首页 / 资源中心 / KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
我的世界基岩版KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED 科技模组Mod下载

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

模组Mod 更新于 2026-08-13

资源图片

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。


KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。


快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

  • 六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。
  • 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。
  • 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。
  • 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。
  • 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。
  • 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。
  • 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。
  • 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。
  • 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。
  • 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。
  • 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

  1. 进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。
  2. 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar
  3. 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
  4. 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。


状态之星:你的身体控制面板

状态之星pa:statusstar)拥有两个功能:

  • 直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。
  • 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。


HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

  • 六个身体部位的生命值
  • 口渴值
  • 情绪
  • 睡眠等级
  • 当前 BPM 心率
  • 体脂
  • 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

  • 每个身体部位的剩余血量
  • 总血液量
  • 当前是否出血,以及出血等级
  • 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

  • 为什么当前情绪会处于这个状态
  • 哪些因素正在改变 BPM
  • 你的遗传特征与人格
  • 当前拥有的过敏源
  • 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。


身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义
8–10 健康 身体部位运作正常
5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复
1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包
0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。


血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

  • 绷带可以立即停止出血。
  • 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。
  • 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。
  • 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

  • 失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。
  • 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。


心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

  • 连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。
  • 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。
  • 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。
  • 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。
  • 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。


体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

  • 生物群系
  • 天气
  • 湿度
  • 光照等级
  • 是否处于水中
  • 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

  • 篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。
  • 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。
  • 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态
18–20 水分充足
15–17 轻微口渴
10–14 口渴
5–9 非常口渴
低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水pa:drinking_water

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。


疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件
失温 身体温度过低
中暑 身体温度过高
流感 头部或躯干温度低于 20°
食物中毒 食用生肉
过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中
辐射中毒 暴露于辐射环境
抑郁 情绪值降到最低
精神分裂 选择对应人格后永久存在
贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。


寄生虫:三种隐蔽威胁

  • 水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。
  • 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。
  • 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。


成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。


过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

  • 三种食物过敏源
  • 三种方块过敏源
  • 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。


情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态
20 开心
17–19 兴奋
10–16 中立
5–9 悲伤
1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

  • 悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。
  • 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

  • 身体受伤
  • 寄生虫
  • 脱水
  • 永久失去肢体
  • 黑屏昏厥
  • 持续出血
  • 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。


睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

  • 高海拔造成的缺氧
  • 长时间缺乏睡眠
  • 头部骨折
  • 中暑
  • 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。


氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。


体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响
不超过 299 克 清瘦 没有惩罚
不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化
不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险
不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加
不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险
2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。


坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害
3–6 格 1 点
7–12 格 3 点
13–17 格 5 点
18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。


遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

  • 每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。
  • 初始 BPM 增加 10。
  • 食物带来的体脂只有普通角色的一半。
  • 免疫心脏病发作。
  • 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

  • 疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。
  • 从昏厥中提前 10 秒苏醒。
  • 初始 BPM 降低 10。
  • 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

  • 体脂永远不会低于 500 克。
  • 初始 BPM 增加 15。
  • 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。
  • 免疫食物过敏。
  • 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

  • BPM 增加 5。
  • 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。
  • 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

  • 永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。
  • 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

  • 任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。
  • 免疫心脏病发作。
  • 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

  • BPM 增加 20。
  • 心脏病发作概率增加 2%。
  • 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。
  • 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能
状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带 pa:bandage 停止出血
饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

  • 2 个绷带
  • 1 个骨折包
  • 1 个医疗包
  • 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。


生存教程:如何真正活下来

处理骨折

  1. 打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。
  2. 对该部位使用骨折包。
  3. 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

  1. 打开页面四,查看当前出血等级。
  2. 出现出血后立即使用绷带。
  3. 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

  • 饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。
  • 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。
  • 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

  1. 出现出血的瞬间就使用绷带。
  2. 长时间战斗中持续查看页面四。
  3. 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。
  4. 在沙地上行走时穿靴子。
  5. 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

  1. 打开页面五,查看情绪原因列表。
  2. 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。
  3. 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

