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我的世界1.21.11-1.17.1立方体太阳与月亮 Cubic Sun & Moon 写实|优化|环境资源包下载

立方体太阳与月亮 Cubic Sun & Moon

资源包 更新于 2026-04-24

资源图片

立方体太阳与月亮 (Cubic Sun & Moon)

你是否曾注视着夜空中的满月,产生过这样的疑问:“为什么它不是方形的?”

如果你的心中也有过这样一个困惑,那么这款资源包将完美契合你的需求。它将游戏中的太阳与月亮彻底重构,以 3D 立体化的形式呈现在你的面前,赋予你的游戏天空别样的方块美学。

核心功能

  • 月球纹理精细化:采用 3D 立体建模,并完美还原了月相的 8 种变化周期。
  • 太阳纹理重构:同样采用了 3D 立体化设计,让太阳展现出独特的方块质感。
  • 材质优化:包含 1 幅重构后的画作纹理。
  • 全版本覆盖:兼容所有 Minecraft 版本,这其中自然涵盖了旧时代的 Alpha 与 Beta 版本。
  • 广泛的模组支持:能够适配多种增加天体功能的模组,例如:
    • 星际探索 (Ad Astra)
    • Astrocraft
    • 星系 (Galacticraft)
    • 星辰视野 (Stellar View)

安装说明

Java 版安装指南:

  1. 下载并获取该资源包的最新版本文件。
  2. 启动 Minecraft 客户端,导航至选项 > 资源包 > 打开资源包文件夹。
  3. 将下载好的文件移动或复制到打开的文件夹中。
  4. 在游戏内激活该资源包即可。 注:即使系统显示该资源包与当前版本不兼容,也请无需担心,它通常依然可以正常运行。

基岩版安装指南:

请前往 Planet Minecraft 对应页面进行详细了解并获取。

兼容性说明

适配的游戏版本

本资源包向所有允许使用纹理或资源包的 Minecraft 版本开放,无论是古老的 Alpha 1.2.2 还是目前最新的正式版本,均能稳定支持。此外,它还贴心地包含了愚人节更新的相应纹理。

光影支持

只要你所使用的光影包没有强制覆盖或重写太阳与月亮的纹理,亦或是提供了切换天体样式的选项,那么它便能与本资源包完美联动。以下光影包经测试均可兼容:

  • BSL Shaders
  • Complementary Shaders

模组配合

本资源包能够与众多添加了行星、月球等天体功能的模组协同工作:

  • Ad Astra (由 Terrarium 开发)
  • Astrocraft (由 pymsrps 开发)
  • Galacticraft (由 TeamGalacticraft 开发)
  • Stellar View (由 Povstalec 开发)
  • 任何调用了原版纹理的模组。

安装时,请确保在“选定的资源包”列表中,将 Cubic Sun & Moon 放置在模组相关资源的上方,以确保正确的渲染优先级。

常见问题 (FAQ)

问:后续会支持更多的模组吗? 答:大体上是有可能的。如果你有希望本资源包适配的模组建议,欢迎前往 Curseforge、Planet Minecraft 或 YouTube 的评论区留言。

问:我可以在我的模组包或服务器中使用此资源包吗? 答:完全可以。你可以在模组包或服务器中自由使用。如果你的服务器面向公众开放,请务必在服务器内或相关网站上对原作者进行署名。

问:我可以使用此资源包制作相关的社交媒体帖文或视频吗? 答:可以。如果本资源包是你帖文或视频的主要内容,或者在内容中扮演了重要角色,你必须对原作者进行署名,并/或附上本页面的直接链接。请注意,严禁分发经过修改后的版本。

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7日热门资源

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基岩版 资源包

原版光追资源包 Vanilla RTX

原版光追资源包 (Vanilla RTX)

原版光追资源包 (Vanilla RTX) 是 Minecraft RTX 体验中不可或缺的光线追踪资源包。自 2020 年起,它便致力于为原版 Minecraft 的光追图形提供统一且连贯的艺术表现力。该资源包通过融入精心雕琢的材质与配置,让玩家能够在任何世界或服务器中使用 Minecraft 的光追功能,且在不改变游戏原生体验的前提下,实现了与游戏无缝集成的原生感视觉享受。

核心功能特点

全面支持:涵盖了所有可能的原版方块(包括创造模式、教育版、秘密方块或难以获取的方块等)。 卓越材质:所有方块均具备高精度的独特材质设计,且在由相似材料构成的方块之间保持高度视觉统一。 匠心重构:每一份材质都经过深度定制,在赋予方块应有质感的同时,完美保留了其原有的风格与功能,丝毫未偏离原始纹理的艺术构思。 极致优化:所有内容均针对 Minecraft 的光线追踪技术进行了精细化调整。 兼容修复:通过一系列增强功能 (Enhancements),解决了原版资源在光线追踪环境下的兼容性冲突。

主要资源包系列

原版光追资源包 (Vanilla RTX):采用 16x 高度映射 (Heightmaps),用以界定方块的深度效果。 原版光追法线资源包 (Vanilla RTX Normals):以手工制作的 16x 法线贴图 (Normal maps) 为特色,通过定义纹理中每个像素的朝向来模拟表面曲率。 原版光追至尊资源包 (Vanilla RTX Opus):融合了前两者之大成,包含 192x 级别的法线贴图,展现出前所未有的细节深度。

