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CobbleMotion v1.5
本资源包旨在为 Cobblemon 模组中目前缺乏动作的模型补足简单的待机动画。
该模组致力于通过增加动作来丰富那些尚无动画支持的宝可梦模型。尽管攻击动画的制作仍在推进中,但这套资源包已经赋予了许多宝可梦待机动作或行走动作,部分模型甚至还包含了特殊的战斗动画。
该资源包的最终目标是填补官方动画缺失期间的空白。随着官方对这些模型动画的逐步完善与正式实装,本资源包内对应的自定义动画最终将会被淘汰。
安装须知
自 v1.4 版本起,为了确保模组功能正常运行,请务必将此资源包同时安装在您的 resourcepacks(资源包)文件夹以及所属世界的 datapack(数据包)文件夹中。
已添加及更新动画的宝可梦列表
以下是 v1.5 版本中已包含的宝可梦列表:
- 阿勃梭鲁 (Absol)
- 骑士蜗牛 (Accelgor)
- 坚盾剑怪 (Aegislash)
- 波士可多拉 (Aggron)
- 阿罗拉嘎啦嘎啦 (Alolan Marowak)
- 阿罗拉臭臭泥 (Alolan Muk)
- 阿罗拉六尾 (Alolan Vulpix)
- 奥利瓦 (Arboliva)
- 急冻鸟 (Articuno)
- 玛力露丽 (Azumarill)
- 露力丽 (Azurill)
- 眷恋云 (Basculegion)
- 萌虻 (Bounsweet)
- 咬咬龟 (Chewtle)
- 菊草叶 (Chikorita)
- 铁臂枪虾 (Clauncher)
- 钢炮臂虾 (Clawitzer)
- 土王 (Clodsire)
- 力壮鸡 (Combusken)
- 卡拉卡拉 (Cubone)
- 火球鼠 (Cyndaquil)
- 投羽枭 (Dartrix)
- 狙射树枭 (Decidueye)
- 双刃丸 (Dewott)
- 奥利纽 (Dolliv)
- 赤面龙 (Dragalge)
- 龙王蝎 (Drapion)
- 暴噬龟 (Dreadnaw)
- 电鳗龙 (Eelektrik)
- 麻麻鳗鱼王 (Eelektross)
- 伊布 (Eevee)
- 电击魔兽 (Electivire)
- 落雷兽 (Electrike)
- 炎武王 (Emboar)
- 骑士蜗牛 (Escavalier)
- 太阳伊布 (Espeon)
- 大嘴雀 (Fearow)
- 火伊布 (Flareon)
- 雪妖女 (Froslass)
- 伽勒尔大葱鸭 (Galarian Farfetch'd)
- 耿鬼 (Gengar)
- 冰伊布 (Glaceon)
- 冰鬼护 (Glalie)
- 天蝎 (Gligar)
- 天蝎王 (Gliscor)
- 黏美龙 (Goodra)
- 黏黏宝 (Goomy)
- 哥德宝宝 (Gothita)
- 哥德小姐 (Gothitelle)
- 哥德小童 (Gothorita)
- 指节枪 (Grafaiai)
- 甲贺忍蛙 (Greninja)
- 臭泥 (Grimer)
- 长毛巨魔 (Grimmsnarl)
- 森林蜥蜴 (Grovyle)
- 铁掌力士 (Hariyama)
- 郁金香 (Hatenna)
- 布莉姆温 (Hatterene)
- 提布莉姆 (Hattrem)
- 鬼斯通 (Haunter)
- 洗翠投羽枭 (Hisui Bias Dartrix)
- 洗翠双刃丸 (Hisui Bias Dewott)
- 洗翠木木枭 (Hisui Bias Rowlet)
- 洗翠狙射树枭 (Hisuian Decidueye)
- 洗翠黏美龙 (Hisuian Goodra)
- 洗翠裙儿小姐 (Hisuian Lilligant)
- 洗翠大剑鬼 (Hisuian Samurott)
- 洗翠黏美儿 (Hisuian Sliggoo)
- 洗翠火暴兽 (Hisuian Typhlosion)
- 洗翠索罗亚克 (Hisuian Zoroark)
- 黑鲁加 (Houndoom)
- 捣蛋小妖 (Impidimp)
- 炽焰咆哮虎 (Incineroar)
- 胖丁 (Jigglypuff)
- 雷伊布 (Jolteon)
- 盖盖虫 (Karrablast)
- 劈斧螳螂 (Kleavor)