  • 站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。
  • 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。
  • 夜间避免长时间泡在水里。
  • 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

  • 进入水中,这是游戏中最快的降温方式。
  • 尽量在夜间穿越沙漠。
  • 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。
  • 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

  • 在页面一持续观察 BPM。
  • 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。
  • 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。
  • 极端温度变化也会提高心脏风险。
  • 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

  • 轮换食物与饮料。
  • 不要连续三次食用同一种物品。
  • 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

  1. 世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。
  2. 附加包是否作为行为包启用。
  3. 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。
  4. manifest.json 是否声明了 @minecraft/server@minecraft/server-ui 依赖。
  5. 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

  • 身体部位重置
  • 血液重置
  • 体温重置
  • 口渴值重置
  • 睡眠等级重置
  • 疾病清除
  • 寄生虫清除
  • 成瘾清除
  • 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。


运行要求

  • Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本
  • 开启 Beta APIs 实验功能
  • 行为包与资源包同时应用到世界
  • 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

评论与互动

条评论
资源评分 / 5 人评分
我的评分

登录后发表观点、使用图片表情并回复其他玩家。

登录参与讨论
/

7日热门资源

Avaritia MCPE:宇宙飞升 Avaritia MCPE: Cosmic Ascension
基岩版 模组Mod

Avaritia MCPE:宇宙飞升 Avaritia MCPE: Cosmic Ascension

Avaritia MCPE:宇宙飞升

作者:TheMainly2YT

运行要求

开启全部作弊。 开启所有附加包创作者实验选项。 使用 Minecraft 基岩版 1.26.33 或更高版本。

如果未启用以上设置,附加包可能无法正常运行。

内容简介

你是否曾想过击败自己的朋友?

Avaritia MCPE:宇宙飞升为原版生存加入全新物品、盔甲、武器与科技内容,同时带来更加复杂的合成配方。

如果你觉得普通的 Minecraft 生存流程过于单调,这款附加包将为游戏加入更多冒险内容,并提供新的探索目标。

感谢 William 提供这个附加包的创意。

后续还会推出更多更新。

1,942 下载
2026-08-07
浩劫枪械 Havoc Guns
基岩版 模组Mod

浩劫枪械 Havoc Guns

Havoc Guns(浩劫枪械)

附加包简介

Havoc Guns 为 Minecraft 基岩版加入四种以现实枪械为参考的武器:AK47、泵动式霰弹枪、格洛克和 M16。附加包包含脚本驱动的换弹流程、真实后坐力、瞄准镜狙击,以及木材与金属材质细节。

关于附加包

Havoc Guns 通过专用的 Script API 武器引擎,为每把枪分别设定弹匣容量、射速、换弹时间、后坐力模式和弹道表现。不同武器拥有不同的操作手感。

装入弹匣、进入瞄准状态、控制射击后的镜头抖动,再配合各自的枪声反馈,这套附加包构建了一整套独立的战斗系统,而不只是简单替换武器模型。

当前版本主要聚焦高级版火器系列,后续还会加入更多枪械。

特色武器

AK47:战场老兵

可靠、耐用,适合中近距离作战。AK47 配备 30 发弹匣,使用真实木制部件,并拥有较强的后坐力。与持续扫射相比,控制点射更能发挥它的威力。

泵动式霰弹枪:近距离作战利器

近距离交战时,它能一次发射多枚霰弹,适合快速清理狭窄空间。武器配有胡桃木枪托与护木,强调近战爆发力。

格洛克:可靠的副武器

格洛克重量较轻、射击速度快,是适合作为备用武器的选择。它拥有较快的换弹速度、易于控制的后坐力,以及由哑光黑色聚合物套筒座和钢制套筒组成的外观。

M16:精准步枪

M16 更注重射击精度,而不是无节制扫射。稳定的瞄准和有节奏的射击能让它在耐心的射手手中发挥出色。

武器系统

每把枪械都由脚本驱动的弹道与操控系统负责运行,主要机制包括:

真实换弹:每种武器都有独立的换弹动画和换弹时长。 真实后坐力:镜头抬升和瞄准抖动会根据武器类型分别调整。 专用弹药:不同武器使用对应弹药,需要合理管理携带的弹药与装备。 瞄准镜狙击:适用于远距离精确射击。 独立音效:每把枪都有专属射击音效和空枪音效。

展示图

原页面提供多张 Havoc Guns 游戏内展示图。

后续计划

加入更多枪械,扩展不同类别的火器。 增加瞄准镜、消音器和扩容弹匣等配件。 加入新的弹药制作系统和战利品整合。 增加更丰富的动画与命中特效。

安装说明

为了获得完整体验,请同时启用资源包(RP)和行为包(BP)。不需要开启 Beta 或实验性玩法。

制作人员

缩略图灵感来源:@BedrockAddon

1,530 下载
2026-08-07
CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System
基岩版 模组Mod

CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System

**CrossBlades+:终极 PVP 系统** 作者:areedelahi 等级:RisingBuilder **插件简介** CrossBlades+ 是一套面向 Minecraft 基岩版世界、服务器和 Realm 的竞技场决斗系统。玩家可以通过可视化箱子界面挑战好友、预览套装,并立即参加 1v1 单挑或最多 5v5 的团队决斗。 相比依赖聊天命令的传统系统,CrossBlades+ 提供了更直观的操作方式。管理员只需设置竞技场位置,插件就会自动处理排队、匹配、传送、地图重置和战后物品恢复。 **主要功能** - **可视化箱子菜单:** 通过库存式界面选择游戏模式和套装,不需要记忆复杂命令。 - **快捷菜单物品:** 使用命令获得菜单物品,可快速打开主决斗菜单、挑战菜单和团队菜单。 - **公平排队与团队模式:** 支持经典 1v1,也支持 2v2、3v3、4v4 和 5v5 团队决斗。人数达到要求后,系统会自动完成匹配并将玩家传送至竞技场。 - **多竞技场与自动重置:** 每种套装最多可配置 10 个竞技场,让多场决斗同时进行。比赛结束后,系统会自动恢复竞技场地形,重置范围上限为 64×64 格。 - **物品栏保护:** 战斗开始前保存玩家的物品、经验值和位置,比赛结束后完整恢复。 - **大厅系统:** 设置主大厅出生点后,玩家完成决斗会自动返回大厅。 - **套装编辑:** 可以修改已有套装,也能按照服务器需求调整装备配置。 - **挑战模式:** 直接向其他玩家发起决斗邀请。 - **自定义套装:** 最多保存 100 套自定义套装。 **包含的游戏模式** 插件提供 11 套预配置套装,说明中列出的模式包括: - **Classic(经典):** 铁制盔甲搭配钻石剑,考验基础战斗技巧。 - **Diamond(钻石):** 全套钻石装备,进行正面硬碰硬的战斗。 - **Netherite(下界合金):** 全套下界合金装备,并提供附魔金苹果。 - **Archer(弓箭手):** 使用弓进行远程战斗,装备皮革盔甲。 - **UHC:** 使用金头和战术装备,重点考验治疗与战斗策略。 - **Sumo(相扑):** 只允许通过击退将对手打下平台,需要准备专用平台竞技场。 - **Gapple(金苹果):** 一边使用金苹果恢复,一边承受对手的持续攻击。 **玩家命令** - `/duel:menu`:打开游戏模式选择菜单,也可以使用菜单物品。 - `/duel:menuitem`:获得交互式决斗菜单物品。 - `/duel:team `:加入团队排队。例如,`/duel:team classic 2` 可加入 2v2 经典模式。 - `/duel:leaveteam`:离开当前团队队列。 - `/duel:leave`:离开当前 1v1 队列,或在比赛中认输。 - `/duel:listkits`:查看所有可用套装。 - `/duel:status`:查看自己是否正在排队。 - `/duel:help`:查看命令列表。 - `/duel:challenge`:直接向其他玩家发起挑战。 - `/duel:challengeitem`:获得无需命令即可打开挑战菜单的物品。 - `/duel:team`:打开 2v2、3v3 及更大规模的团队比赛菜单。 - `/duel:teamitem`:获得团队菜单物品。 **管理员命令** 仅限拥有管理员权限的玩家使用: `/duel:settings`:打开管理面板,可用于: - 设置大厅出生点。 - 添加、删除、停用和编辑套装。 - 管理竞技场并添加新的竞技场。 - 设置竞技场自动重置。 - 调整其他系统选项。 **快速开始** **第一步:设置第一个竞技场** 1. 站在玩家 1 的出生位置,记下坐标,例如 `100 64 100`。 2. 站在玩家 2 的出生位置,记下坐标,例如 `120 64 100`。 3. 执行 `/duel:settings`,进入“管理竞技场”菜单,为相应套装创建竞技场。 **第二步:设置地图重置** 为了让竞技场在每场比赛后自动恢复: 1. 打开 `/duel:settings`。 2. 进入“管理竞技场”。 3. 为对应竞技场设置自动重置。 **第三步:添加更多竞技场** 如果希望同时进行多场决斗,可以在同一个设置菜单中继续添加竞技场。每种套装最多可以配置 10 个竞技场。 **决斗流程** 1. 玩家打开可视化菜单。 2. 在分页显示的箱子界面中选择套装。 3. 预览套装内容。 4. 点击确认并加入队列。 5. 等待其他玩家或团队加入相同队列。 6. 匹配成功后,参赛者会被传送到可用竞技场。 7. 比赛开始前进行 5 秒倒计时,倒计时期间玩家不会受到伤害。 8. 倒计时结束后开始战斗。 9. 当对手死亡或断开连接时,系统判定胜者。 10. 竞技场地形自动恢复。 11. 双方玩家返回大厅或原先的位置,并恢复原有物品栏。 **安装** 将文件区提供的两个 `.mcaddon` 文件导入 Minecraft 世界或服务器即可使用。 **致谢** - **Chest-UI Framework:** 本插件基于 Chest-UI 库制作。 - **QIDB:** 由 Carchi77 制作的 Quick Item Database。 本插件不需要开启实验性玩法,因此在游戏更新后通常仍可继续使用。同时,它不会禁用成就。
312 下载
2026-08-07
模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
基岩版 模组Mod

