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梦移
准备从现实里悄悄滑出去吗?
给 Forge 玩家的一则说明
我得很遗憾地告诉大家,Forge 支持只能先暂时收尾了。整个开发过程中,Forge 一直很难和 Fabric 保持同样稳定的推进节奏;为了让 Forge 版本勉强达到可玩的程度,我不得不反复使用一些非常不稳定的临时方案。基于现在的情况,1.20.1 版本将暂时只保留 Fabric 版,除非有人愿意花时间去修补沉浸式传送门(Immersive Portals)里的同步竞态问题。如果你愿意接手,欢迎私信我。对此我真的非常抱歉。
梦移
并不是所有世界都会耐心等你发现。
梦移 是一个为《我的世界》打造的氛围向恐怖模组,它会引入名为 梦境空间 的独立世界。这些世界存在于 滑缝 之后,怪诞、超现实,而且总像是从现实边缘漏出去的一小块。
这个模组不会安排一只怪物每晚准时追着你跑。
它想表达的,是一种更安静也更不安的恐惧:你看见了不该看见的东西,意识到这里有全新的规则,然后开始想办法回家。
什么是梦移?
在你的世界里,偶尔会出现一些不自然、脆弱的裂口,我们把它们叫作 滑缝。
它们不通往下界,也不指向末地。
它们会把你带去别的地方。
梦境空间 是一个个独立维度,每个维度都有自己的氛围、天气、时间、事件、音效、建筑与结构。它们可能安静,可能破败,可能荒废,也可能只是静静等着你踏进去。
梦境空间 不是《我的世界》里的普通维度。它们更像短暂的经历、残片、记忆、地点,或者某个出错的瞬间。
特性
- 滑缝:
滑缝是一种不稳定的入口,可能出现在世界中的任何地方。使用它们,你有机会进入梦境空间,那里是一种超现实、压抑又带着陌生气息的探索环境。有些滑缝很安静,有些带有脚本设计,还有一些本就不该存在。 - 梦境空间:
梦境空间是脱离常规生存体验的恐怖环境。这里可能出现废弃公路、不可能存在的建筑、冰冷的天空、远处的人影、破碎的室内空间、怪异天气、自定义时间规则、脚本事件、返回条件,以及离开后会重置的世界。它们看起来就像是《我的世界》忘记删掉的地方。 - 脚本化遭遇:有些
梦境空间会包含独特的脚本事件。这些并不是随机刷出的怪物,而是已经预先设计好的场景,带有明确的节奏、行为、对白、移动方式和返回机制。脚本化的梦境空间可能会讲一个很小的故事;而非脚本的梦境空间,也许只是觉得你待得够久了。 - 非脚本梦境空间:不是每个
梦境空间都有剧情。有些地方,你只是突然发现自己身处其中。它们可能通过多种系统把玩家送回主世界,包括随机返回计时、坠落致死防护、虚空防护、尝试睡觉后的返回、尝试切换维度后的返回,以及退出和重新登录后的恢复。如果某个梦境空间已经安排了脚本实体或返回剧情,那么随机计时返回会被关闭,好让事件完整运行。 - 动态维度:
梦移创建的是一个个独立的梦境空间维度,而不是把所有内容硬塞进同一个世界里。这样每个梦境空间都能拥有自己的时间、天气、天空表现、重置状态、脚本逻辑、传送门或滑缝目标,以及独立的世界生命周期。当某个梦境空间变空之后,它还能重置回默认状态。 - 时间与天气:
梦境空间不遵循主世界的规则。默认情况下,它们通常清朗,时间介于日出与日落之间,而且更容易在接近正午时出现。不过,有些梦境空间会完全改写这一切,例如反乌托邦废墟会固定在午夜,孤独剧院会是午夜加雷暴,未经许可的教堂会是午夜加大雪,而时区也会停在午夜。
梦境空间
梦移 目前包含 20 多个 梦境空间,每一个都被设计成独立的恐怖世界。
这里有安静的,有带脚本的,有些只是先做出氛围,等待后续事件接入。它们都不是普通维度,也不是简单的群系变体。每个 梦境空间 都被当作一个独立地点来处理,拥有自己的气氛、规则、重置逻辑、时间、天气和潜在故事。
当前可用的 梦境空间 包括:
天使车站反乌托邦废墟熟悉的视力检查漂浮谷仓屋弗鲁蒂戈空域旅程车站第 7 层:积水区孤独剧院失落家园马赛克刻度长满苔藓的房间办公区街区失控生长粉色孤屋退役之愿66 号公路无门之境时区未经许可的教堂上方皆为蓝色旋涡裂口
新的 梦境空间、脚本化遭遇,以及返回事件都还在制作中。
恐怖风格
梦移 并不依赖廉价的跳脸和怪物刷屏来制造恐惧。
这个模组真正想做的,是下面这些东西:
- 位移感
- 探索本不该存在的地点
- 环境叙事
- 脚本实体
- 孤立感
- 独特规则
- 不安全的出口
- 那些像是短暂存在、被遗忘,甚至有点“自知”的世界
其他恐怖模组也许会问:到底是什么在追你?
而 梦移 更想问:
你刚才去了哪里?
但更重要的问题其实是:
它为什么会让你进去?
