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远景渲染器 Voxy
Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案
模组概述
欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。
需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。
核心机制与视距原理
Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。
光影支持与兼容性
针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。
现有世界导入指南
如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"
版权与许可声明
本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。模组菜单 Mod Menu
物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
Yes Steve Model
Yes Steve Model 是一款专为 Minecraft 打造的玩家模型修改模组,旨在为游戏提供深度定制化体验。该模组以 GeckoLib 动画引擎为技术底座,能够精确调用我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 的模型与动画资源,从而赋予玩家根据个人喜好自定义游戏内玩家模型和动作的灵活性。
平台支持情况在该模组的发展过程中,技术架构经历了重要的演进。版本 1.1.5 及更早期的构建完全基于 Java 开发,因此具备极其出色的跨平台兼容性,能够同时运行于三大主流系统及移动端。
然而,为了提升运行效率并加强模组安全性,自 1.2.0 版本起,开发团队将核心的加密与渲染模块重构为 C++ 语言。这一战略性调整虽然显著强化了渲染性能与数据安全,但也导致了对跨平台支持的局限性。目前各系统的支持情况如下:
系统兼容性列表
Windows (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Linux (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Android (AArch64 架构):支持客户端运行,但暂不支持服务端运行。 macOS (Intel 架构):目前暂不支持。 macOS (Apple Silicon 架构):目前暂不支持。 模组功能解析Yes Steve Model 模组在设计之初便充分考量了服务器社区的实际运维需求,并专门集成了多项优化功能,确保其能够适应各种服务器环境:
客户端模型自动化同步:玩家在加入服务器时,系统会自动将模型资源推送并同步至客户端,无需玩家进行繁琐的手动下载。 模型文件加密保护:发送至客户端的所有模型文件均采用加密二进制格式,有效防止了模型资源被轻易窃取或篡改。 模型权限认证机制:模组引入了灵活的权限系统,服务器管理员(OP)可通过指令对特定模型进行授权管理,确保仅在许可情况下方可启用特定外观。 原版玩家模型增强:模组优化并新增了默认的史蒂夫 (Steve) 与亚历克斯 (Alex) 模型,且两者均支持自动调用玩家的皮肤显示,保持了原版特性与自定义功能的兼容。得益于极简的定制逻辑,用户无需编写复杂的配置文件。只需将模型文件、纹理贴图及动画资源放置于指定文件夹内,并在游戏内执行重载指令,系统便能自动完成加载与同步。
客户端交互与使用说明对于普通玩家而言,该模组的操作同样简便高效。当玩家首次进入配备此模组的服务器后,系统需要约十秒左右的时间用于模型同步。同步完成后,玩家仅需按下快捷键 Alt + Y 即可唤出交互界面,进行如下操作:
模型切换:点击按钮即可快速切换至目标模型。若按钮右上角的图标呈现红色,则意味着该模型尚未获得授权。此外,图标上的数字代表了该模型当前可供切换的材质数量。 纹理切换:针对拥有多种皮肤或材质的模型,玩家可通过点击左右切换按钮,轻松更换模型的外观样式。 模型分类管理:界面提供分类筛选功能,玩家可以在“全部模型”、“授权模型”以及“原版模型”(目前仅支持史蒂夫与亚历克斯)之间进行自由切换,以便快速找到心仪的外观。Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
布料配置接口 Cloth Config API
Cloth Config API (布料配置接口)
专为 Minecraft 模组打造的标准化配置库
Cloth Config API 不仅仅是一个简单的运行库,它是模组生态系统中至关重要的配置屏幕应用程序接口(API)。该工具旨在为模组开发者提供一套标准化的解决方案,用于构建清晰、易用的游戏内设置菜单,从而替代繁琐的配置文件编辑,大幅提升最终用户的交互体验。
开发者百科指南
3D皮肤图层 3D Skin Layers
让你的角色更加立体,赋予皮肤全新的视觉维度。
核心功能本模组旨在取代原版游戏中扁平的玩家皮肤第二图层,将其替换为完全建模的3D版本。为了优化性能,模组内置了智能机制:当玩家距离超过12格时,会自动切换回原版的高效2D渲染模式,从而确保游戏帧率稳定。同时,该模组全面支持透明元素渲染,这意味着眼镜、护目镜及其他装饰性细节将完美呈现。
本模组仅在客户端运行,属于纯视觉模组,因此无需在服务器端安装,可在任何游戏环境中无缝使用。
让你的角色外观既具备深度,又兼顾性能与美观。
