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Fresh Moves 资源包说明与指南
概览
Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。
核心必备组件
为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:
- Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本)
- Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)
这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。
重要提示:关于 OptiFine
目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。
配置指南与常见问题修复
如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。
修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。
调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。
必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:
- 进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。
- 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。
- 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。
- 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。
- 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。
- 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。
进阶功能:动画眼部效果
若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。
当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。
此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。
模组兼容性说明
Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:
- Parcool
- Quark 的表情动作 (Quark's emotes)
- Not Enough Animations
- Amendments
- Real Camera
虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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MultiPixel 材质包(基岩版)
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展示视频
特色
全局空间混响:为所有游戏音效加入宽广、回响感更强的混响效果。 自定义方块破坏音效:不同方块拥有独特的破坏反馈,增添真实感与变化。 独特的剑击音效:剑击声更清晰、更有冲击力。 沉浸式音效改造:让游戏的声音环境更丰富、动态,也更引人投入。 告别吓人的声音:不再出现令人害怕的音效。战术 3D 工具与武器 Tactical 3D Tools X Actions & Stuff
还在用扁平的原版工具打架?战术 3D 工具与武器会把手里的剑、斧、镐等工具和武器全部换成立体的 3D 模型,握在手上更有分量感。
资源亮点 全面 3D 化:原版 2D 平面的工具和武器都被重新建模,变成有厚度、有细节的 3D 造型。 中世纪 × 军事风:设计灵感来自战术武器,再按照 Minecraft 的像素风格重新演绎,既有冷兵器的古朴,也带着现代军事的硬朗感。 为 PvP 优化:内置 2 种尺寸可选,分别是“默认”和“更大的工具”,可以按自己的战斗习惯调整手持工具的大小。 持续扩展:作者还在为更多附加包里的武器制作 3D 模型。 搭配 Actions & Stuff 使用如果你装了市场附加包 Actions & Stuff(需另行购买),可以这样让两者一起生效:
在资源包列表中点开 Actions & Stuff,点击“停用”按钮旁边的设置图标; 往下滑,开启“3D Tools”和“3D Arrow”两个选项后退出; 把战术 3D 工具放在 Actions & Stuff 的上方启用,返回主菜单即可。注意:尺寸切换选项只对非 Actions & Stuff 的工具生效。
资源信息 版本:10.1 支持版本:26.40、26.50 文件格式:.mcpack,下载后直接打开即可导入游戏 作者:CmdrMCNuggets物品信息+ Item Info+
Item Info+(物品信息+)——Minecraft 基岩版