运行需求
使用这个模组,你需要:
- 《我的世界》1.20.1
- Fabric
- 沉浸式传送门(Immersive Portals)
- 根据版本和加载器的不同,你可能还需要额外依赖
兼容性说明
在 macOS 设备上,尤其是 Apple Silicon 机型,沉浸式传送门(Immersive Portals)在配合 Iris 着色器包时,可能会出现错误渲染。这个问题似乎与 macOS 的 OpenGL / 着色器限制,以及沉浸式传送门的着色器裁切需求有关。如果传送门变得不可见、发生扭曲,或者无法正常渲染,请尝试关闭着色器,或者只使用 Sodium 着色器包。
补充说明
梦移 目前还没有完全开发完成。虽然有些 梦境空间 已经做了脚本化设计,但另一些仍然只是氛围向的非脚本世界,后续可能会继续补充事件。
世界、滑缝、梦境空间 重置,以及脚本化遭遇的行为,都还在持续开发中。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
夜视透视 X-Ray with Night Vision
夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz
夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。
根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。
主要功能
内置夜视
即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。
强化矿石显示
隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。
成就友好
该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。
性能优化
轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。
简洁的地下视野
减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。
重要设置
为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。
关闭方法:
打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。使用限制
该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。
如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。
转载政策
未经作者许可,不得:
将该行为包重新上传到其他网站。 分享修改后的版本。 未经许可将其加入整合包。作者
Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。
动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
动态光源:副手支持
作者:Mannooma
让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。
使用方法
启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。
本 Addon 兼容成就系统。
展示视频
即将发布。
支持的光源
以下光源均可手持并进行切换:
火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)副手支持
你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。
Neq 自动图腾 Auto Totem by Neq
资源名称:Neq 自动图腾
作者:Neq_Gamerz
资源简介
Neq 自动图腾是一款便捷的辅助模组。当玩家的副手位置为空,或需要装备图腾时,模组会自动从背包中取出图腾,并将其放入副手。该模组不会影响成就获取,适合希望提升生存便利性的玩家使用。
请注意:本模组不会额外生成图腾,也不会增加玩家拥有的图腾数量;它仅会使用玩家背包中已经存在的图腾进行装备。未经作者许可,请勿转载或重新发布本模组。
主要功能
自动从背包中装备图腾至副手 支持成就获取,不会影响成就进度 不会生成额外图腾,仅调用背包内已有物品口袋维度 38 Pocket Dimension 38
口袋维度 38(Pocket Dimension 38)
作者:Studio38
使用“维度珍珠”进入属于自己的口袋维度,在安全的独立空间中开采并储存铁、金和钻石。无论你身处主世界、下界还是末地,都可以随时进入这片私人维度。
重要信息:
完全兼容成就系统。 无需开启实验性玩法。 本附加包不会使用player.json。
使用方法:
制作一颗“维度珍珠”,即可前往属于自己的口袋维度。
进入口袋维度后,你可以自由建造,并储存任何想要保存的物品。
无论位于主世界、下界还是末地,都能访问你的口袋维度。
共享物品栏 Shared Inventory
共享物品栏|支持成就
共享物品栏会实时同步所有玩家的物品栏与装备。任何玩家拾取物品后,其他玩家都会立即获得相同物品,非常适合真正的合作生存玩法,同时不会影响成就获取。
简介
在你的世界中,所有玩家共用一个同步物品栏。一名玩家拾取物品后,该物品会立刻出现在其他玩家的物品栏里。无论是合作生存、家庭联机,还是围绕有限资源展开的多人挑战,团队成员都必须共同管理每一件物品。
工作方式
所有玩家实时共享同一个物品栏,包括盔甲栏和副手栏 任意玩家拾取、合成或装备物品后,其他玩家会立即同步对应变化 物品耐久度、附魔、名称和 lore 描述都会正确同步 加入世界后即可自动运行,无需配置或输入命令功能特色
真正的共享物品栏,不是简单复制,而是所有玩家共用同一套同步数据 完整同步装备,头盔、胸甲、护腿、靴子和副手物品都会同步 数据会保存到世界中,重启后共享物品栏仍然保留 运行轻量,完全基于脚本,不会对游戏造成明显卡顿为什么值得尝试
想象一下:一名玩家挖到钻石,其他玩家马上也能使用;一把工具、一件武器或一份资源,都真正属于整个团队。共享物品栏会彻底改变合作生存的节奏——分工变得更加重要,团队协作也不再只是选择,而是生存的必要条件。
支持成就吗?
✔ 支持。无需启用作弊、实验性功能或其他会锁定成就的设置。
一个物品栏,所有玩家共享——这才是真正的合作生存。
银色幸运方块 Silver Lucky Block
银色幸运方块(Silver Lucky Block)
银色幸运方块是一款专为 PvP 设计的幸运方块。它掉落的所有物品都与战斗有关,包括作战装备、武器以及能够在 PvP 对战中发挥作用的特殊道具。
内容介绍
银色幸运方块专注于 PvP 战斗,只会掉落武器、盔甲和其他战斗相关物品。每一份奖励都经过针对性设计,能够帮助你在战斗中占据优势。
常见(70%–100%)
皮革装备 锁链装备 石制工具 铁锭少见(35%–60%)
铁制盔甲 铁制武器 盾牌 弓 弩 箭稀有(15%–30%)
钻石装备 三叉戟 金苹果史诗(5%–10%)
下界合金装备 不死图腾传说(1%–3%)
附魔金苹果注意:文中展示的图片均由 AI 生成。
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