- 杖尾鳞甲龙 (Kommo-O)
- 可多拉 (Lairon)
- 叶伊布 (Leafeon)
- 保姆虫 (Leavanny)
- 路卡利欧 (Lucario)
- 伦琴猫 (Luxio)
- 伦琴猫 (Luxray)
- 鸭嘴焰龙 (Magmortar)
- 幕下力士 (Makuhita)
- 雷电兽 (Manectric)
- 好坏星 (Mareanie)
- 玛力露 (Marill)
- 嘎啦嘎啦 (Marowak)
- 沼跃鱼 (Marshtomp)
- 大嘴娃 (Mawile)
- 大竺葵 (Meganium)
- 魔幻假面喵 (Meowscarada)
- 超梦 (Mewtwo)
- 梦妖魔 (Mismagius)
- 火焰鸟 (Moltres)
- 诈唬魔 (Morgrem)
- 水跃鱼 (Mudkip)
- 臭臭泥 (Muk)
- 尼多王 (Nidoking)
- 尼多后 (Nidoqueen)
- 九尾 (Ninetales)
- 阿罗拉九尾 (Ninetales Alolan)
- 长鼻叶 (Nuzleaf)
- 爆香猴 (Panpour)
- 花椰猴 (Pansage)
- 冷水猴 (Pansear)
- 太晶化钢铠鸦 (Perrserker)
- 小笃儿 (Pikipek)
- 蚊香蛙皇 (Politoed)
- 西海海兔兽 (Primarina)
- 沼王 (Quagsire)
- 狂欢浪舞鸭 (Quaquaval)
- 利路欧 (Riolu)
- 洛托姆 (Rotom - Base)
- 木木枭 (Rowlet)
- 焰后蜥 (Salazzle)
- 大剑鬼 (Samurott)
- 蜥蜴王 (Sceptile)
- 巨钳螳螂 (Scizor)
- 流氓熊猫 (Scrafty)
- 滑滑小子 (Scraggy)
- 飞天螳螂 (Scyther)
- 海豹球 (Sealeo)
- 君主蛇 (Serperior)
- 小嘴蜗 (Shelmet)
- 狡猾天狗 (Shiftry)
- 小猫怪 (Shinx)
- 冷水猿 (Simipour)
- 花椰猿 (Simisage)
- 爆香猿 (Simisear)
- 大剑鬼 (Sirfetch'd)
- 钳尾蝎 (Skorupi)
- 黏美儿 (Sliggoo)
- 豆豆鸽 (Smoliv)
- 草苗龟 (Snivy)
- 雪童子 (Snorunt)
- 海豹球 (Spheal)
- 小箭雀 (Staravia)
- 豆豆鸽 (Starly)
- 甜舞妮 (Steenee)
- 巨沼怪 (Swampert)
- 仙子伊布 (Sylveon)
- 烈箭鹰 (Talonflame)
- 火稚鸡 (Torchic)
- 小锯鳄 (Totodile)
- 铳嘴大鸟 (Toucannon)
- 超坏星 (Toxapex)
- 毒电婴 (Toxel)
- 颤弦蝾螈 (Toxtricity)
- 大颚蚁 (Trapinch)
- 木守宫 (Treecko)
- 喇叭啄鸟 (Trumbeak)
- 甜冷美后 (Tsareena)
- 麻麻小鱼 (Tynamo)
- 火暴兽 (Typhlosion)
- 班基拉斯 (Tyranitar)
- 月伊布 (Umbreon)
- 水伊布 (Vaporeon)
- 超音波幼虫 (Vibrava)
- 过动猿 (Vigoroth)
- 六尾 (Vulpix)
- 帝牙海狮 (Walrein)
- 胖可丁 (Wigglytuff)
- 闪电鸟 (Zapdos)
- 索罗亚克 (Zoroark)
与其他资源包的兼容性指南
当您需要编辑 CobbleMotion 或希望将其与其他资源包整合时,请参考上述列表。
这些宝可梦的相关文件位于以下文件夹结构中:
- Animations
- Models
- Posers
若要实现与其他 Cobblemon 资源包插件的联动,请直接删除这些文件夹中与冲突宝可梦对应的条目即可。通过这种方式,您可以无缝组合使用多个资源包插件,而不会产生冲突。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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IterationT:超频天空盒 IterationT: Overdrive Skybox
