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KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

模组Mod 更新于 2026-08-13

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KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。


KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。


快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

  • 六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。
  • 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。
  • 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。
  • 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。
  • 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。
  • 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。
  • 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。
  • 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。
  • 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。
  • 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。
  • 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

  1. 进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。
  2. 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。
  3. 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
  4. 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。


状态之星:你的身体控制面板

状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:

  • 直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。
  • 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。


HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

  • 六个身体部位的生命值
  • 口渴值
  • 情绪
  • 睡眠等级
  • 当前 BPM 心率
  • 体脂
  • 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

  • 每个身体部位的剩余血量
  • 总血液量
  • 当前是否出血,以及出血等级
  • 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

  • 为什么当前情绪会处于这个状态
  • 哪些因素正在改变 BPM
  • 你的遗传特征与人格
  • 当前拥有的过敏源
  • 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。


身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义
8–10 健康 身体部位运作正常
5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复
1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包
0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。


血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

  • 绷带可以立即停止出血。
  • 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。
  • 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。
  • 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

  • 失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。
  • 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。


心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

  • 连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。
  • 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。
  • 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。
  • 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。
  • 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。


体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

  • 生物群系
  • 天气
  • 湿度
  • 光照等级
  • 是否处于水中
  • 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

  • 篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。
  • 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。
  • 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态
18–20 水分充足
15–17 轻微口渴
10–14 口渴
5–9 非常口渴
低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水(pa:drinking_water)

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。


疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件
失温 身体温度过低
中暑 身体温度过高
流感 头部或躯干温度低于 20°
食物中毒 食用生肉
过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中
辐射中毒 暴露于辐射环境
抑郁 情绪值降到最低
精神分裂 选择对应人格后永久存在
贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。


寄生虫:三种隐蔽威胁

  • 水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。
  • 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。
  • 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。


成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。


过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

  • 三种食物过敏源
  • 三种方块过敏源
  • 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。


情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态
20 开心
17–19 兴奋
10–16 中立
5–9 悲伤
1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

  • 悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。
  • 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

  • 身体受伤
  • 寄生虫
  • 脱水
  • 永久失去肢体
  • 黑屏昏厥
  • 持续出血
  • 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。


睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

  • 高海拔造成的缺氧
  • 长时间缺乏睡眠
  • 头部骨折
  • 中暑
  • 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。


氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。


体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响
不超过 299 克 清瘦 没有惩罚
不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化
不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险
不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加
不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险
2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。


坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害
3–6 格 1 点
7–12 格 3 点
13–17 格 5 点
18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。


遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

  • 每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。
  • 初始 BPM 增加 10。
  • 食物带来的体脂只有普通角色的一半。
  • 免疫心脏病发作。
  • 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

  • 疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。
  • 从昏厥中提前 10 秒苏醒。
  • 初始 BPM 降低 10。
  • 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

  • 体脂永远不会低于 500 克。
  • 初始 BPM 增加 15。
  • 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。
  • 免疫食物过敏。
  • 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

  • BPM 增加 5。
  • 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。
  • 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

  • 永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。
  • 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

  • 任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。
  • 免疫心脏病发作。
  • 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

  • BPM 增加 20。
  • 心脏病发作概率增加 2%。
  • 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。
  • 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能
状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带 pa:bandage 停止出血
饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

  • 2 个绷带
  • 1 个骨折包
  • 1 个医疗包
  • 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。


生存教程:如何真正活下来

处理骨折

  1. 打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。
  2. 对该部位使用骨折包。
  3. 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

  1. 打开页面四,查看当前出血等级。
  2. 出现出血后立即使用绷带。
  3. 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

  • 饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。
  • 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。
  • 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

  1. 出现出血的瞬间就使用绷带。
  2. 长时间战斗中持续查看页面四。
  3. 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。
  4. 在沙地上行走时穿靴子。
  5. 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

  1. 打开页面五,查看情绪原因列表。
  2. 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。
  3. 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

  • 站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。
  • 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。
  • 夜间避免长时间泡在水里。
  • 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