详细特性 将扁平的皮肤外层替换为完整的3D模型。 为夹克、袖口、帽子等装饰性细节增加视觉深度。 完美支持透明度渲染,适用于眼镜、护目镜等物品。 同样适用于玩家头部的装备。 性能表现 自动机制:距离超过12格时,自动切换回原版2D渲染。 性能优化:即便在多人服务器或玩家密集的区域,也能保持稳定的帧率。 部署便捷:完全客户端运行,无需服务器端安装。 兼容性概览 Minecraft版本 加载器 状态 备注 1.16.5+ Fabric/Forge*/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 Forge 不支持 过时 在获得JarInJar支持前暂不支持 1.12.2/1.8.9 Forge 不支持 过时 未来可能会有更新 模组名称 状态 备注 Essential 支持 - 越肩视角重置 (Shoulder Surfing Reloaded) 支持 - 玩家动画师 (Player Animator) 支持 包含基于此模组的如“更好的战斗 (Better Combat)”和“表情动作 (Emotecraft)” 自定义皮肤加载器 (CustomSkinLoader) 部分支持 需要安装该辅助模组 Lunar客户端 (Lunar Client) 不支持 将永远不会获得支持 已知问题与限制 由于外层模型略大于玩家本体模型,部分皮肤在3D化后可能无法完全对齐。 转角处的锯齿图案可能会连接在一起。这是3D建模算法的固有特性,可以通过在缝隙处填充微透明像素来缓解。 使用光影包时,物体侧面可能会出现异常阴影,该问题正在尝试解决中。 常见问题解答需要将模组安装到服务器吗? 不需要。这是一个纯客户端模组,无需在服务器端进行任何安装。
该模组支持高清皮肤吗? 不支持。由于像素形状无法匹配,高清皮肤无法实现3D化。
模组图层穿透了模组盔甲怎么办? 部分模组盔甲比原版更贴合身体。请在模组设置中调小3D尺寸,直到完全贴合为止。
皮肤图层相对于身体偏移了怎么办? 这通常是因为你使用了ETF或EMF资源包。请确保将其更新至与当前Minecraft版本相匹配的版本。
图层消失了或模组不工作? 在寻求帮助前,请检查以下事项:
检查“选项 > 皮肤与个性化”中是否意外禁用了皮肤图层。 检查模组设置中的功能是否已开启。 确认模组是否出现在已加载的模组列表中。 皮肤应通过Mojang渠道加载,其他皮肤加载方案可能不受支持。 确保你的皮肤文件本身确实包含第二图层的内容,模组无法无中生有。关于Minecraft盗版客户端的问题: 请购买正版游戏,非法复制的游戏版本不在本模组的支持范围内。
维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。
本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。
您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。
玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:
无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。天境 The Aether
The Aether 模组简介
The Aether 模组是由原开发团队精心维护的经典力作。该模组不仅完美适配现代 Minecraft 版本,确保了与各种系统的良好兼容性,还对多人联机模式提供了全面的支持,为您和伙伴们开启一段全新的冒险旅程。
关于以太 (The Aether)
The Aether 营造了一个位于万米高空之上的奇幻纬度,这里布满了云端景观和广袤的悬浮群岛。进入此维度后,玩家将置身于一段全新的生存冒险之中。该模组构建了一套基于原版生存逻辑的进度体验,涵盖了多种全新的矿石种类、不可思议的神秘生物,以及三座令人畏惧的地下城。每一座地下城中都镇守着强大的头目,并藏有稀有的顶级装备等待着勇敢者的发掘。
模组核心内容概览
The Aether 引入了极其丰富的内容体系,大部分机制在原版模组的公告中已有详细记载。以下是其核心要素的概括:
它为你提供了一个名为“以太”的险恶云端天堂。这里需要特别提醒,务必小心行事,避免从岛屿边缘坠落,否则你将直接掉回主世界。
维度内包含了一系列全新的方块与资源物品,等待你去采集利用。
新增了三种核心功能性方块:祭坛 (Altar)、冷冻机 (Freezer) 以及孵化器 (Incubator)。
引入了四种材质等级:天根木 (Skyroot)、神圣石 (Holystone)、赞尼特矿 (Zanite) 和重力矿 (Gravitite)。每种材质都拥有一套独特的工具与武器,并赋予其特殊的属性加成。
配备了《知识之书》(Book of Lore),其中详细记录了模组中每一个方块和物品的所有信息,是新手的必备指南。
拥有一个独特的附件系统,配有专属的图形用户界面 (GUI),让你能够有效利用并装备在冒险中获得的珍稀战利品。
不仅有模仿主世界生态的生物,还有以太维度独有的原生态物种。
引入了名为“恐鸟”(Moas) 的飞行坐骑系统,它们拥有不同等级的跳跃能力,是你航行于空岛间的得力助手。
包含三座极具挑战性的结构:青铜、白银与黄金地下城。每一座都拥有专属的装备战利品和需要玩家合力击败的强大头目。
系统呈现“永恒之昼”状态。只有在成功征服最终的地下城后,这种状态才会结束。随后的昼夜循环可以通过一个独特的特殊方块——太阳祭坛 (Sun Altar) 进行自由控制。
入门指南
想要迈出探索以太的第一步,你需要进行必要的准备。首先,搭建一个由荧石构成的矩形边框作为门户,随后使用水桶对准边框中心注入水源。一旦门户激活并发出流光,你便可以踏入其中,正式开启你在以太这个危机四伏的云端天堂中的生存挑战。
地下城挑战攻略
以太世界中坐落着三座充满未知的神秘地下城,每一座都由一位实力强悍的头目镇守。
青铜地下城 (Bronze Dungeon) 是哨兵的巢穴,由外形可怖的“滑行者”(Slider) 守卫,这是一种由纯粹石块构成的生物。为了应对挑战,务必留意岛屿内部隐藏的隧道,并确保在挑战前准备好你所能制作出的最强装备。
白银地下城 (Silver Dungeon) 也就是宏伟的瓦尔基里神庙。在这里,你将直接面对瓦尔基里骑士团的考验。若是你证明了自己拥有足够的勇气与实力,便可挑战“瓦尔基里女王”(Valkyrie Queen)。这场对决需要你利用所有的工具储备和作战技巧,方能击败这位远古战士。