夜晚抬头只看到方方正正的月亮和星点,难免有点单调。IterationT:超频天空盒(IterationT: Overdrive Skybox) 由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,把 Java 版 IterationT 光影里的天空效果非官方移植到了基岩版,用高清的自定义天体画面重新绘制整片主世界天空,让你的世界一下子多了几分科幻大片的氛围。
主要特色 两种天空可切换:资源包内置子包,可以在资源包设置里随时在“事件视界天空(Event Horizon Sky)”和“迭代天空(Iteration Sky)”之间切换,前者能在天边看到一个发光的黑洞吸积盘。 对帧率友好:贴图经过优化,正常游玩时不会明显拖慢画面。 兼容范围广:支持基岩版 1.16 一直到 1.26 及以上的版本。 使用方法 下载 .mcpack 文件,用基岩版打开即可自动导入。 在“设置”→“全局资源”或世界的资源包设置中启用它。 点开资源包旁边的齿轮按钮,选择想要的天空子包。 制作人员资源包由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,天空立方体贴图(Cubemap)来自 MrSangg。
战术 3D 工具与武器 Tactical 3D Tools X Actions & Stuff
还在用扁平的原版工具打架?战术 3D 工具与武器会把手里的剑、斧、镐等工具和武器全部换成立体的 3D 模型,握在手上更有分量感。
资源亮点 全面 3D 化:原版 2D 平面的工具和武器都被重新建模,变成有厚度、有细节的 3D 造型。 中世纪 × 军事风:设计灵感来自战术武器,再按照 Minecraft 的像素风格重新演绎,既有冷兵器的古朴,也带着现代军事的硬朗感。 为 PvP 优化:内置 2 种尺寸可选,分别是“默认”和“更大的工具”,可以按自己的战斗习惯调整手持工具的大小。 持续扩展:作者还在为更多附加包里的武器制作 3D 模型。 搭配 Actions & Stuff 使用如果你装了市场附加包 Actions & Stuff(需另行购买),可以这样让两者一起生效:
在资源包列表中点开 Actions & Stuff,点击“停用”按钮旁边的设置图标; 往下滑,开启“3D Tools”和“3D Arrow”两个选项后退出; 把战术 3D 工具放在 Actions & Stuff 的上方启用,返回主菜单即可。注意:尺寸切换选项只对非 Actions & Stuff 的工具生效。
资源信息 版本:10.1 支持版本:26.40、26.50 文件格式:.mcpack,下载后直接打开即可导入游戏 作者:CmdrMCNuggetsMaruti 视觉包(Vibrant Visuals) Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)
想把基岩版画面一下子拉进“鲜亮电影感”吗?Maruti Visuals 是 WindScion 出品的 Vibrant Visuals 视觉包,用 PBR 材质、水面波纹、焦散和体积光,把日常方块世界刷成更有层次的光影场景。
它主要改了什么 画面风格:自定义调色与大气效果,雾气和生物群系颜色也会跟着一起变。 光照与阴影:更高分辨率的阴影、体积光,还有更明显的光线散射。 水面与天空:更写实的水波与自定义焦散;日月等天体纹理也做了高分辨率处理。 PBR 材质:自带 PBR 相关资源,让反光和材质细节更接近现代渲染观感。 怎么用 确认你的设备支持 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)。 下载并导入本资源包,在世界中启用。 打开设置 → 视频,把图形选项改成 Vibrant Visuals。 进世界即可查看效果。适合想在不换整套光影工作流的前提下,先把 Vibrant Visuals 画面拉满的玩家。请以游戏内实际表现为准;不同设备性能差异较大。
像素矿石 Pixel Ores
下矿时最怕的不是怪,而是一眼扫过去全是石头,钻石就藏在旁边却没看见。Pixel Ores 是一款基岩版材质包,它把矿石里的“矿粒”做成会自发光的像素晶体,周围的石头保持原样不亮,在漆黑的洞穴里也能一眼认出哪里有矿。