模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)

模仿者恐怖(基岩版)

作者:Toprakmc

这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。

Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。

最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。

制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队

280 下载
2026-08-12
末影矿模组 Enderite Mod
基岩版 模组Mod

末影矿模组 Enderite Mod

末影矿模组(Enderite Mod)

作者:CesarDev

模组简介

末影矿模组会在末地加入一种全新的矿石:末影矿石(Enderite Ore)。通过末影矿,玩家可以制作性能高于下界合金的工具与盔甲。这些装备能够在虚空中漂浮,并且不会被火焰或熔岩摧毁,适合用于末地探索和高风险战斗。

兼容性与运行要求

项目 状态 说明 附件版本 v1.1.5 原文列出的末影矿模组当前稳定版本,面向 Minecraft 基岩版。 Minecraft 版本 必需 支持 Minecraft 基岩版 1.21.0 及更高版本,并兼容受支持的预览版本。 Script API 模块 原生 2.8.0 使用稳定版 Script API 2.8.0,无需启用实验性 Script API 选项。 盔甲纹饰 兼容 所有末影矿盔甲都支持原版盔甲纹饰锻造模板和纹饰材料。 成就 兼容 支持 Xbox 成就、生存世界、多人服务器和 Realms。 支持平台 通用 支持 Windows 10/11、Android、iOS、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch。

v1.1.5 更新内容

重写末影矿重生锚

末影矿重生锚的底层系统已经重新设计。新版本改用玩家动态属性保存数据,不再依赖实体和 ticking area,因此多人游戏中的运行更加稳定。

每名玩家都会拥有独立的重生锚数据,不同玩家之间不会互相覆盖。拆除末影矿重生锚后,系统会自动恢复玩家之前的重生点。传送与重生流程也加入了更精确的处理和错误检查,可以减少重复生成重生点等问题。

