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Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light

模组Mod 更新于 2026-08-14

资源图片

Lilium 动态光照

作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版

Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。

主要功能

  • 玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。
  • 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。
  • 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。
  • 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。
  • 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。
  • 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。
  • 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。
  • 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。
  • 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。
  • 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。

功能预览

预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。

官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容

Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。

  • 16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。
  • 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。
  • Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。
  • 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。

预览图 10、预览图 11、预览图 12。

第三方公开 API 与自定义组件

自定义物品标签

将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。

标签 说明
ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置物品发出的光照等级。
ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrown
ldl:water 让物品在水下仍然保持发光。
ldl:offhand 允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。
ldl:equipped_{slot} 将光照限制在指定装备栏位,可使用 anymainhandoffhandheadchestlegsfeet

自定义生物与实体标签

可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:...entity.addTag(...)

标签 说明
ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。
ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 whiteredbluegreen
ldl:water 让生物或实体在水下仍然保持发光。

标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。

自定义方块组件

在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。

{
  "format_version": "1.26.0",
  "minecraft:block": {
    "description": { "identifier": "my_addon:crystal" },
    "components": {
      "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }
    }
  }
}
参数 说明
level 必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。
color 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrown。省略此参数时使用白光。
water 设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false

使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。

基岩版附加包规格

  • 无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。
  • 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。
  • 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。
  • 基于 @minecraft/server v2.8.0@minecraft/server-ui v2.1.0 开发。
  • 支持 19 种语言本地化。

基岩版限制与性能说明

动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。

彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。

发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。

Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
基岩版 模组Mod

模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)

模仿者恐怖(基岩版)

作者:Toprakmc

这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。

Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。

最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。

制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队

320 下载
2026-08-12
末影矿模组 Enderite Mod
基岩版 模组Mod

末影矿模组 Enderite Mod

末影矿模组(Enderite Mod)

作者:CesarDev

模组简介

末影矿模组会在末地加入一种全新的矿石:末影矿石(Enderite Ore)。通过末影矿,玩家可以制作性能高于下界合金的工具与盔甲。这些装备能够在虚空中漂浮,并且不会被火焰或熔岩摧毁,适合用于末地探索和高风险战斗。

兼容性与运行要求

项目 状态 说明 附件版本 v1.1.5 原文列出的末影矿模组当前稳定版本,面向 Minecraft 基岩版。 Minecraft 版本 必需 支持 Minecraft 基岩版 1.21.0 及更高版本,并兼容受支持的预览版本。 Script API 模块 原生 2.8.0 使用稳定版 Script API 2.8.0,无需启用实验性 Script API 选项。 盔甲纹饰 兼容 所有末影矿盔甲都支持原版盔甲纹饰锻造模板和纹饰材料。 成就 兼容 支持 Xbox 成就、生存世界、多人服务器和 Realms。 支持平台 通用 支持 Windows 10/11、Android、iOS、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch。

v1.1.5 更新内容

重写末影矿重生锚

末影矿重生锚的底层系统已经重新设计。新版本改用玩家动态属性保存数据,不再依赖实体和 ticking area,因此多人游戏中的运行更加稳定。

每名玩家都会拥有独立的重生锚数据,不同玩家之间不会互相覆盖。拆除末影矿重生锚后,系统会自动恢复玩家之前的重生点。传送与重生流程也加入了更精确的处理和错误检查,可以减少重复生成重生点等问题。

强化盔甲属性系统

模组加入了自定义盔甲计算系统,可以正确处理末影矿盔甲的盔甲韧性和击退抗性。每件末影矿盔甲提供 4 点盔甲韧性和 1 点击退抗性,整套装备合计为 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。

所有末影矿盔甲的物品说明现在都会显示盔甲韧性与击退抗性。该系统也支持钻石、铁、金和下界合金等原版盔甲变体的自定义属性,并进一步区分基岩版原生伤害减免与模组自定义计算结果。

传送物品加入动态说明

末影矿传送剑和末影矿传送盾现在会在物品说明中显示当前充能量。可显示的充能数值包括 0、16、32、48 和 64。

传送剑会显示潜行加右键传送的使用提示,传送盾则会显示将攻击者传送走的使用提示。物品说明会根据充能变化实时更新,同时覆盖背包和装备栏中的物品。如果翻译文本加载失败,系统会自动使用英文备用文本。

