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VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。
使用前提醒
如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。
另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。
在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。
Vanilla DX UI
Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。
这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。
Desktop UI
Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。
不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。
Mixed UI
Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。
如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。
PvP UI
PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。
当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。
主要特性
- 提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。
- 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。
- 支持通过
ui/_global_variables.json调整部分 UI 配置。 - 持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。
后续计划
未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。
如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。
因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面
由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:
- 游玩界面
- 带模板的创建世界界面
- 断开连接界面
- 睡觉 / 躺在床上界面
- 死亡界面
这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。
支持语言
当前资源包已支持多种语言,包括:
- 英语:en_US、en_UK
- 西班牙语:es_MX、es_ES
- 日语:ja_JP
- 韩语:ko_KR
- 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT
- 中文:zh_CN、zh_TW
未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。
实验玩法相关说明
部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。
已知问题
并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。
某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。
当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。
由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。
为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。
使用条款
你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。
你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。
你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。
你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。
你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。
对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。
如何停用资源包
如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。
在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。
特别鸣谢
感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。
同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。
最后说明
Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。
如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。
基岩版进度系统:把 Java 版进度树、弹出提示和自定义进度带到基岩版 Bedrock Advancements
基岩版一装附加包,原版成就界面就会被关掉。基岩版进度系统把 Java 版那种分页、进度树、提示框和挑战,连同全部基岩版成就,一起带回你的世界。打开界面就能看到「Minecraft」「下界」「末地」「冒险」和「农牧」这些分页,进度会按树状连接,鼠标悬停能看到目标和完成情况。当前版本 2.0.17,支持到 26.60,不需要实验性开关(标准版)。
全部 Java 进度,外加基岩版成就一共收录了 126 项 Java 版进度:同样的边框、挑战经验奖励(40 到 1000 点),以及会随你推进才显现的隐藏进度。「Minecraft」分页会在你做出第一张工作台后出现,和 Java 版一样。解锁时会弹出「进度完成!」「目标达成!」「挑战完成!」「成就解锁!」等提示,聊天里也会告诉其他玩家。像「冒险时间」和「均衡饮食」这种需要跑很久的进度,可以在界面或「进行中」列表里精确看到还差哪一步。不喜欢弹出提示的话,可以在手册菜单里只关掉自己的,不影响别人。
另外 132 项官方基岩版成就也有独立分页,按分组排列。世界管理员可以在管理菜单里打开这一页,并决定是否允许在创造模式里推进。
进度手册和讲台用一本再加四块紫水晶碎片就能合成进度手册。使用它会打开进度界面;潜行再使用则打开手册菜单,里面有分数、「进行中」列表,以及自己的弹出提示开关。选「进行中」(或输入 /ba:progress)会列出你已经开始的全部进度,点进去能看到清单:哪些做完了、还差什么。
把手册放到讲台上,你的名字和分数会浮在上方,隔墙也不会穿帮。别人对着讲台使用,就能用同样的进度界面浏览你的完成情况。
自己做进度还可以在浏览器里制作整页自定义进度:起名、选图标、选目标,做出来的效果和游戏里一致。目标类型包括收集、合成、击杀、驯服、探索、骑乘、酿造等约 40 种,也可以做累计挑战(例如跳跃一万次、走满一百公里),或把条件限制在某个生物群系、维度、高度、夜间或雨天。导出后是普通附加包,和本附加包一起放到世界里即可。给自己的附加包加分页时,也可以用纯 JSON、不必写脚本。
管理与多人操作员输入 /ba:admin(或从手册菜单进入)可打开管理菜单:按玩家查看在线或离线进度、授予或收回进度,以及保存聊天公告、经验奖励、创造模式进度、讲台文字等设置。重置功能需要输入 CONFIRM 才会执行。每位玩家的进度各自保存,跟着世界走;新加入的玩家不用额外安装。从 1.x 升级到 2.x 时,已解锁的进度、原解锁日期和部分进度都会自动继承,讲台也继续有效。默认支持 29 种语言。
推荐使用标准版:不需要实验性玩法,世界仍然可以解锁 Xbox 成就。结构是按方块识别的,合成类目标在你拥有该物品时就算完成。
测试版额外启用 Beta API,结构检测更精确;从 26.60 起,合成目标只有真正合成该物品时才计数。打开实验性玩法会永久关掉该世界的 Xbox 成就,只有需要这份精确度时再选。两套版本的进度可以互通,随时切换。
用 Minecraft 基岩版打开 .mcaddon,在世界设置的行为包里启用 BedrockAdvancements(资源包会一起加上)。需要 1.26.50 或更新版本。常用命令:/ba:advancements 打开进度界面,/ba:progress 查看进行中的项目,/ba:admin 打开管理菜单;操作员在开启作弊时还可用 /ba:grant 和 /ba:revoke 授予或收回进度。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
DPG经济:用手持设备开商店、拍卖行和职业任务来赚金币 DPG Economy
DPG经济是一份面向基岩版多人世界的经济附加包。玩家可以赚取 DPG 金币,在商店买卖物品,把物品挂到拍卖行,也可以接职业任务获得报酬。这些功能都集中在一件手持的经济设备里。
第一次进入世界时,每位玩家会获得这台设备,并在聊天里看到简短说明。手持设备、潜行并使用,即可在任何地方打开菜单。商店大约有 1000 种物品,分成 16 个分类,可以搜索,也支持一键出售。拍卖行允许玩家自定价格上架,其他人可以买下全部或一部分,并提供搜索、筛选、上架费用,以及过期后取回未售出物品。职业共 12 种、78 项任务,包括伐木、采矿、挖掘、种植、畜牧、狩猎、射箭、建造、园艺、红石、烹饪和探索;接受任务并完成工作后,报酬会自动到账。每位玩家都有余额、收支统计和交易记录。
管理员或带有相应管理标签的玩家可以调整余额、物价、拍卖设置和任务奖励。交易会由游戏脚本校验,余额不会变成负数,奖励不会重复发放,玩家自己放下的方块也不会计入职业任务。如果设备丢失,可以用游戏内命令重新领取,也可以查询余额或再次查看说明。
支持 Minecraft 26.60。把附加包导入并在世界中启用即可。单个文件为 mcaddon。
简易矿石探测器:用不破坏平衡的扫描找到附近矿石 Simple Ore Detector
简易矿石探测器是一款成就兼容的生存向附加包。用手持探测器选定要找的矿石后,它只会锁定附近最近的一处同类矿石,并在界面上实时显示名称、坐标和距离,而不会把整片矿脉都暴露出来。
可在菜单中选择煤矿、铁矿、钻石矿、远古残骸等十一种矿石 追踪开始后,距离会用绿、黄、红表示远近,并随你移动更新 挖掉目标后会自动结束追踪、收起界面,可以立刻再扫描下一块 可用原版材料在生存模式中合成,无需开启实验玩法使用方法
下载并打开.mcaddon 文件,导入游戏;
在世界设置的「附加包」中启用行为包和资源包;
合成矿石探测器,选好矿种后开始扫描。
适用于基岩版 26.40。原作者:MrDavid13。
更多结构:给世界再添约 40 处村庄、地牢、城堡和树屋 Many more structure
更多结构是一份基岩版附加包,会在世界里再生成大约 40 处建筑,包括村庄、地牢、城堡,以及树上的小屋等。走进新地图,或前往还没探索过的区域时,就有机会遇到这些建筑。
这些结构沿用原版方块和风格,看起来像是世界里本来就会出现的建筑,而不是另外一套外观。具体会出现哪些、会出现多少,需要自己去探索。
支持 Minecraft 26.50。下载后导入附加包,并在世界设置里启用,即可在新探索的区域遇到这些建筑。单个文件为 mcpack。
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