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整合包概览:耕云钓月 (Kumo O Tagayasu)
耕云钓月 (Kumo O Tagayasu) 是一部以田园牧歌式生活为核心的综合性整合包作品。
项目背景介绍
本整合包源于月见清兰创作的“钓月织梦 (Tsuri No Gatsu 5)”项目,并在此基础上进行深度迭代与重构。耕云钓月旨在为玩家提供一个兼顾沉浸式田园体验与硬核工业发展的综合性游玩环境。
核心特色:资源循环再生
通过对模组列表的精细化调整,本整合包实现了游戏内核心资源的闭环再生。这种设计赋予了玩家极大的自由度:你可以选择遁入归隐,享受纯粹且惬意的田园生活;亦可选择迎难而上,通过工业化手段挑战整合包内万物的量产,踏上工程师的进阶之路。
核心特色:深度内容拓展
通过增删模组与深度整合,本作极大地拓宽了游戏内容的边界。你可以选择成为一名精通魔法的施法者,潜入阴森废弃的海盗船探险;也可以化身美食鉴赏家,遍尝古今中外的珍馐美味;或者骑上扫帚,探访遥远的乳白色星球,并利用相机定格每一处绝妙风景。游玩风格的定义权,全然掌握在你的手中。
核心特色:多人协同优化
依托于开发团队长期维护服务器所积累的丰富经验,整合包内置了大量生活质量 (QoL) 模组,旨在提供极致流畅的联机体验。无论是在服务器里感受“偷菜”带来的紧张博弈,将亲手制作的料理赠予好友,还是在聊天栏内发送表情包互动,乃至点播一首心仪的曲目以抒发此刻心情,这里都能满足你的社交需求。
重要游玩指南
若你在游玩过程中遭遇影响体验的难题(涵盖配方异常、游戏掉帧等情况),请务必通过 Github 平台提交 Issue 进行反馈。请注意,若在 MCMOD 平台留言反馈,相关问题极大概率无法得到及时处理,敬请知悉。
若开局阶段玩家感到的生存压力较大,建议通过世界设置,将难度调整为和平或简单以进行初步探索。同时,你也可以自行修改“生活调味料 (Spice of Life)”配置文件(路径位于 kotsconfig\solcarrot-server.toml)来调整饮食机制,但为了游戏平衡性,建议尽量不要移除该模组。
关于借物与致谢
特别鸣谢“不明情况的白”所制作的资源包“冒险家宝箱 (Adventurer's Chest)”,它为 Lootr 模组提供了精美的材质优化。此外,整合包提供的可选 GUI 资源包包括“曼陀罗图形界面 (Mandala's GUI)”及其“暗黑模式兼容补丁 (Mandala's GUI - Dark Mode Mod Compatibility)”。
任务系统与开发文档
本整合包已内置完整的 FTBQuest 任务系统以引导游玩。如果您对本整合包的二次开发或维护感兴趣,欢迎查阅 Github 项目页面的相关说明文档。
常见问题解答 (Q&A)
问:关于服务端部署? 答:本整合包采用 Modrinth 标准格式打包,同时兼容客户端与服务端环境。请参考 Github 提供的服务端搭建指南进行配置。需注意,服务端环境下部分内容可能与单人模式存在细微差异。
问:游玩所需的内存分配建议? 答:基于开发团队的测试评估,建议至少分配 4G 及以上的运行内存。为确保内存加载顺畅,建议使用 PCLII 启动器的“启动前内存优化”功能,或参照整合包百科界面的教程配置合适的 JVM 参数。
问:启动后遇到崩溃问题怎么办? 答:本整合包目前需要 Java 17 或 Java 21 环境才能启动,请务必核对您的 Java 版本。如若自行修改过模组列表,请优先排查是否由增删模组冲突导致。若未进行任何模组更改,请携带崩溃日志并详细描述崩溃前的操作,以便排查。
问:存档内左下角显示的红色 ERROR 是什么情况? 答:请直接在 Github 提交 Issue,并附带相关的报错截图或运行日志。
问:进入存档时崩溃,或提示玩家数据无效? 答:这通常是由于玩家昵称或游戏安装路径包含非 ASCII 字符(中文)、强制关闭游戏(如断电/直接杀进程),或擅自增删模组导致存档损坏。唯一的解决方案是回滚至上一次的备份文件。
问:关于 Mac、Linux 及 Android 平台的适配? 答: Mac 与 Linux 用户:为确保游戏正常启动,需要移除 itlt、IMBlock 及 超分辨率 (OverResolution) 模组。若需在 WATERFrAMEs 模组中正常显示图片与视频,还需额外安装 VLC 播放器。 Android 用户:因缺乏测试设备,此平台遇到的问题目前无法复现,若遇到难题,请在 Github 提交 Issue。
详细信息
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逆转未来:枪械与魔法的命运交响 Reverse Fate: A Symphony of Firearms and Sorcery
逆转未来:枪械与魔法的命运交响
一款将枪械、史诗战斗与铁魔法完美融合的进阶整合包
项目概述
在这个充满张力的整合包世界中,玩家将受“超脑拉普拉斯”的指引,化身为肩负人类存亡的战士。为了夺回被掠夺的未来,你必须穿越时空前往过去,执行艰巨的“锚点计划”。本整合包通过独特的被动技能机制,将铁魔法 (Iron's Spells 'n Spellbooks)、永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 以及史诗战斗 (Epic Fight Mod) 深度整合,成功开创了“枪械法师”与“战斗法师”两种前所未有的职业流派。