改善末影矿弩动画

模组为末影矿弩加入了专用的玩家动画控制器,改善了装填和释放时的动作衔接。它与原版动画系统的整合也更加完善,弩的使用过程看起来更自然。

整理创造模式目录

创造模式物品栏新增“末影矿盾牌”分类,集中收录所有盾牌变体。同时,该分类拥有专用图标,方便玩家查找相关物品。

错误修复与平衡调整

修正末影矿潜影盒的物品标识符,改为正确的 ed:enderite_shulker_box。 修正末影矿潜影盒掉落后的显示效果,使其以三维方块模型出现在地面上,而不是二维图像。 将末影矿鞘翅和末影矿鞘翅胸甲的稀有度调整为史诗级,名称显示为紫色,与原版鞘翅的显示方式保持一致。 重新平衡末影矿盔甲套装属性,整套提供 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。 将末影矿斧的基础伤害从 11 点下调至 8 点,以适配基岩版战斗系统。

技术实现说明

模组加入了 craftrecraft 配方,用于处理鞘翅、弓、弩、剪刀以及下界合金工具等原版物品。

由于基岩版锻造台无法直接将部分原版物品作为锻造基础物品,玩家需要先把原版物品转换为模组兼容版本,再在锻造台中进行升级。升级完成后,也可以使用 recraft 配方将物品转换回原来的形式。

开采末影矿石

末影矿石无法直接挖掘。玩家必须在矿石旁边引发爆炸,爆炸来源可以是 TNT、床或末影水晶。爆炸后,末影矿石会转化为破裂末影矿石,之后才能使用下界合金镐挖掘。

核心机制与主要内容

虚空漂浮系统

当末影矿物品和虚空系列物品掉落在 Y < 1 的区域时,它们不会直接消失。物品会受到反重力效果影响,在虚空中平稳漂浮,从而降低装备和重要物资意外丢失的风险。

该功能基于稳定版 Script API 2.8.0 实现。

保留状态的末影矿潜影盒

末影矿潜影盒拥有防火和虚空漂浮能力。拆除后,潜影盒可以保留其中物品的耐久度、附魔、自定义铁砧名称、物品说明以及嵌套容器内容。

潜影盒掉落在地面时会显示三维模型,打开和关闭时也会播放对应音效。

盔甲纹饰支持

每件末影矿盔甲都兼容原版盔甲纹饰。玩家可以使用锻造台、盔甲纹饰锻造模板、兼容的纹饰材料和末影矿盔甲,为装备添加自定义外观。

盔甲纹饰只会改变外观,不会影响装备的耐久度、防护能力、特殊效果、防火能力或虚空保护效果。

传送武器

末影矿剑可以按照玩家的视线方向进行传送,触发方式为潜行加右键。

末影矿盾牌能够将攻击者传送到远处,触发方式为潜行加格挡。两件物品最多支持 64 次充能,并会在物品说明中显示当前充能量和能力提示。

末影人隐匿头盔

装备末影矿头盔后,即使玩家直视末影人,也不会使末影人进入敌对状态。

火焰与熔岩保护

末影矿装备和虚空系列装备不会被火焰或熔岩摧毁,可以保护高阶装备免受意外损失。

装备规格

物品或方块 耐久度或容量 特殊能力 末影矿剑 2048 点耐久度,64 次充能 潜行加右键,按照视线方向进行传送。 末影矿盾牌 768 点耐久度,64 次充能 潜行加格挡,将攻击者传送到远处。 末影矿头盔 560 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 直视末影人时不会使其变为敌对状态。 末影矿胸甲 662 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 在防护能力和盔甲韧性方面超过下界合金胸甲。 末影矿护腿 621 点耐久度,7 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿靴子 538 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿鞘翅胸甲 1024 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 将重型盔甲防护能力与鞘翅飞行能力结合在一起。 末影矿潜影盒 抗爆 保留物品耐久度、附魔、自定义名称、物品说明和嵌套存储内容。 末影矿重生锚 4 次末影珍珠充能 在末地维度内设置重生点。 末影矿剪刀 2048 点耐久度 防火,并受到虚空漂浮系统保护。