主要特色 像素级精细的矿石贴图:保持 16×16 的原版风格,只把矿石晶体部分重新绘制,看着清爽不突兀。 只有矿粒发光:借助渲染龙(Render Dragon)的 PBR/MER 自发光支持,发光的只有矿石晶体,石头本体依然是暗的,不会把整个洞穴照得一片亮。 不改玩法:只是让矿石更显眼,挖矿、掉落等原版机制都不受影响。 深板岩变种全覆盖:普通矿石和深板岩矿石都有对应的发光效果。 轻量流畅:体积很小,对性能影响低,手机上也能放心用。 四种风格可选:包内带有四个子包,分别是“带轮廓·经典”“无轮廓·经典”“无轮廓·Glow+”和“带轮廓·Glow+”。Glow+ 风格的发光更强,白天和黑暗洞穴里都很醒目。 各矿石的发光颜色 矿石 发光颜色 煤矿石 柔和白色 铁矿石 暖橙色 铜矿石 琥珀橙 金矿石 金黄色 红石矿石 亮红色 绿宝石矿石 亮绿色 青金石矿石 深蓝色 钻石矿石 青蓝色 下界金矿石 金色光芒 下界石英矿石 纯白色 远古残骸 暗红色光芒以上矿石的深板岩版本也都包含在内。
安装方法 下载后直接打开 .mcpack 文件,游戏会自动导入。 进入“设置 → 全局资源”,启用 Pixel Ores。 如果想换风格,可以在资源包的设置里切换子包。 应用后进入世界,就能看到发光的矿石了。 兼容性 适用版本:基岩版 26.50 支持 Windows、安卓、iOS 等支持渲染龙的设备去除望远镜遮罩 No Spyglass Overlay
用望远镜看远处时,屏幕四周那一圈厚厚的黑边总让人觉得视野被压得很窄。去除望远镜遮罩(No Spyglass Overlay) 是 legend242900 制作的一款基岩版小资源包,只做一件事:把望远镜的暗色遮罩整个去掉,让你放大之后看到的是完整、干净的全屏画面。
它改了什么 全屏放大:使用望远镜时不再出现方形或圆形的暗色边框,放大后的画面铺满整个屏幕。 只动这一处:资源包只替换了望远镜的遮罩贴图,其他界面和方块材质都保持原样,所以可以和别的资源包、光影一起用。 几乎不占性能:整个包只有十几 KB,对帧率没有影响,日常生存和对战都合适。预览图里的前后对比能看得很清楚:左边是原版的遮罩效果,画面被框在中间;右边启用资源包后,樱花林的整片景色都能直接看到。
安装方法 下载 .mcpack 文件,双击(手机上直接用《我的世界》打开)即可自动导入。 进入“设置 > 全局资源 > 我的资源包”,找到这个资源包并点击“激活”。 如果同时启用了其他资源包,把它放到列表靠上的位置,避免遮罩贴图被覆盖。当前文件对应游戏版本 26.20。
Vanilla RTX 法线版 Vanilla RTX Normals
Vanilla RTX 法线版
为 Minecraft RTX 提供原版风格资源,搭配手工制作的 16× 法线贴图。
Vanilla RTX 自 2020 年起持续为 Minecraft RTX 提供风格统一的光线追踪画面。它通过为原版游戏添加精心制作的材质和配置,让玩家可以在各种世界或服务器中使用光线追踪,同时保留原版的体验与观感。
顾名思义,Vanilla RTX Normals 是使用完整法线贴图的版本。
支持所有可能出现的原版方块,包括隐藏方块和无法正常获取的方块。 每种方块都有细致且独特的材质设计;相似材质的方块之间也保持一致。 材质经过细致设计,在保留原有风格与功能的同时,呈现方块本身的特点。 所有内容都针对 Minecraft 的光线追踪效果进行了调整。 Vanilla RTX 还通过 Enhancements 修复了原版资源与光线追踪之间的兼容问题。Vanilla RTX 已迁移至新页面;本页介绍的是 Vanilla RTX Normals。
主要资源包
Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,为方块呈现深度。 Vanilla RTX Normals 使用手工制作的 16× 法线贴图,通过定义纹理中每个像素所朝向的方向来模拟表面曲率。 Vanilla RTX Opus 结合了 Vanilla RTX 与 Vanilla RTX Normals,并使用更高分辨率的法线贴图,呈现更丰富的细节。相关项目