强化盔甲属性系统

模组加入了自定义盔甲计算系统,可以正确处理末影矿盔甲的盔甲韧性和击退抗性。每件末影矿盔甲提供 4 点盔甲韧性和 1 点击退抗性,整套装备合计为 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。

所有末影矿盔甲的物品说明现在都会显示盔甲韧性与击退抗性。该系统也支持钻石、铁、金和下界合金等原版盔甲变体的自定义属性,并进一步区分基岩版原生伤害减免与模组自定义计算结果。

传送物品加入动态说明

末影矿传送剑和末影矿传送盾现在会在物品说明中显示当前充能量。可显示的充能数值包括 0、16、32、48 和 64。

传送剑会显示潜行加右键传送的使用提示,传送盾则会显示将攻击者传送走的使用提示。物品说明会根据充能变化实时更新,同时覆盖背包和装备栏中的物品。如果翻译文本加载失败,系统会自动使用英文备用文本。

改善末影矿弩动画

模组为末影矿弩加入了专用的玩家动画控制器,改善了装填和释放时的动作衔接。它与原版动画系统的整合也更加完善,弩的使用过程看起来更自然。

整理创造模式目录

创造模式物品栏新增“末影矿盾牌”分类,集中收录所有盾牌变体。同时,该分类拥有专用图标,方便玩家查找相关物品。

错误修复与平衡调整

修正末影矿潜影盒的物品标识符,改为正确的 ed:enderite_shulker_box。 修正末影矿潜影盒掉落后的显示效果,使其以三维方块模型出现在地面上,而不是二维图像。 将末影矿鞘翅和末影矿鞘翅胸甲的稀有度调整为史诗级,名称显示为紫色,与原版鞘翅的显示方式保持一致。 重新平衡末影矿盔甲套装属性,整套提供 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。 将末影矿斧的基础伤害从 11 点下调至 8 点,以适配基岩版战斗系统。

技术实现说明

模组加入了 craftrecraft 配方,用于处理鞘翅、弓、弩、剪刀以及下界合金工具等原版物品。

由于基岩版锻造台无法直接将部分原版物品作为锻造基础物品,玩家需要先把原版物品转换为模组兼容版本,再在锻造台中进行升级。升级完成后,也可以使用 recraft 配方将物品转换回原来的形式。