  • 进入水中,这是游戏中最快的降温方式。
  • 尽量在夜间穿越沙漠。
  • 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。
  • 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

  • 在页面一持续观察 BPM。
  • 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。
  • 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。
  • 极端温度变化也会提高心脏风险。
  • 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

  • 轮换食物与饮料。
  • 不要连续三次食用同一种物品。
  • 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

  1. 世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。
  2. 附加包是否作为行为包启用。
  3. 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。
  4. manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
  5. 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

  • 身体部位重置
  • 血液重置
  • 体温重置
  • 口渴值重置
  • 睡眠等级重置
  • 疾病清除
  • 寄生虫清除
  • 成瘾清除
  • 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。


运行要求

  • Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本
  • 开启 Beta APIs 实验功能
  • 行为包与资源包同时应用到世界
  • 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

详细信息

资源平台 基岩版
资源类型 模组Mod
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点赞次数 2 次
分类
发布者 Andreys_Mods头像 Andreys_Mods
发布时间 2026-08-13

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Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation
基岩版 模组Mod

Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation

Java 生命恢复与饱和度

Java Regeneration and Saturation 是一款 Minecraft 基岩版附加包,旨在还原 Java 版的生命恢复与饱和度机制,并加入生命值和饥饿值界面动画。

Java 风格与原版基岩版对比

使用附加包

附加包尝试还原 Java 版的饱和度回血机制。食用金胡萝卜等饱和度较高的食物后,在满足快速回血条件时,玩家最多可以每 0.5 秒恢复 1 点生命值。生命值图标还会呈现从左到右的波纹动画,饥饿值栏上则会显示金色饱和度指示。

原版基岩版

原版基岩版的生命恢复速度较慢,界面不会直接显示食物饱和度,生命值图标也没有这种波纹动画。

饱和度如何运作?

在 Minecraft Java 版中,饱和度是一层不会直接显示的能量储备。通常情况下,它会先于可见的饥饿值被消耗。当饥饿值全满,即达到 20 点,且仍有饱和度时,玩家可以每 0.5 秒快速恢复生命值,每次最多恢复 1 点。

当饱和度耗尽后,只要饥饿值仍达到自然恢复所需的条件,生命恢复便会回到较慢的速度,即每 4 秒恢复 1 点生命值。实际恢复量和持续时间还会受到剩余饱和度、生命值及其他消耗体力的行为影响。

以下是 Java 版中部分食物的饱和度恢复值。实际增加的饱和度不能超过当前饥饿值。

食物 饱和度恢复值 金胡萝卜 14.4 点 牛排 / 熟猪排 12.8 点 熟羊肉 9.6 点 面包 6.0 点 苹果 2.4 点 甜浆果 0.4 点

在激烈战斗前准备金胡萝卜或牛排,有助于在满足条件时维持快速生命恢复。

主要功能

Java 风格生命值波纹

受到伤害时,生命值图标会呈现从左到右的波纹效果,为基岩版生命值栏带来 Java 风格的动画。

0.25 秒受伤闪烁

受到伤害时,所有生命值图标会短暂闪白并缩小,效果持续约 0.25 秒,让受击反馈更加醒目。

实时金色饱和度显示

饥饿值栏上会出现金色轮廓,用来显示剩余的饱和度。

4 种子包模式

可通过资源包设置中的滑块选择以下模式:

默认模式:包含 Java 风格饱和度机制、生命值波纹和金色饱和度显示。

完整动画:增强生命值波纹和饱和度视觉反馈。

仅生命恢复动画:只保留生命值波纹和受伤闪烁,饱和度行为保持原版设置。

仅饱和度动画:只显示饥饿值栏上的金色饱和度覆盖层。

简洁的原版风格界面

界面不添加黑色背景框、频繁的操作栏消息或其他显眼元素,尽量保持 Minecraft 原版的视觉风格。

版本选择

Java Regeneration PRO

完整版本包含基于饱和度的生命恢复机制、生命值波纹、受伤闪白和实时饱和度显示,同时提供资源包与行为包。

Java Regeneration LITE

精简版本只添加 Java 风格的饱和度与生命恢复机制,不包含自定义界面覆盖层或生命值动画,适合希望与其他自定义界面附加包搭配使用的玩家。

安装与注意事项

启用资源包和行为包:要使用完整功能,请在世界设置中同时启用资源包和行为包。 成就状态:原介绍称附加包不会禁用成就,但外部行为包可能影响成就。请在用于重要生存世界之前,检查当前游戏版本和世界设置中显示的成就状态。 多人游戏:原介绍称附加包支持单人世界、局域网多人游戏、Minecraft Realms 和基岩版专用服务器(BDS)。
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AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends
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AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends

AI 多人游戏 | AI 朋友

AI Multiplayer 为《我的世界》基岩版的单人世界加入 AI 玩家,让他们像真人玩家一样行动、工作和生存。他们不会只是漫无目的地跟着你,还拥有自己的物品栏、性格和目标。

主要功能

工作与挖矿:你可以让 AI 玩家完成任务,例如砍伐指定数量的木头或开采矿石。他们会采用不同的方式工作,比如砍倒整棵树,或挖出整齐的 45 度阶梯,并在完成后将指定物品送到箱子里。 生存与旅行:AI 玩家遵循玩家的物理规则,会在饥饿时进食、在夜晚睡觉,也会迅速搭建泥土庇护所来保护自己。他们能够游泳、骑乘马、骆驼和驴,还会在道路被挡住时挖开方块。 战斗:他们会使用剑、弓、三叉戟和盾牌作战,也能用重锤猛击。他们会躲避攻击、逃离苦力怕、避开岩浆,并在生命值较低时撤退治疗。 社交互动:AI 玩家会在聊天中交流、提供任务、进行交易和发出好友请求。帮助他们可以建立信任,攻击他们则可能引发冲突。你还可以通过游戏内设置菜单调整他们的行为、聊天频率和恶作剧。

启用 Beta API

自动生成

AI 玩家会在世界中自动生成。

合成装备

他们能够合成武器和盔甲。

逃离陷阱

聊天交流

他们会像真实玩家一样聊天。

游泳

结交朋友与组队战斗

战斗技巧

天气影响行为

AI 玩家的行为会随着天气变化。

如何与 AI 玩家交朋友

你可以通过以下方式提高 AI 玩家对你的好感度:

友好地与他们交谈。 在战斗中帮助他们。 给他们食物。

好感度越低,与他们成为朋友就越困难。

成为朋友之后

成为朋友后,你可以使用多种互动功能,例如传送和请求他们协助战斗。

游戏中会提供两个物品,分别用于好友列表和好友请求。

关于附加包

本附加包是 Echoes of Multiplayer 的重制版本,拥有更先进的 AI 系统和更多功能。原附加包停止开发后,本项目在获得许可的情况下进行重制。

你可以等待 AI 玩家自动生成,也可以使用以下命令召唤:

/summon rg:bot

使用要求

Minecraft 基岩版 1.26.50 或更高版本,支持 Android、iOS 和 Windows。 导入 .mcaddon 文件,其中包含行为包和资源包。 将两个包都应用到世界,并启用 Beta API。本附加包使用 @minecraft/server 2.11.0-beta。 建议在启用作弊的生存模式中使用。
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2026-11-05
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

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2026-11-06
方块复制器 Block Duplicator
基岩版 模组Mod

方块复制器 Block Duplicator

方块复制器(兼容成就)

厌倦了在 Minecraft 中反复挖矿和收集资源?这个附加包加入了一种方块复制器,可以帮你复制方块和物品。

方块复制器

方块复制器可以将方块或物品复制成 5 份。

合成配方

使用 2 个回响碎片和 4 个樱花木板即可合成方块复制器。

你可以复制矿石、方块、物品等 600 多种资源。通过方块复制器,你可以获得更多所需资源,减少建造农场和收集材料的工作。

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2026-11-05
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

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2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
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2026-11-06