在稀有的黄金地下城 (Gold Dungeon) 内部,栖息着太阳之灵 (Sun Spirit),那是一个由火焰与纯能量组成的永恒生命体。作为统治太阳本身的神明,仅想让他注意到你都需要花费一番功夫。然而,坊间传闻他一直在守护着以太维度中最顶级的珍宝,等待着真正的主人出现。
Shine
Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。
核心功能
通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:
选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)特性要点
Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。
不兼容模组说明
以下模组与 Shine 存在冲突:
Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)钠 Sodium
钠 (Sodium) - 极致的渲染优化解决方案
这是Minecraft历史上最卓越的渲染优化模组之一,专为追求极致流畅体验的玩家打造。现在,无论是使用NeoForge还是Fabric模组加载器,你都能享受到它带来的性能飞跃。
这款模组是数千小时开发心血的结晶,它彻底重构了游戏的渲染管线,旨在让每一位玩家的硬件潜力得到最大释放。
核心特性:为何选择钠 (Sodium)?
钠 (Sodium) 是一个针对Minecraft客户端的强力优化引擎。它的核心使命非常明确:在显著提升游戏帧率(FPS)的同时,彻底根除恼人的微卡顿现象,并顺带修复原版游戏中存在的诸多图形渲染错误。
与其他专注于渲染的模组不同,钠 (Sodium) 在提供顶尖性能的同时,展现了惊人的兼容性。它能与现有的庞大模组生态系统和谐共存,并且严格恪守原版的美学风格——它不会擅自改变游戏的视觉效果,确保你看到的依然是那个原汁原味的方块世界,只是更加丝滑流畅。
安装指南
虽然钠 (Sodium) 支持多种模组加载环境,但为了获得最纯粹、轻量级的体验,我们强烈推荐在 Fabric Loader 环境下使用。
安装步骤: 如果你使用第三方的启动器(如Prism Launcher, HMCL等),它们通常内置了模组加载器的自动安装功能。一旦你的加载器准备就绪,安装过程就变得极其简单:只需将钠 (Sodium) 的文件放入你的 mods 文件夹即可,就像安装其他任何普通模组一样。
如何确认安装成功? 进入游戏后,打开“视频设置”界面。如果你看到了一套全新的、布局更加现代且功能强大的用户界面,那就说明模组已经成功加载。
配置建议 对于绝大多数玩家来说,你可能根本不需要手动调整任何设置。钠 (Sodium) 内置了智能化的默认配置,它会自动开启所有你系统支持的优化选项。除非你遇到了特定的问题,或者你是需要微调性能的高级用户,否则保持默认即可享受最佳体验。
进阶性能优化:构建完整的优化矩阵
值得注意的是,钠 (Sodium) 专注于优化Minecraft的 图形渲染 代码。如果你的目标是全方位的性能提升,我们建议构建一个完整的优化体系:
锂 (Lithium): 适用于MC 1.15及以上版本,用于优化游戏内部逻辑和服务器性能。 磷 (Phosphor): 适用于MC 1.19以下版本,专注优化光照引擎。这样的模块化设计让玩家可以根据需求自由选择,但作为游戏大师,我通常建议安装全套组件,以获得无懈可击的游戏体验。
硬件兼容性与系统要求
重要警告: 使用OpenGL转换层的设备(例如Android设备,也就是手机版运行Java模组,以及部分基于ARM架构的Windows设备)不仅不在官方支持范围内,而且极大概率会遭遇严重的性能崩溃。请避免在这些环境下使用。
官方支持范围: 我们仅确认为桌面级显卡提供官方支持。你的显卡驱动程序必须保持最新,且硬件需支持 OpenGL 4.5 或更高版本。值得庆幸的是,过去12年内发布的绝大多数主流显卡均满足此要求,包括但不限于:
Intel: HD Graphics 500系列 (Skylake架构) 及更新型号。 NVIDIA: GeForce 400系列 (Fermi架构) 及更新型号。 AMD: Radeon HD 7000系列 (GCN 1架构) 及更新型号。简而言之: 如果你的台式机显卡能跑动原版Minecraft(要求OpenGL 3.3),它几乎肯定能运行钠 (Sodium)。但请注意,对于非常古老的硬件,开发团队无法保证其永久的兼容性。
故障排除首选方案: 如果你在游戏中遇到崩溃、渲染错误或性能异常,请首先检查一件事:你的显卡驱动是否是最新版本? 过期的驱动程序是导致渲染故障和性能瓶颈的头号杀手。
问题反馈
如果你发现了BUG、遭遇了崩溃或其他技术难题,请务必使用页面顶部的链接前往问题追踪器进行反馈。在提交报告时,请养成良好的习惯:列出你正在使用的其他模组,并附上相关的崩溃日志文件,这将极大地帮助开发团队定位问题。
性能基准说明
注:使用钠 (Sodium) 获得的具体性能提升幅度,将取决于你个人的软硬件配置。为了提供具有参考价值的数据,我们在测试时特意选用了一台具有代表性的、配备集成显卡的普通电脑,以模拟广大休闲玩家的真实场景。
测试环境概览: 硬件:Intel Core i7-1165G7 (Intel Xe 核显, 2x16 GB双通道内存) 软件:Fedora Linux, OpenJDK 21, Fabric Loader
宏大传送 Grand Teleport (GTP)
宏大传送(Grand Teleport,GTP)
宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。
当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。
重要多人游戏说明