深度定制化架构
为了打破传统魔改的局限,本整合包彻底摒弃了常规脚本工具(如 KubeJS),采用了完全定制化的模组方案。这种开发模式不仅实现了精细的魔改需求,更通过大量自研模组引入了极具新意的游戏体验。这种开发策略将持续迭代,意味着未来会有更多原创内容源源不断地注入这个世界。
锚点计划:时空冒险
玩家的核心任务是深入过去,通过收集珍贵的“圣遗物”来铸造传送凭证。利用这些凭证,你将穿越至危险的“锚点”区域。这些区域不仅是冒险与探索的天堂,同时也危机四伏,充满挑战性的袭击等待着你。只要完成相应的任务目标,你便能改写历史,扭转既定的命运。
革命性的战斗体系
枪械法师:在此流派下,你的每一次扣动扳机都将伴随元素力量的迸发。无论是枪口喷涌出的黑洞,还是连发的强力飞弹,你都需要发挥极致的创造力,打造出专属于你的“枪械+魔法”战术组合。
战斗法师:如果你倾向于近战,那么战斗法师将为你带来全新的感官体验。每一次武器挥舞都将协同法术生效,无论是凌厉的魂焰斩,还是迅猛的猩红连击,这都是冷兵器艺术与魔法奥秘的极致共鸣。
史诗级的战斗适配
我们攻克了技术难题,将史诗战斗 (Epic Fight Mod) 系统中那行云流水的动作模组,完美适配到了永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 的枪械系统中。这意味着你将体验到前所未有的动态射击战斗,每一场对决都更具视觉冲击力。
极度舒适的开局体验
为了让玩家专注于快节奏的战斗与探索,我们优化了起始流程。开局即可获得超越维度、无限手枪弹药、全套强力装甲,同时移除了耐久度消耗和掉落伤害。这种设计旨在为你提供最纯粹、最丝滑的开局探索体验。
亡者世界 DeceasedCraft
亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录
当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。
“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”
在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。
建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。
v5.10.7 开放测试版现已上线
v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。
重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。
如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。
整合包特色概览
建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。系统需求配置
最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB
推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+
DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+
安装与运行指南
请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。开发进度蓝图
目前团队暂无添加下界或末地的计划。
阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。项目成员与贡献者
项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组
机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism
简介与核心理念
如果我们将“构件”这一机械动力(Create)中的核心概念延伸至整个世界的运作之中,会诞生怎样的可能?本整合包以此为基石,通过引入从木质原料到反物质、跨越原版游戏及机械动力、通用机械(Mekanism)、热力系列(Thermal)等多个模组的海量构件,重新定义了自动化游戏体验。
在这个世界中,你的核心目标非常明确:收集并合成多达24种独特构件,逐步实现全面自动化,在此基础上合成“无限构件”。最终,你将通过这些构件制作创造模式物品,并合成创造模式切换器,在一道闪耀的光芒中以创造身份重生。感受并驾驭构件的力量,开启无尽的自动化征程吧。
挑战与游戏流程
本整合包为玩家设计了环环相扣的自动化挑战,每一步都充满了技术深度:
你需要熟练使用搅拌器来配制各类精密合金,并通过序列组装(Sequenced Assembly)技术优化生产流程,从而大幅降低构件的制作成本。同时,通过向石英注入流体制作精密芯片,利用复杂的粉末处理工艺实现下界合金的64倍产出翻倍,或是制造电气元件以合成各类控制电路。
在此之外,你还必须掌握从沙子中通过多重反应提炼处理器原材料的核心技术;利用通电破碎物质球并混合各色染色球制造光通核心;通过繁琐而严谨的工艺流程处理核能材料,最终搭建一座不会发生熔毁的安全反应堆。你甚至需要将驱动器错误地安装在升级模块上,并发掘那些呈现紫黑色方块中所蕴含的不稳定力量。这一切,构成了你在本包中极具挑战性的发展路线。
