏幕视野更清楚,也包含铜制工具。 矿石更醒目:挖矿或探索时,更容易发现矿石。 背包 HUD:PvP 过程中可以查看背包内容。 快速容器:可以更快地丢弃和移动背包中的物品。细节调整
这些改动幅度不大,却能让日常游戏顺手一些,同时维持原版的视觉感觉。
红石纹理优化:让陷阱类建筑的相关视觉效果更清晰。 盾牌缩小:战斗时减少盾牌对视野的遮挡。 透明南瓜:佩戴雕刻南瓜时,画面不再被完全挡住。 更清晰的望远镜覆盖层:使用望远镜放大时更容易看清画面。 设置界面内边距修正:让界面对齐更加整洁。 快速访问设置:更快地调整游戏设置。 低位火焰与盾牌覆盖层:降低战斗中的画面遮挡。 还有更多细小的便利性调整。说明
这个材质包追求的是细微的视觉优势和便利性改进,而不是彻底改变 Minecraft 的整体风格。如果你喜欢画面清爽、改动克制的 PvP 材质包,UltimatePvP Overlay 会把重点放在实用细节上。
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