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Swan's Economy Mod(天鹅经济模组)
作者:The_evening_swan7733
版本:1.8.0
适用版本:Minecraft Bedrock v26.40 及以上
天鹅经济模组为 Minecraft 基岩版加入了一套完整的经济系统。玩家可以通过简单的命令和界面赚取、储存与消费资金,同时使用商店、出售系统、拍卖行、职业、传送、公会、贷款、赌场等功能。
余额系统
每名玩家都有独立余额,可使用 !bal 查询当前资金。
出售系统
使用 !sell 可以出售背包中的指定物品,也可以一次性出售整个背包。管理员能够通过 !selledit 修改单个物品的出售价格,也可以禁止或恢复某些物品的出售资格。
商店
使用 !shop 打开商店界面,并按照不同分类购买物品。
商店价格会根据供需关系发生变化,经过一段时间后逐渐回落。动态价格默认关闭,管理员可以调整价格衰减速度、供需敏感度和最高价格倍率。
加密货币市场
使用 !crypto 交易 14 种模拟货币,类型包括蓝筹币、功能型货币、类稳定币、迷因币和实验性货币。
价格采用带漂移的随机游走模型,并设有买卖价差。随机新闻事件可能推高或打压单个货币、整个行业,甚至影响全市场。使用 !crypto portfolio 查看持仓。
管理员可以通过 !cryptoedit 管理货币、强制设定价格和波动率,也可以关闭整个系统,或调整价差、波动率和新闻事件。
股票市场
使用 !stocks 交易 15 种模拟股票,覆盖采矿、建筑、农业、能源、金融、科技和零售行业。
股票市场的波动低于加密货币,并带有长期正向漂移,同时拥有独立的 Swan Market Index(天鹅市场指数)。使用 !stocks portfolio 查看持仓,管理员可通过 !stockedit 管理股票,或调整价差、波动率、新闻事件以及系统开关。
拍卖行
玩家可以使用 !ah 在拍卖行出售和购买物品,并自行设定拍卖价格。
悬赏公告板
使用 !bounty 为其他玩家设置限时悬赏。
可选时长:
- 1 小时
- 12 小时
- 1 天
- 1 周
职业系统
玩家可以从五种职业中选择一种,通过完成对应活动赚取收入:
| 职业 | 英文名称 |
|---|---|
| 农夫 | Farmer |
| 猎人 | Hunter |
| 渔夫 | Fisher |
| 伐木工 | Lumberjack |
| 矿工 | Miner |
使用 !job 选择职业。完成相关工作会获得职业经验,经验提升后,职业收入也会随之增加。
物品仓库
玩家可以使用 !vaults 管理三个独立仓库。
| 项目 | 费用 |
|---|---|
| 开启费用 | $5,000 |
| 第二个仓库 | $500,000 |
| 第三个仓库 | $1,000,000 |
所有费用都可以在服务器设置中修改。
赌场
使用 !casino 进行赌博。赌场包含以下玩法:
- 老虎机:匹配三个图案即可获得头奖
- 猜硬币:选择一面,猜中后获得等额奖金
- 高低牌:不断押注,测试运气
- 骰子:选择一个数字,投掷三颗骰子
- 幸运转盘:转动转盘,获得倍率奖励
管理员可以设置最低投注额、最高投注额和每个周期的投注上限,也可以单独关闭整个赌场。
贷款
使用 !loan 借取资金。
贷款会产生利息,并设有还款期限。逾期后会增加滞纳金,未偿还的金额则会从玩家未来获得的收入中自动扣除。
最大贷款金额、利率、还款期限和滞纳金都可以通过服务器设置调整。
彩票
玩家可以使用 !lottery 购买彩票,参与头奖抽取。
每次开奖的奖池有两种结果:
- 50% 的概率获得 $1,000 至 $100,000
- 50% 的概率获得下列物品之一
| 奖励 | 权重 | 奖励 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 不死图腾 | 1 | 4 个金苹果 | 6 |