细节与优化调整
为了确保玩家拥有顺滑的游戏体验,整合包精心规划了详细的任务引导与特殊的合成配方,为玩家提供了一条清晰明朗的发展脉络。
为了与配方体系完美匹配,部分物品模型与贴图经过了重新绘制,保证视觉上的一致性。此外,整合包内置了大量的优化与辅助模组,旨在消除技术卡顿与操作冗杂,让你的构件自动化之旅畅通无阻,尽享工业自动化的纯粹乐趣。
远梦之棺 Coffin of Far Dreams
远梦之棺
在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。
作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。
系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。
叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。
核心亮点
动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite
末日狂徒 Apocalyptic Frenzy
整合包概述
欢迎来到末日狂徒,这是一个极具挑战性的末日生存题材整合包。与传统生存模式不同,这里的世界随着生存天数的推移而不断演变。僵尸及其他敌对生物将随着时间流逝,进化出更强大的变异个体。每隔一晚,尸潮便会准时降临,且随着游戏进程的深入,尸潮的种类与规模将呈现指数级增长。
这一进化过程遵循特定的时间节点:第25天、第50天以及第75天。当突破第75天关卡后,尸潮将开始掉落进入僵尸荒原这一特殊维度的关键道具。在该维度中,将有终极首领等待着幸存者的挑战。
核心玩法解析
与常规整合包相比,末日狂徒在机制上进行了深度优化。最显著的特色在于补给系统:每两天会进行一次空投,物资涵盖子弹、医疗用品及防御装备。玩家既可以被动接收,也能选择自主召唤。此外,手机商店系统贯穿游戏始终,所有矿物、防御设施及大部分食物均可通过购买获取。这种设计极大提升了联机游玩的趣味性与战术配合空间。
世界构造与资源获取
为了强化末日生存的紧迫感,主世界已彻底移除自然的矿物生成与地下洞穴系统。所有的物资战利品主要集中在地表的各类遗迹与建筑之中,这彻底改变了“挖矿”的思维定势,激励玩家走出地下,探索地表结构。同时,原版中各个维度所需的特殊物品,现已统一整合至手机商店内售卖,或作为后期首领击败后的珍稀掉落物。
经济与战斗机制
关于生存资金的积累,玩家主要通过清理尸潮或狩猎野外怪物获取。随着游戏步入后期,怪物掉落的金钱数量会随之增加。值得注意的是,金钱积累并不强制玩家亲手击杀,通过部署重机枪、炮塔或雇佣警卫村民等防御设施清空敌人,同样可以获得奖励。但在第75天生存节点之后,防御设施将不再直接提供掉落收益,此时需要玩家亲手参与战斗。
生存难度与环境威胁
针对怪物强大程度的问题,请各位幸存者不必过于担忧。除了特定的Boss外,绝大多数怪物的生命值不会设定在极其离谱的范围内。然而,真正的威胁在于“感染”机制,这需要玩家时刻保持警惕。若不幸感染,建议第一时间使用手机商店购买的感染解除药剂,或寻找医疗空投中的应急物资进行治疗。
若在游玩过程中遇到任何关于机制的困惑或想提出改进建议,随时欢迎在交流社区或评论区分享。
诡厄:使徒 The Grae: Apostle
整合包名称:诡厄:使徒
核心理念:化身使徒,天启飞升
本整合包以“诡厄巫法”为核心模组,构建了一个别具一格的奇幻冒险世界。故事背景中,你扮演一位热衷于电子游戏的使徒,不幸被亚波伦放逐至主世界,并因此丧失了原本的力量。为了洗刷耻辱,重返天启之位继续享受游戏的乐趣,你需要踏上一场夺回权能的复仇之路。
核心机制与玩法特色
使徒进阶系统 引入了独特的使徒阶段系统,赋予玩家深度的成长体验。通过击败特定的Boss并完成复杂的晋升仪式,你可以一步步迈向巅峰,最终蜕变为能够横行于“下亚亡语”之中的天启之神。
聚晶核心机制 重构了法术释放方式,引入“聚晶核心”系统。同类型的聚晶可以组合成套装,产生额外增益效果。大多数聚晶不再强制要求法杖协助,大大简化了战斗操作,提高了施法的灵活性。
武器系统重塑 整合包对武器库进行了精细化调整:
拔刀剑:保留了拔刀剑及其核心附属,并优化了合成配方。大多数拔刀剑移除了杀敌数限制,让玩家更专注于战斗本身而非养成负担。 Tetra:融入了Tetra武器系统,在保持原汁原味的基础上,扩展了更多材料与自定义空间,提供了更丰富的定制选择。被动技能与任务 结合FTB任务系统,玩家可以通过完成任务获取技能点,自行规划发展方向。这种基于任务的被动技能系统,让成长路径更加清晰可见。
运行环境与优化 本整合包经过轻量化处理,运行效率极佳。为获得最佳游戏体验,建议分配 6GB 内存;请注意,分配内存超过 16GB 反而可能导致报错,请按需设置。
当前版本为 1.0.8(正式稳定版)。未来将持续更新,进一步优化各模组间的联动性与平衡性。
指令参考指南
以下测试指令可协助你对使徒状态进行调整与管理:
/apostletitle —— 修改使徒头衔 /grae ascension —— 修改飞升次数 /grae difficulty —— 修改难度设定 /exporteffects —— 导出全部已注册的药水效果 /exportfocuses —— 导出全部已注册的聚晶 /setstage —— 修改使徒阶段
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