作者:HonKit26113
Item Info+ 会用直观、醒目的图标在物品名称旁展示各类数据,帮助你查看生物生命值与敌对性、旗帜和烟花图案、附魔、食物的饥饿值与饱和度、盔甲值、药水数据等信息。
资源包提供 4 种子包选项。
打开“全局资源”,启用资源包,然后点击“停用”按钮旁的齿轮图标。
选择希望显示在物品名称上的信息。更改后需要重启 Minecraft 才会生效。
模式 1:仅显示饥饿值与饱和度
物品名称只会显示:
食用后补充的饥饿值与饱和度 食物有害时显示的警告图标受技术和设计原因限制,此模式下的饱和度格会按 1 格或 0.5 格取整。
示例:熟牛肉(Cooked Beef)提供 8 点饥饿值(4 格饥饿条)和 12.8 点饱和度(6.4 格饱和度条,取整后显示为 6.5 格)。
示例:烤马铃薯提供 5 点饥饿值(2.5 格饥饿条)和 6 点饱和度(3 格饱和度条)。
部分食物提供的饱和度很低,因此会被取整为 0 格。关于饱和度机制,可参阅 Minecraft Wiki 的“饥饿”条目。
模式 2:详细物品名称
物品名称和描述中会显示:
饥饿值、饱和度与盔甲值 消耗品的使用时间,以及有害食物的警告图标 最大耐久度 工具的默认攻击伤害 刷怪蛋对应生物的生命值与敌对性 音乐唱片的播放时长 旗帜图案与烟花图案图标 附魔与亮度等级图标 药水与药箭的属性数据示例:毒马铃薯可补充 1 格饥饿值和 0.6 格饱和度,食用耗时 1.6 秒,并会产生有害效果。
示例:下界合金胸甲提供 4 点盔甲值,最大耐久度为 592。
示例:未附魔的下界合金剑可造成 +8 点攻击伤害,最大耐久度为 2031。锋利 I 至 V 分别额外增加 1、2、3、5 和 6 点攻击伤害。
刷怪蛋会显示对应生物的生命值与敌对性。
所有附魔都会显示图标,标明可应用于哪类工具。
所有音乐唱片都会显示对应歌曲的播放时长。
所有会发光的方块和物品都会显示其亮度等级。
可用作熔炉燃料的物品会显示能够熔炼的物品数量。
烟花火箭和烟火之星的图案名称旁会显示对应图标。
所有旗帜图案名称旁都会显示图标。
药水与药箭名称旁会显示属性数据。部分药水不会显示数据,因为其效果一目了然。
Minecraft Earth 风格图标
如果觉得原版风格的图标过于简单,也可以选择 Minecraft Earth 风格的图标,其中部分图标复刻自 Minecraft Earth。
此图标风格仅适用于模式 2:详细物品名称。
单色图标
如果你偏好简洁的外观,可以选择仅使用黑、灰、白三色的单色图标。
此图标风格仅适用于模式 2:详细物品名称。
附加功能
“如何游玩”菜单中新增了一个版块,介绍所有图标的含义并列出最新更新日志,方便你在游戏中查看。
在暂停界面即可进入该版块。
支持的语言
除越南语外,此资源包还支持游戏内的全部语言,共计 30 种:
英语(美国、英国) 德语(德国) 西班牙语(西班牙、墨西哥) 法语(法国、加拿大) 意大利语(意大利) 日语(日本) 韩语(韩国) 葡萄牙语(巴西、葡萄牙) 俄语(俄罗斯) 中文(简体、繁体) 荷兰语(荷兰) 保加利亚语(保加利亚) 捷克语(捷克) 丹麦语(丹麦) 希腊语(希腊) 芬兰语(芬兰) 匈牙利语(匈牙利) 印度尼西亚语(印度尼西亚) 书面挪威语(挪威) 波兰语(波兰) 斯洛伐克语(斯洛伐克) 瑞典语(瑞典) 土耳其语(土耳其) 乌克兰语(乌克兰) 越南语(越南),由 Ty-el's Vietnamese Language Pack 提供。若要使用越南语,请先安装该语言包,再按下图所示顺序排列资源包:DLC
目前有 1 个可与 Item Info+ 配合使用的附加资源包,以进一步丰富游戏体验:
Redstone Info+:一款方便红石建造的辅助资源包。除了新增纹理外,还会为物品添加图标以展示更多信息。附加包兼容性
此资源包支持 Beyond The Underground 附加包。请按指定顺序排列资源包,确保两者正常配合使用。即使已在“全局资源”中启用,也需要在每个世界内再次激活此资源包。
Beyond The Underground 会加入多种新的洞穴类型供玩家探索。
Maruti 视觉包(Vibrant Visuals) Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)
想把基岩版画面一下子拉进“鲜亮电影感”吗?Maruti Visuals 是 WindScion 出品的 Vibrant Visuals 视觉包,用 PBR 材质、水面波纹、焦散和体积光,把日常方块世界刷成更有层次的光影场景。
它主要改了什么 画面风格:自定义调色与大气效果,雾气和生物群系颜色也会跟着一起变。 光照与阴影:更高分辨率的阴影、体积光,还有更明显的光线散射。 水面与天空:更写实的水波与自定义焦散;日月等天体纹理也做了高分辨率处理。 PBR 材质:自带 PBR 相关资源,让反光和材质细节更接近现代渲染观感。 怎么用 确认你的设备支持 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)。 下载并导入本资源包,在世界中启用。 打开设置 → 视频,把图形选项改成 Vibrant Visuals。 进世界即可查看效果。适合想在不换整套光影工作流的前提下,先把 Vibrant Visuals 画面拉满的玩家。请以游戏内实际表现为准;不同设备性能差异较大。
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