| 满配钻石盔甲 | 2 | 32 个经验瓶 | 6 |
| Notch Apple(附魔金苹果) | 3 | 16 颗钻石 | 6 |
| 附魔书 | 4 至 5 | 32 个绿宝石 | 6 |
彩票价格、开奖间隔、庄家抽成和安慰奖都可以配置。
箱子商店
使用 !chestshop 将任意箱子变成玩家商店。
玩家可以自行设置购买价和出售价,系统会自动放置告示牌,显示商店提供的物品。
传送功能
玩家可以使用以下命令:
!tpa:请求传送到其他玩家身边!tpahere:请求其他玩家传送到自己身边!back:返回上一次死亡地点!homes:设置和管理最多三个家
传送、返回死亡点和家功能都可以分别开关。传送费用以及 TPA 请求的过期时间也可以配置。
HUD 显示
使用 !scoreboard 控制屏幕上的余额显示,让资金始终显示在游戏界面中。
公会系统
使用 !guild 与其他玩家组建公会。
公会功能包括:
- 自定义颜色名称、三字母彩色标签和物品图标,标签会显示在聊天窗口并悬浮于玩家头顶
- 邀请或申请加入公会
- Owner 和 Officer 两种管理职位
- 使用
!g进行公会专属聊天 - 公会成员可传送到公会据点,据点每 24 小时可以移动一次
- 只能存入资金的公会银行
- 对出售、职业、悬赏和拍卖收入征收可选的公会税
- 10 个经验等级,用于解锁更大的领地容量和职业加成
- 领地保护,外部玩家无法在领地内破坏、放置或拿走物品
- 公会战争:宣战、记录击杀,并让胜者获得额外领地容量以及败方公会的部分贡金
- 战争贡金比例可由管理员设置,范围为 10% 至 60%
- 公会成员之间始终不会发生误伤
- War Chest(战争资金池)会按周期自动分配奖励,并将部分资金存入各公会银行
- Guild Perks Shop(公会特权商店),使用公会银行资金购买升级项目
- 在菜单中追踪战争击杀并选择对应击杀记录
- 公会之间建立联盟
- 公会排行榜,包括最富有、等级最高、战争胜场最多、击杀最多、销售额最高和领取悬赏最多
- 公会创建费用可由管理员设置,默认费用为 $100,000
成就
使用 !achievements 解锁覆盖各个系统的里程碑成就,包括战斗、交易、职业、赌场、贷款等内容。
管理员工具
拥有管理员标签的玩家可以使用 /tag @s add admin 添加权限,并使用管理员命令和管理面板:
!coords、!inv、!enderchest、!balances、!admin、!cmdlog、!shopedit、!selledit、!cryptoedit、!stockedit
管理员可以修改玩家资金和服务器设置,包括:
- 初始资金
- 仓库开启费用和仓库价格
- 税率
- 职业倍率
- 商店动态价格
- 赌场参数
- 贷款参数
- 公会参数
- 传送参数
- 加密货币和股票的价差、波动率与新闻事件
- 生物掉落资金的范围
- 其他经济系统设置
!shopedit 可以直接修改商店物品价格,也可以移除或恢复物品,无需编辑文件。
!selledit 可以修改出售价格,也可以禁止或恢复物品出售。
经济比例面板可以将全局商店价格和出售价格调整为 0.25 倍、0.5 倍、0.75 倍或 1 倍。系统会限制出售价格不得高于商店价格,避免意外产生无限资金漏洞。
以下系统都可以单独开关:
商店、出售、拍卖、悬赏、职业、仓库、赌场、贷款、银行券、支付、动态价格、彩票、箱子商店、公会、传送、加密货币、股票、生物掉钱、禁言与封禁执行、举报。
管理与审核工具
使用 !mod 打开管理面板,可执行:
!mute、!unmute、!warn、!warnings、!clearwarnings、!freeze、!unfreeze、!vanish、!report、!reports、!modlog
封禁、解封和踢出玩家都在 !mod 面板中处理。
该系统仍有部分内容需要修正,后续测试版本会继续调整。
排行榜
使用 !baltop 查看服务器中资金最多的玩家。