末影矿盔甲的纹饰兼容性

末影矿盔甲的每个部位都可以使用原版盔甲纹饰。

将盔甲放入锻造台,再加入盔甲纹饰锻造模板和兼容的纹饰材料,即可为末影矿盔甲添加喜欢的图案。纹饰仅改变外观,不会牺牲装备原有的耐久度、防护数值、特殊能力、防火效果和虚空保护。

升级与合成流程

1. 挖掘矿石并熔炼

末影矿石会生成在末地的 Y 轴 12 至 48 层之间。

在末影矿石旁边使用 TNT、床或末影水晶引发爆炸,矿石会转化为破裂末影矿石。使用下界合金镐挖掘破裂末影矿石,再将其放入高炉,即可获得末影矿碎片。

2. 锻造末影矿锭并获得升级模板

在工作台中合成 4 个末影矿碎片和 4 颗钻石,可以制作 1 个末影矿锭。

末影矿升级锻造模板可以在末地城中找到。获得模板后,还可以使用 7 个末影矿锭、1 个末地石和 1 个末影矿升级锻造模板进行复制。

3. 使用锻造台升级盔甲

在锻造台中放入末影矿升级锻造模板、下界合金盔甲部件和末影矿锭,即可将下界合金盔甲升级为末影矿盔甲。

适用部件包括:

头盔 胸甲 护腿 靴子

4. 使用锻造台升级工具与武器

将末影矿升级锻造模板、下界合金工具或武器以及末影矿锭放入锻造台,即可制作对应的末影矿版本。

适用物品包括:

剑 斧 镐 锹 锄

5. 使用锻造台升级远程武器与盾牌

将末影矿升级锻造模板、兼容的弓、弩或盾牌以及末影矿锭放入锻造台,可以制作对应的末影矿装备。

6. 合成特殊物品

部分末影矿物品可以直接在工作台中制作,包括:

末影矿潜影盒 末影矿鞘翅胸甲 末影矿重生锚 相关末影矿方块

7. 添加盔甲纹饰

末影矿盔甲制作完成后,可以再次放入锻造台,并加入原版盔甲纹饰锻造模板与支持的纹饰材料,为装备定制外观。

合成结构为:

盔甲纹饰模板 + 末影矿盔甲 + 纹饰材料

280 下载
2026-08-10
群系探索 Biomes O' Discovery
基岩版 模组Mod

群系探索 Biomes O' Discovery

群系探索:成就友好版

作者:ZorroCraft

群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。

免费使用说明

本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft

自定义群系

针叶林群系(Taiga Biome)

对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。

盛夏丛林(Summer Jungle)

新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。

烬松林(Emberpine)

烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。

灵光更新(Aura Update)

烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。

经验水晶(XP Crystal)

点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。

冰雪群系更新(Ice Biome Update)

冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。

其他群系

除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。

168 下载
2026-08-11
结构变换器 Structure Shifter
基岩版 模组Mod

结构变换器 Structure Shifter

结构变换器(Structure Shifter)— 成就兼容版

VoxenMC2

结构变换器是一款适用于 Minecraft 基岩版的游戏内建筑编辑工具。玩家可以使用专属魔杖选取任意区域,将其复制或剪切下来,再进行旋转、镜像,并粘贴到世界中的其他位置。建筑还能够保存至库中,方便日后重复使用;此外,工具支持撤销粘贴操作,并提供实时粒子预览,让每一步建造都更加直观。

资源简介

这是一款功能强大的基岩版建筑编辑器。无需离开当前世界,也不需要外部工具或电脑,你就能选取建筑区域,复制或剪切结构,调整方向后将其放置到任意位置。

结构变换器将类似 WorldEdit 的高效建造体验带入 Minecraft 基岩版,让大型建筑的整理、搬运与复用变得更加轻松。

开始使用

在聊天栏输入 /voxen:sswand,即可获得结构变换器魔杖。所有选区、复制、剪切和粘贴操作,都通过这把魔杖完成。

使用方法

电脑端: 右键点击一个方块,设置第一个点;随后右键点击另一个方块,设置第二个点。 移动端: 点击一个方块设置第一个点,再点击另一个方块设置第二个点。 选区确定后,世界中会出现选区边框,此时可以从菜单中选择“复制”或“剪切”。 在手持魔杖时右键点击任意位置,可以预览建筑的粘贴位置。 手持魔杖潜行时,即可打开粘贴菜单。