关联项目与扩展

原版光追管理应用 (Vanilla RTX App):一款便捷的一键启动工具,可无缝启动 Minecraft RTX 并轻松自定义雾气、光照或材质,同时提供自动更新及 DLSS 升级等多种高级功能。 原版光追扩展包 (Vanilla RTX Add-Ons):一系列小型功能包,旨在为特定方块注入有趣的属性。 化学光追扩展包 (Chemistry RTX):作为可选扩展,为 Minecraft 教育版中的化学内容提供支持。 创造模式高清材质包 (Creative RTX HD Material Pack):集合了多种独特的高清材质,专为光追环境下的创意建筑而设计。

设计理念与技术优化

通过 Vanilla RTX,所有方块都被注入了个性化的 RTX 风格,使其层次感倍增。每一处纹理都经过严格打磨,以确保在最高细节表现与内部一致性的同时,不破坏方块原有的核心风格与功能。

作为目前市面上更新频率最高的光追资源包,Vanilla RTX 持续迭代以提供对新一代 Minecraft 特性的支持,不断优化现有视觉效果,并与游戏的最新版本保持同步。我们解决了原版资源在光追模式下出现的广泛技术与兼容性问题,确保玩家能够在使用光追的同时,尽情体验 Minecraft 的最新更新。

此外,大多数光追模式下的雾气颜色已适配原版色调,以符合各个生物群系的预设概念。如果您希望进一步精细控制雾气效果的强度,可以通过“原版光追管理应用 (Vanilla RTX App)”轻松实现。目前,该项目已全面支持“铜龄 (Copper Age)”游戏版本更新。

Minecraft 光追 Bug 修复与增强功能

这些特性在优化视觉体验的同时,为解决 Minecraft 自身存在的许多问题提供了有效的解决方案。有关最新版本包含的所有内容与详细信息,请查阅相关页面;下文的折叠部分提供了功能汇总摘要。

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2026-04-22
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基岩版 资源包

更优游戏天数与坐标显示 Better Days Played

更优游戏天数与坐标显示 (Better Days Played)

此资源包旨在全面升级你的界面显示体验。通过将“游戏天数”与“坐标”信息直接呈现在快捷栏上方,你可以轻松获取这些关键数据,并有多种美观的变体供你挑选。

产品描述

你是否厌倦了总是需要将视线移至屏幕左上角去查阅游戏天数或坐标?此资源包为你提供了完美的解决方案。它将这些信息整合到了更符合直觉的视角中心——快捷栏上方。这样一来,你便无需频繁转动视线寻找信息,能够时刻保持专注,从而获得更加沉浸且高效的游戏体验。

使用指南

该资源包的使用过程非常简便。完成常规安装步骤后,请务必进入游戏设置,并确保成功开启“显示游戏天数”与“显示坐标”选项。一旦设置完成,这些信息便会清晰地显示在你的快捷栏区域。

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2026-04-22
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JAVA版 资源包

全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

60 下载
2026-04-20
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基岩版 资源包

自然之感 La Nature

La Nature (自然之感)

La Nature (自然之感) 是目前基岩版中规模最为宏大的自然生态资源包。它在完美契合 Minecraft 原版风格与材质精髓的基础上,为游戏注入了全新的活力,带来了更加沉浸的视觉与听觉体验。

核心亮点

这款资源包通过细致的优化和重构,显著提升了游戏的环境表现力。玩家可以体验到更加真实细腻的雨天效果,包括雨水触碰地面的飞溅动态;加入了极具氛围感的自然环境音;植被生态得到了极大的丰富,包含各类昆虫与花卉;更令人惊艳的是,部分模型如树苗和灯笼被重制为精美的 3D 造型,同时伴随着全新的雾气渲染,让你的世界焕然一新。

特别说明

请注意,这是一个纯粹的资源包,而非模组(Add-on)。这意味着它不会以任何方式改变 Minecraft 游戏的核心运行逻辑。所有的调整仅限于视觉与听觉层面,不会干扰你的游戏进程或破坏原版体验。无论你是用于生存还是建设,都能随心所欲地享受这份美丽。祝你在全新的自然环境中建造愉快!

关于作者

我是一名来自法国的学生,在最近刚刚接触并爱上了资源包的制作。这是一个极具魅力的领域。毫无疑问,这是我人生中制作的首个资源包。我的网名为 LaCarotteRebel,大家通常叫我 Carotte,这也正是为什么这个资源包命名为 "La Nature by Carrot" 的缘由。

为何选择打造资源包而非模组?

在开发过程中,我曾权衡过两者,最终决定制作资源包的原因如下:

技术门槛:目前我还未掌握模组的开发技术。 成就系统:我不希望通过模组修改游戏逻辑,从而导致玩家在游玩时无法解锁成就。 未来规划:不过,或许在未来我也可能尝试开发模组,敬请期待。
29 下载
2026-04-22
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JAVA版 资源包

低火层级资源包 Low On Fire

低火层级资源包 (Low On Fire)

如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。

该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。

其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。

无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。

17 下载
2026-04-19
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JAVA版 资源包

Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

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2026-04-19