使用 !leaderboard 查看服务器称号,例如 Aristocrat(贵族)、Reaper(死神)和 Merchant(商人)。
快捷命令
!worth:查看手持物品的价值!worthall:计算整个背包的总出售价值!menu:打开经济菜单,也可以使用时钟打开!pay:向其他玩家转账!banknote:将资金提取为银行券!tpa、!tpahere、!back、!homes:传送相关命令!crypto、!stocks:交易模拟货币和股票
玩家击杀敌对生物或动物后可以获得资金。两类生物的掉钱范围可以分别设置,整个功能也可以关闭。
后续更新计划
- 修复错误
- 优化性能
- 改进界面
- 增加更多公会升级项目,让公会资金不只用于领地
- 为公会领地加入爆炸保护
- 继续完善管理面板
兼容性与依赖
- 必须开启 Beta API
- 必须启用作弊
- 必须同时启用资源包和行为包
- 支持 Minecraft Bedrock v26.40 及以上版本
- 兼容 Vibrant Visuals 及其他着色器
致谢
本模组受到 Pao's Essentials Mod(已过时)的启发。
Chest UI 由 GitHub 用户 Herobrine643928 制作。
Swan's Economy Mod for Java Edition 是本项目的 Java 版对应作品。
模组作者:The_evening_swan7733
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation
Java 生命恢复与饱和度
Java Regeneration and Saturation 是一款 Minecraft 基岩版附加包,旨在还原 Java 版的生命恢复与饱和度机制,并加入生命值和饥饿值界面动画。
Java 风格与原版基岩版对比
使用附加包
附加包尝试还原 Java 版的饱和度回血机制。食用金胡萝卜等饱和度较高的食物后,在满足快速回血条件时,玩家最多可以每 0.5 秒恢复 1 点生命值。生命值图标还会呈现从左到右的波纹动画,饥饿值栏上则会显示金色饱和度指示。
原版基岩版
原版基岩版的生命恢复速度较慢,界面不会直接显示食物饱和度,生命值图标也没有这种波纹动画。
饱和度如何运作?
在 Minecraft Java 版中,饱和度是一层不会直接显示的能量储备。通常情况下,它会先于可见的饥饿值被消耗。当饥饿值全满,即达到 20 点,且仍有饱和度时,玩家可以每 0.5 秒快速恢复生命值,每次最多恢复 1 点。
当饱和度耗尽后,只要饥饿值仍达到自然恢复所需的条件,生命恢复便会回到较慢的速度,即每 4 秒恢复 1 点生命值。实际恢复量和持续时间还会受到剩余饱和度、生命值及其他消耗体力的行为影响。
以下是 Java 版中部分食物的饱和度恢复值。实际增加的饱和度不能超过当前饥饿值。
食物 饱和度恢复值 金胡萝卜 14.4 点 牛排 / 熟猪排 12.8 点 熟羊肉 9.6 点 面包 6.0 点 苹果 2.4 点 甜浆果 0.4 点在激烈战斗前准备金胡萝卜或牛排,有助于在满足条件时维持快速生命恢复。
主要功能
Java 风格生命值波纹
受到伤害时,生命值图标会呈现从左到右的波纹效果,为基岩版生命值栏带来 Java 风格的动画。
0.25 秒受伤闪烁
受到伤害时,所有生命值图标会短暂闪白并缩小,效果持续约 0.25 秒,让受击反馈更加醒目。
实时金色饱和度显示
饥饿值栏上会出现金色轮廓,用来显示剩余的饱和度。
4 种子包模式
可通过资源包设置中的滑块选择以下模式:
默认模式:包含 Java 风格饱和度机制、生命值波纹和金色饱和度显示。 完整动画:增强生命值波纹和饱和度视觉反馈。 仅生命恢复动画:只保留生命值波纹和受伤闪烁,饱和度行为保持原版设置。 仅饱和度动画:只显示饥饿值栏上的金色饱和度覆盖层。简洁的原版风格界面
界面不添加黑色背景框、频繁的操作栏消息或其他显眼元素,尽量保持 Minecraft 原版的视觉风格。
版本选择