主要功能

复制或剪切最大为 64 × 384 × 64 方块的区域。 粘贴前可将建筑旋转 90°180°270°。 支持沿 X 轴、Z 轴,或同时沿两个轴进行镜像。 撤销上一次粘贴,只需一次操作即可恢复。 点位粘贴模式: 从指定角落位置开始放置建筑。 区域粘贴模式: 将建筑自动居中放入标记区域。 支持向上或向下移动粘贴位置,以便精确调整 Y 轴高度。 可选择是否包含生物与物品展示框。 保存至建筑库: 将结构永久保存到当前世界,之后可随时重新载入。 实时粒子预览会持续显示当前选区与建筑粘贴区域,位置变化一目了然。

是否兼容成就?

是。结构变换器完全兼容成就系统,不需要开启作弊,也不会导致成就被锁定。

选取、复制、粘贴、旋转——让建造更聪明,也让大型工程更加高效。

144 下载
2026-08-11
Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension
基岩版 模组Mod

Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension

Herobrine 腐化维度

作者:VoxenMC2

进入被 Herobrine 腐化的神秘维度。这里拥有下界风格的生物群系、会以闪电发动攻击的腐化生物、18 种以上自定义矿石,以及自然生成的废弃结构。使用下界岩传送门即可进入,并且支持成就。

内容介绍

建造一座下界岩传送门,穿过传送门后,你将抵达被 Herobrine 侵蚀的维度。这个完整生成的世界由下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林组成。熟悉的动物会以 Herobrine 腐化变种出现,自定义矿石埋藏在地下,废弃房屋与腐化建筑则散落在各处。

主要特色

Herobrine 腐化生物: 牛、猪、羊、鸡、马、兔子、狼和狐狸都会以腐化变种生成,并使用闪电攻击。 4 种独特生物群系: 下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林会自然生成在这个维度中。 自定义矿石: 紫水晶、海蓝宝石、血石、青铜、天青石、黄水晶、钴、石榴石、翡翠、黑玛瑙、橄榄石、铂金、玫瑰金、红宝石、蓝宝石、尖晶石、钛和黄玉,并且全部拥有深板岩变种。 废弃结构: 探索过程中会遇到自然生成的废弃房屋和腐化建筑。 下界岩传送门: 使用下界岩建造传送门框架,再用打火石点燃即可进入。 双向旅行: 在该维度内建造并点燃传送门,即可随时返回主世界。 区块实时保存: 地形会在玩家周围实时生成并保存。再次回到某个区域时,它仍会保持离开时的样子。

传送门搭建

使用下界岩建造下界传送门形状,内部开口至少为 2×3。用打火石点燃后,门框内会生成幽灵传送门方块。穿过传送门即可进入 Herobrine 腐化维度。

命令

/voxen:herobrine_dimension

打开旅行菜单,可选择进入或返回该维度。

运行要求

必须开启 Beta APIs 实验:世界设置 → 实验 → Beta APIs Minecraft Bedrock 1.21.100 或更高版本 必须同时启用行为包和资源包

成就支持

支持成就。可以放心使用,不会影响成就功能。

128 下载
2026-08-10
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
基岩版 模组Mod

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light

Lilium 动态光照

作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版

Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。

主要功能

玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。

功能预览

预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。

官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容

Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。

16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。

预览图 10、预览图 11、预览图 12。

第三方公开 API 与自定义组件

自定义物品标签

将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置物品发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrownldl:water 让物品在水下仍然保持发光。 ldl:offhand 允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。 ldl:equipped_{slot} 将光照限制在指定装备栏位,可使用 anymainhandoffhandheadchestlegsfeet

自定义生物与实体标签

可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:...entity.addTag(...)

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 whiteredbluegreenldl:water 让生物或实体在水下仍然保持发光。

标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。

自定义方块组件

在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。

{ "format_version": "1.26.0", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "my_addon:crystal" }, "components": { "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true } } } } 参数 说明 level 必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。 color 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 whitelight_graygrayblackredorangeyellowlimegreencyanlight_bluebluepurplemagentapinkbrown。省略此参数时使用白光。 water 设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false

使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。

基岩版附加包规格

无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于 @minecraft/server v2.8.0@minecraft/server-ui v2.1.0 开发。 支持 19 种语言本地化。

基岩版限制与性能说明

动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。

彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。

发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。

Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。

128 下载
2026-08-14