在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。
GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。
主要功能
GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。
可配置多个缩放阶段的镜头高度。
主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。
可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。
可选择启用跨维度镜头移动。
支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。
提供 ModMenu 配置界面。
支持 /gtp 和 /grandtp 两套客户端命令。
支持的传送来源
GTP 可以响应常见传送命令,例如:
/tp
/teleport
/minecraft:tp
/minecraft:teleport
/execute ... run tp ...
/execute ... run teleport ...
根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。
对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。
命令
/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。
/gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。
/gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。
/gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。
/gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。
/gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。
这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。
推荐搭配模组
当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。
这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。
Sodium 兼容性说明
Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。
以下版本是在测试中表现较稳定的组合:
Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12
Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12
Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0
这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。
音效鸣谢
Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。
如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。
补充说明
GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。
由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。
该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。
远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。
硫磺立方体+ SulfurCubes+
硫磺立方体+ (SulfurCubes+)
硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。
功能说明
TNT 立方体
在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。
光源立方体
当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。
仙人掌立方体
硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。
工作台立方体
硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。
红石立方体
硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。
恶魂立方体
本功能灵感来源于社区玩家的创意。
硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。
玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。
未来,我们将持续增加对更多方块的支持。
实体剔除 Entity Culling
实体剔除 (Entity Culling)
利用异步路径追踪技术,智能隐藏视线之外的方块与实体
虽然现代 Minecraft 的渲染引擎运行速度已经相当可观,但它并不总是足够“聪明”。试想一下,如果某些方块实体或生物完全被墙壁或天花板遮挡,处于玩家的视线盲区,为什么还要耗费宝贵的计算资源去渲染它们?如果能直接跳过这部分渲染,岂不是能极大地释放性能潜力?