Java Regeneration PRO
完整版本包含基于饱和度的生命恢复机制、生命值波纹、受伤闪白和实时饱和度显示,同时提供资源包与行为包。
Java Regeneration LITE
精简版本只添加 Java 风格的饱和度与生命恢复机制,不包含自定义界面覆盖层或生命值动画,适合希望与其他自定义界面附加包搭配使用的玩家。
安装与注意事项
启用资源包和行为包:要使用完整功能,请在世界设置中同时启用资源包和行为包。 成就状态:原介绍称附加包不会禁用成就,但外部行为包可能影响成就。请在用于重要生存世界之前,检查当前游戏版本和世界设置中显示的成就状态。 多人游戏:原介绍称附加包支持单人世界、局域网多人游戏、Minecraft Realms 和基岩版专用服务器(BDS)。Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends
AI 多人游戏 | AI 朋友
AI Multiplayer 为《我的世界》基岩版的单人世界加入 AI 玩家,让他们像真人玩家一样行动、工作和生存。他们不会只是漫无目的地跟着你,还拥有自己的物品栏、性格和目标。
主要功能
工作与挖矿:你可以让 AI 玩家完成任务,例如砍伐指定数量的木头或开采矿石。他们会采用不同的方式工作,比如砍倒整棵树,或挖出整齐的 45 度阶梯,并在完成后将指定物品送到箱子里。 生存与旅行:AI 玩家遵循玩家的物理规则,会在饥饿时进食、在夜晚睡觉,也会迅速搭建泥土庇护所来保护自己。他们能够游泳、骑乘马、骆驼和驴,还会在道路被挡住时挖开方块。 战斗:他们会使用剑、弓、三叉戟和盾牌作战,也能用重锤猛击。他们会躲避攻击、逃离苦力怕、避开岩浆,并在生命值较低时撤退治疗。 社交互动:AI 玩家会在聊天中交流、提供任务、进行交易和发出好友请求。帮助他们可以建立信任,攻击他们则可能引发冲突。你还可以通过游戏内设置菜单调整他们的行为、聊天频率和恶作剧。启用 Beta API
自动生成
AI 玩家会在世界中自动生成。
合成装备
他们能够合成武器和盔甲。
逃离陷阱
聊天交流
他们会像真实玩家一样聊天。
游泳
结交朋友与组队战斗
战斗技巧
天气影响行为
AI 玩家的行为会随着天气变化。
如何与 AI 玩家交朋友
你可以通过以下方式提高 AI 玩家对你的好感度:
友好地与他们交谈。 在战斗中帮助他们。 给他们食物。好感度越低,与他们成为朋友就越困难。
成为朋友之后
成为朋友后,你可以使用多种互动功能,例如传送和请求他们协助战斗。
游戏中会提供两个物品,分别用于好友列表和好友请求。
关于附加包
本附加包是 Echoes of Multiplayer 的重制版本,拥有更先进的 AI 系统和更多功能。原附加包停止开发后,本项目在获得许可的情况下进行重制。
你可以等待 AI 玩家自动生成,也可以使用以下命令召唤:
/summon rg:bot
使用要求
Minecraft 基岩版 1.26.50 或更高版本,支持 Android、iOS 和 Windows。 导入.mcaddon 文件,其中包含行为包和资源包。
将两个包都应用到世界,并启用 Beta API。本附加包使用 @minecraft/server 2.11.0-beta。
建议在启用作弊的生存模式中使用。 方块复制器 Block Duplicator
方块复制器(兼容成就)
厌倦了在 Minecraft 中反复挖矿和收集资源?这个附加包加入了一种方块复制器,可以帮你复制方块和物品。
方块复制器
方块复制器可以将方块或物品复制成 5 份。
合成配方
使用 2 个回响碎片和 4 个樱花木板即可合成方块复制器。
你可以复制矿石、方块、物品等 600 多种资源。通过方块复制器,你可以获得更多所需资源,减少建造农场和收集材料的工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
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