开采末影矿石

末影矿石无法直接挖掘。玩家必须在矿石旁边引发爆炸,爆炸来源可以是 TNT、床或末影水晶。爆炸后,末影矿石会转化为破裂末影矿石,之后才能使用下界合金镐挖掘。

核心机制与主要内容

虚空漂浮系统

当末影矿物品和虚空系列物品掉落在 Y < 1 的区域时,它们不会直接消失。物品会受到反重力效果影响,在虚空中平稳漂浮,从而降低装备和重要物资意外丢失的风险。

该功能基于稳定版 Script API 2.8.0 实现。

保留状态的末影矿潜影盒

末影矿潜影盒拥有防火和虚空漂浮能力。拆除后,潜影盒可以保留其中物品的耐久度、附魔、自定义铁砧名称、物品说明以及嵌套容器内容。

潜影盒掉落在地面时会显示三维模型,打开和关闭时也会播放对应音效。

盔甲纹饰支持

每件末影矿盔甲都兼容原版盔甲纹饰。玩家可以使用锻造台、盔甲纹饰锻造模板、兼容的纹饰材料和末影矿盔甲,为装备添加自定义外观。

盔甲纹饰只会改变外观,不会影响装备的耐久度、防护能力、特殊效果、防火能力或虚空保护效果。

传送武器

末影矿剑可以按照玩家的视线方向进行传送,触发方式为潜行加右键。

末影矿盾牌能够将攻击者传送到远处,触发方式为潜行加格挡。两件物品最多支持 64 次充能,并会在物品说明中显示当前充能量和能力提示。

末影人隐匿头盔

装备末影矿头盔后,即使玩家直视末影人,也不会使末影人进入敌对状态。

火焰与熔岩保护

末影矿装备和虚空系列装备不会被火焰或熔岩摧毁,可以保护高阶装备免受意外损失。

装备规格

物品或方块 耐久度或容量 特殊能力 末影矿剑 2048 点耐久度,64 次充能 潜行加右键,按照视线方向进行传送。 末影矿盾牌 768 点耐久度,64 次充能 潜行加格挡,将攻击者传送到远处。 末影矿头盔 560 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 直视末影人时不会使其变为敌对状态。 末影矿胸甲 662 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 在防护能力和盔甲韧性方面超过下界合金胸甲。 末影矿护腿 621 点耐久度,7 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿靴子 538 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿鞘翅胸甲 1024 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 将重型盔甲防护能力与鞘翅飞行能力结合在一起。 末影矿潜影盒 抗爆 保留物品耐久度、附魔、自定义名称、物品说明和嵌套存储内容。 末影矿重生锚 4 次末影珍珠充能 在末地维度内设置重生点。 末影矿剪刀 2048 点耐久度 防火,并受到虚空漂浮系统保护。

末影矿盔甲的纹饰兼容性

末影矿盔甲的每个部位都可以使用原版盔甲纹饰。

将盔甲放入锻造台,再加入盔甲纹饰锻造模板和兼容的纹饰材料,即可为末影矿盔甲添加喜欢的图案。纹饰仅改变外观,不会牺牲装备原有的耐久度、防护数值、特殊能力、防火效果和虚空保护。

升级与合成流程

1. 挖掘矿石并熔炼

末影矿石会生成在末地的 Y 轴 12 至 48 层之间。

在末影矿石旁边使用 TNT、床或末影水晶引发爆炸,矿石会转化为破裂末影矿石。使用下界合金镐挖掘破裂末影矿石,再将其放入高炉,即可获得末影矿碎片。

2. 锻造末影矿锭并获得升级模板

在工作台中合成 4 个末影矿碎片和 4 颗钻石,可以制作 1 个末影矿锭。

末影矿升级锻造模板可以在末地城中找到。获得模板后,还可以使用 7 个末影矿锭、1 个末地石和 1 个末影矿升级锻造模板进行复制。

3. 使用锻造台升级盔甲

在锻造台中放入末影矿升级锻造模板、下界合金盔甲部件和末影矿锭,即可将下界合金盔甲升级为末影矿盔甲。

适用部件包括:

头盔 胸甲 护腿 靴子

4. 使用锻造台升级工具与武器

将末影矿升级锻造模板、下界合金工具或武器以及末影矿锭放入锻造台,即可制作对应的末影矿版本。

适用物品包括:

剑 斧 镐 锹 锄

5. 使用锻造台升级远程武器与盾牌

将末影矿升级锻造模板、兼容的弓、弩或盾牌以及末影矿锭放入锻造台,可以制作对应的末影矿装备。

6. 合成特殊物品

部分末影矿物品可以直接在工作台中制作,包括:

末影矿潜影盒 末影矿鞘翅胸甲 末影矿重生锚 相关末影矿方块

7. 添加盔甲纹饰

末影矿盔甲制作完成后,可以再次放入锻造台,并加入原版盔甲纹饰锻造模板与支持的纹饰材料,为装备定制外观。

合成结构为:

盔甲纹饰模板 + 末影矿盔甲 + 纹饰材料

272 下载
2026-08-10
群系探索 Biomes O' Discovery
基岩版 模组Mod

群系探索 Biomes O' Discovery

群系探索:成就友好版

作者:ZorroCraft

群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。

免费使用说明

本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft

自定义群系

针叶林群系(Taiga Biome)

对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。

盛夏丛林(Summer Jungle)

新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。

烬松林(Emberpine)

烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。

灵光更新(Aura Update)

烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。

经验水晶(XP Crystal)

点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。

冰雪群系更新(Ice Biome Update)

冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。

其他群系

除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。

152 下载
2026-08-11