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KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
- 六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。
- 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。
- 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。
- 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。
- 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。
- 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。
- 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。
- 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。
- 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。
- 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。
- 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。
进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
- 进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。
- 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为
pa:statusstar。 - 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
- 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
- 直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。
- 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
- 六个身体部位的生命值
- 口渴值
- 情绪
- 睡眠等级
- 当前 BPM 心率
- 体脂
- 氧气与海拔等级
页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
- 每个身体部位的剩余血量
- 总血液量
- 当前是否出血,以及出血等级
- 已永久失去的身体部位
血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
- 为什么当前情绪会处于这个状态
- 哪些因素正在改变 BPM
- 你的遗传特征与人格
- 当前拥有的过敏源
- 所有正在生效的装备与状态效果
如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
| 生命值 | 状态 | 含义 |
|---|---|---|
| 8–10 | 健康 | 身体部位运作正常 |
| 5–7 | 受伤 | 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 |
| 1–4 | 骨折 | 部位已经骨折,需要使用骨折包 |
| 0 | 损毁 | 该部位已经失去作用 |
头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
- 绷带可以立即停止出血。
- 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。
- 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。
- 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。
永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
- 失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。
- 失去腿部:永久获得缓慢。
这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
- 连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。
- 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。
- 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。
- 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。
- 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。
如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
- 生物群系
- 天气
- 湿度
- 光照等级
- 是否处于水中
- 当前时间
失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
- 篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。
- 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。
- 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。
口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
| 口渴值 | 状态 |
|---|---|
| 18–20 | 水分充足 |
| 15–17 | 轻微口渴 |
| 10–14 | 口渴 |
| 5–9 | 非常口渴 |
| 低于 5 | 脱水,并每 20 秒受到伤害 |
饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
| 疾病 | 获取方式或触发条件 |
|---|---|
| 失温 | 身体温度过低 |
| 中暑 | 身体温度过高 |
| 流感 | 头部或躯干温度低于 20° |
| 食物中毒 | 食用生肉 |
| 过敏反应 | 接触、食用或站在个人过敏源中 |
| 辐射中毒 | 暴露于辐射环境 |
| 抑郁 | 情绪值降到最低 |
| 精神分裂 | 选择对应人格后永久存在 |
| 贫血 | 总血液量低于约 2000 毫升 |
食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
- 水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。
- 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。
- 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。
任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
- 三种食物过敏源
- 三种方块过敏源
- 一种生物群系过敏源
食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
| 情绪值 | 状态 |
|---|---|
| 20 | 开心 |
| 17–19 | 兴奋 |
| 10–16 | 中立 |
| 5–9 | 悲伤 |
| 1–4 | 抑郁 |
不同情绪会直接影响游戏过程:
- 悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。
- 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。
页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
- 身体受伤
- 寄生虫
- 脱水
- 永久失去肢体
- 黑屏昏厥
- 持续出血
- 其他负面状态
逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
- 高海拔造成的缺氧
- 长时间缺乏睡眠
- 头部骨折
- 中暑
- 极端 BPM
昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
| 体脂 | 等级 | 影响 |
|---|---|---|
| 不超过 299 克 | 清瘦 | 没有惩罚 |
| 不超过 509 克 | 健康 | BPM 轻微变化 |
| 不超过 909 克 | 微胖 | BPM 降低,并产生少量心脏风险 |
| 不超过 1209 克 | 超重 | 负面影响进一步增加 |
| 不超过 1999 克 | 肥胖 | 缓慢,并产生真实的心脏风险 |
| 2000 克及以上 | 重度肥胖 | 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响 |
体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
| 坠落高度 | 双腿受到的伤害 |
|---|---|
| 3–6 格 | 1 点 |
| 7–12 格 | 3 点 |
| 13–17 格 | 5 点 |
| 18 格及以上 | 双腿生命值直接归零 |
过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
- 每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。
- 初始 BPM 增加 10。
- 食物带来的体脂只有普通角色的一半。
- 免疫心脏病发作。
- 免疫食物过敏。
绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
- 疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。
- 从昏厥中提前 10 秒苏醒。
- 初始 BPM 降低 10。
- 额外增加一个食物过敏栏位。
橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
- 体脂永远不会低于 500 克。
- 初始 BPM 增加 15。
- 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。
- 免疫食物过敏。
- 免疫生物群系过敏。
人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
- BPM 增加 5。
- 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。
- 免疫恶心。
紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
- 永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。
- 免疫抑郁。
黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
- 任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。
- 免疫心脏病发作。
- 免疫心搏骤停。
粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
- BPM 增加 20。
- 心脏病发作概率增加 2%。
- 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。
- 免疫抑郁。
医疗物品
| 物品 | ID | 功能 |
|---|---|---|
| 状态之星 | pa:statusstar |
开关 HUD;潜行时切换页面 |
| 骨折包 | pa:fracture_kit |
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 |
| 医疗包 | pa:medkit |
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 |
| 绷带 | pa:bandage |
停止出血 |
| 饮用水 | pa:drinking_water |
恢复 3 点口渴值,洁净且安全 |
建议的最低装备配置是:
- 2 个绷带
- 1 个骨折包
- 1 个医疗包
- 2 瓶饮用水
这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
- 打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。
- 对该部位使用骨折包。
- 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。
注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
- 打开页面四,查看当前出血等级。
- 出现出血后立即使用绷带。
- 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。
出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
- 饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。
- 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。
- 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。
避免失去肢体
- 出现出血的瞬间就使用绷带。
- 长时间战斗中持续查看页面四。
- 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。
- 在沙地上行走时穿靴子。
- 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。
摆脱抑郁
- 打开页面五,查看情绪原因列表。
- 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。
- 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。
部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
- 站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。
- 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。
- 夜间避免长时间泡在水里。
- 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。
应对炎热
- 进入水中,这是游戏中最快的降温方式。
- 尽量在夜间穿越沙漠。
- 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。
- 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。
保护心脏
- 在页面一持续观察 BPM。
- 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。
- 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。
- 极端温度变化也会提高心脏风险。
- 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。
避免成瘾
- 轮换食物与饮料。
- 不要连续三次食用同一种物品。
- 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。
故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
- 世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。
- 附加包是否作为行为包启用。
- 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。
manifest.json是否声明了@minecraft/server与@minecraft/server-ui依赖。- 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
- 身体部位重置
- 血液重置
- 体温重置
- 口渴值重置
- 睡眠等级重置
- 疾病清除
- 寄生虫清除
- 成瘾清除
- 获得新的状态之星
不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
- Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本
- 开启 Beta APIs 实验功能
- 行为包与资源包同时应用到世界
- 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分
结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。
埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。
失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。
停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。
船只
这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。
船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。
瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。
敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。
船员
海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。
遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。
两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。
其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。
四种致命威胁
藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。
丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。
黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。
幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。
世界中的其他内容
鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。
前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。
说明
建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。
关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。
历史地牢 Historical Dungeons
历史地牢(Historical Dungeons)
作者:TangzStudios
Historical Dungeons 将真实历史与神话传说中的事件搬进地牢,让你在 Minecraft 中穿越不同年代,亲自面对属于过去的战斗。
本资源包含 3 座以不同时代为主题的地牢:史前、中世纪和蒸汽朋克。每座地牢还会带来新的护甲套装、独特物品与武器。
每座地牢都有基础难度,进入前可以在简单到困难之间进行调整。难度越高,从战利品袋中获得稀有奖励的概率越大。风险越高,回报越高。
支持多人游戏。你可以和朋友并肩作战,也可以独自闯入地牢。
地牢
史前地牢(Prehistoric Dungeon)
这座地牢里的敌人来自史前时代,包括恐龙、穴居人和传说中的暴龙。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
穴居人(Cavemen) 迅猛龙(Raptors) 翼手龙(Pterodactyls) 厚头龙(Pachys) 暴龙(T-Rex)中世纪地牢(Medieval Dungeon)
在这座地牢中,你将面对来自中世纪的骑士、守卫,以及国王本人。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
骑士(Knights) 弓箭手(Archers) 蛮兵(Brutes) 国王(The King)蒸汽朋克地牢(Steampunk Dungeon)
这座地牢以蒸汽朋克时代为背景,敌人包括修补匠、机器人和巨型机甲。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
修补匠(Tinkers) 炸弹修补匠(Bomb Tinks) 拳击修补匠(Fist Tinks) 炮塔(Turrets) 修补匠机甲(Tinker Mech)物品
史前物品(Prehistoric Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
暴龙坐骑(T-Rex Mount):坐骑中的王者。召唤一只强大的暴龙,踩过挡在前方的一切。掉落概率为 8%。中世纪物品(Medieval Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
手持加农炮(Hand Cannon):国王加农炮的玩家尺寸版本,可以发射爆炸炮弹。掉落概率为 8%。蒸汽朋克物品(Steampunk Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
扳手(Wrench):修补匠使用的工具,可以召唤一座盟友炮塔,自动攻击视野内的敌人。掉落概率为 8%。实用道具
进入地牢前,准备一些实用道具会轻松许多。这些道具制作简单,使用速度也很快,适合在战斗紧张或赶时间时使用。离开地牢后,它们同样有效。
活力药水(Vital Potion)
获得生命恢复 V,持续 15 秒。
防御药水(Defense Potion)
获得抗性 V,持续 15 秒。
迅捷药水(Swift Potion)
获得速度 V,持续 15 秒。
迅捷药水(Swift Potion)
获得力量 V,持续 15 秒。
制作团队
TangzStudios:Tangz、PrinceAK、Knxly、Kobe、Zombbii
特别鸣谢
Himuru:制作巴西葡萄牙语翻译。
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