Vanilla RTX App 是一款可安装工具,可以一键启动 Minecraft RTX,并自定义 Vanilla RTX 的雾效、光照或材质、自动接收更新、升级 DLSS 等。 Vanilla RTX Add-Ons 是一系列小型扩展包,可为特定方块添加有趣的属性。 Chemistry RTX 是可选扩展包,可为 Minecraft: Education Edition 的化学内容提供支持。 Creative RTX HD Material Pack 收录了多种风格特别的高清材质,适合用于光线追踪创作。Vanilla RTX 为每种方块设计了专属的光线追踪效果,进一步展现方块的特点。每张纹理都经过细致处理,在提升细节与整体一致性的同时,保留或衬托其原有的原版风格和功能。
Vanilla RTX 会定期更新,为较新的 Minecraft 特性添加支持,改善现有内容的表现,并适配游戏版本变化。它也处理了原版资源在光线追踪下遇到的多种技术与兼容问题,让玩家能够继续体验较新的 Minecraft 内容与更新。
光线追踪下的大多数雾效颜色经过调整,以贴合原版游戏的色彩,并呈现各个生物群系所需的氛围。你可以通过 Vanilla RTX App 调整雾效强度,以及其他设置。
常见问题:三个 Vanilla RTX 版本有什么区别?
Vanilla RTX 使用 16× 高度贴图,再将其转换为 192× 法线贴图,为原本平坦的表面营造深度感。
Vanilla RTX Normals 则直接使用 16× 法线贴图,定义表面的曲率,以及光线从各个像素反射的方向。它同样能呈现深度与形状感,但实现方式不同。
三个版本每次只能启用一个,各自都会为所有方块带来不同的视觉效果。简单来说,Vanilla RTX Normals 为表面提供了另一种光照表现。
三个版本中,任意两款之间都有 1100 多个次级 PBR 图层不同。它们分别维护和更新,通常会同步发布;部分较小的更新可能会先通过 Vanilla RTX App 提供,之后再合并到此处的更新中。
这三个版本都可以看作是对原版风格光线追踪效果的不同呈现。它们遵循相同的目标,哪一种更适合你,则取决于个人喜好。可以对比 Vanilla RTX 和 Vanilla RTX Normals 的方块效果;Vanilla RTX Opus 则是两者的组合。
安装
Vanilla RTX 不适用于 Android、iOS 或 Xbox Series X|S、PS5 等游戏主机。
仅支持 Windows 10 和 Windows 11,并要求使用 NVIDIA GeForce RTX 20 系列及更新型号、AMD Radeon RX 6000 系列及更新型号,或 Intel Arc A380 及更高型号的显卡。可查看 Microsoft 光线追踪常见问题。
如果设备不支持光线追踪,Vanilla RTX Normals 另有适用于 Vibrant Visuals 的分支:Vibrant Normals。
操作指南
确认系统符合硬件要求,并为显卡安装最新驱动。 下载资源包后,右键点击.mcpack 文件,并选择使用 Minecraft 或 Minecraft Preview 打开,以导入资源包。
使用 Vanilla RTX App 启动 Minecraft RTX。
在 Minecraft 设置的“全局资源”中启用资源包。
加入任意世界、服务器或 Realms,即可体验已正确启用光线追踪的游戏。
提示
一个问题可能会导致 Vanilla RTX 文件无法正确加载,使世界看起来过于光亮。进入世界前,请先启用光线追踪;不要在世界内开启光线追踪。最简单可靠的启动方式是使用 Vanilla RTX App,以避开与启用流程有关的问题。 如果帧率偏低或波动较大,可以关闭 Minecraft 的垂直同步。你仍可在显卡控制面板中开启垂直同步,通常不会产生负面影响;与 Minecraft 内置的垂直同步相比,这样也能显著降低输入延迟。可参考相关演示。 如果纹理显示异常或无法加载,请检查服务器、Realms 或世界中的其他资源包是否覆盖了 Vanilla RTX 的文件。 如果设备使用双显卡(笔记本电脑常见),请在 Windows 图形设置中将 Minecraft 设为使用高性能 GPU。 如果游戏窗口显示为黑屏,按 F11 退出全屏,关闭并重新启动游戏,然后不要再切换到全屏模式。
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