本模组引入了异步路径追踪技术 (Asynchronous Path-Tracing),旨在高效地判定哪些物体是真正对玩家可见的。通过充分利用多核 CPU 的性能,它能够实时计算视线可见性,从而剔除那些被遮挡的方块实体和实体,消除不必要的绘制调用。
这一改动带来了立竿见影的效果:更智能的渲染逻辑,更低的系统开销,以及更强劲的性能表现。
通过仅渲染真正重要的实体,你将解锁前所未有的流畅体验。本模组不仅仅是传统的优化手段,它带来了更高层次的可见性剔除算法,为您提供如丝般顺滑的游戏感受。
多线程路径追踪
压榨闲置性能:利用空闲的 CPU 线程来迅速进行可见性计算。 无阻塞运行:独立于游戏主线程之外运行,不会导致游戏卡顿。 实时数据更新:确保可见性数据始终与游戏画面同步。智能遮挡剔除
视线阻挡判定:自动跳过渲染那些隐藏在地形或建筑物背后的方块实体和生物。 强化版剔除:工作原理类似于 Minecraft 原版的背面剔除,但更加智能、高效。 画质无损:在显著降低 GPU 负载的同时,完全不影响画面的视觉保真度。实体运算节流
降低客户端压力:减少不可见实体对客户端造成的性能冲击。 按需更新:仅更新必要的数据,避免资源浪费。 高度兼容:完全可配置,并与大多数模组兼容。版本支持状态
Minecraft 版本 加载器 (Loader) 状态 版本说明 备注 1.19.4 及以上 Fabric/Forge/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 - 1.19.2 Fabric/Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.12.2 / 1.8.9 Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.7.10 Forge 不支持 过旧 无更新计划 b1.7.3 Babric 不支持 过旧 无更新计划性能实测参考
本模组的效果对比测试在 Scarland(Hermitcraft 第九季存档)中进行,渲染距离设置为 16 个区块。测试环境为 Minecraft 1.21.5 (Fabric),同时搭配了 Sodium (钠)、Iris 和 ImmediatelyFast 等优化模组,此时开启本模组依然能带来显著差异。
配置指南与兼容性说明
某些魔法类模组常用于制作特效的客户端实体,可能会因为被误剔除而表现异常。如果您遇到此类问题,请在配置界面中将相关实体加入白名单,以豁免 Tick 剔除或渲染剔除。
此外,对于那些渲染范围远超其自身碰撞箱大小的方块实体,您也需要将其列入白名单。常见的例子包括原版的信标光束、Create(机械动力)模组的滑轮、以及部分 Botania(植物魔法)的方块。
常见问题解答
这个模组需要安装在服务器端吗?
不需要。这是一个完全的客户端模组,无需安装在服务器上即可生效。
这会影响生物行为或刷怪塔效率吗?
不会。本模组仅仅跳过了画面的渲染过程,而不会干涉逻辑模拟。生物仍然会正常生成、移动、由于机制死亡并掉落物品。您的刷怪塔和其他基于游戏机制的设施将保持完全正常运作。
我在 Sodium (钠) 中已经启用了 "Use Entity Culling",还需要这个模组吗?
是的,依然很有帮助!虽然 Sodium 基于加载的区块进行基础的可见性检查,但本模组的算法更加深入。它通过分析实际的视线路径(Line-of-Sight),能够剔除那些“虽然位于可见区块内,但实际上被墙壁或其他物体遮挡”的实体。这是一种更加激进且精确的优化方案,能够进一步提升性能。
7日热门资源
宏大传送 Grand Teleport (GTP)
宏大传送(Grand Teleport,GTP)
宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。
当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。
重要多人游戏说明
在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。
GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。
主要功能
GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。
可配置多个缩放阶段的镜头高度。
主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。
可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。
可选择启用跨维度镜头移动。
支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。
提供 ModMenu 配置界面。
支持 /gtp 和 /grandtp 两套客户端命令。
支持的传送来源
GTP 可以响应常见传送命令,例如:
/tp
/teleport
/minecraft:tp
/minecraft:teleport
/execute ... run tp ...
/execute ... run teleport ...
根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。
对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。
命令
/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。
/gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。
/gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。
/gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。
/gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。
/gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。
这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。
推荐搭配模组
当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。
这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。
Sodium 兼容性说明
Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。
以下版本是在测试中表现较稳定的组合:
Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12
Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12
Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0
这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。
音效鸣谢
Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。
如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。
补充说明
GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。
由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。
该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。
远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。