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GeoGen——基岩版世界预生成器
作者:Two Friends Eat
适用于 Minecraft 基岩版的稳定型原生区块预生成工具。
简介
GeoGen(Geography Generator,地理生成器)是由 Two Friends Eat 制作的 Minecraft 基岩版区块预生成工具。
世界拥有者、Realm 管理员以及基岩版专用服务器运营者,可以使用 GeoGen 在玩家探索前预先生成大范围区域。提前生成地形,有助于减少玩家首次进入未探索区块时出现的地形生成延迟与性能峰值。
GeoGen 完全基于 Minecraft 基岩版的稳定脚本系统运行,不会直接修改 LevelDB 世界文件,也不需要 Beta API 或实验性玩法功能。
功能特色
高级区块预生成
- 在玩家探索前预先生成大范围区域
- 支持主世界、下界和末地
- 使用稳定的基岩版原生生成机制
- 临时持久化写入会立即恢复
- 自动管理生成批次
- 支持安全取消任务
- 仅限管理员或操作员使用
- 无需启用“Activate Cheats”
区域形状选择
GeoGen 支持多种生成区域形状:
- 正方形
- 矩形
- 圆形
- 椭圆形
- 菱形
这样一来,管理员可以根据世界的实际需求预生成指定区域,不必每次都生成一个大范围正方形区域。
中心点与区域选择
GeoGen 提供多种区域定位方式:
- 当前玩家位置
- 世界出生点
- 自定义 X/Z 坐标
- 两个角点选择
- 独立设置 X 轴和 Z 轴半径
暂停与恢复
较长的预生成任务不必在同一次游戏会话中完成。
GeoGen 支持以下命令:
/geogen:pause/geogen:resume
执行暂停后,GeoGen 会先安全完成当前生成批次,再暂停任务。
世界与服务器重启恢复
GeoGen 会自动保存正在运行的任务进度。
如果本地世界、Realm 或基岩版专用服务器在预生成过程中停止,GeoGen 可以在世界重新启动后恢复未完成的任务。
任务会从上一次成功完成的检查点继续生成,不需要从头开始。
任务队列
管理员可以提前准备多个预生成任务。
GeoGen 同时只运行一个生成任务,以保证稳定性;当前任务完成后,队列中的下一个任务会自动开始。
因此,管理员可以为多个地点或多个维度准备任务,不必每次手动启动。
实时统计
GeoGen 会实时记录生成性能,包括:
- 完成百分比
- 已完成区块数 / 总区块数
- 每秒生成区块数
- 已用时间
- 预计剩余时间
- 当前生成批次
还可以选择在操作栏显示进度,让这些信息始终可见,同时避免持续刷屏聊天窗口。
可配置的进度消息
管理员可以选择进度消息的发送频率:
- 静默
- 每 5 秒
- 每 10 秒
- 每 30 秒
- 每 60 秒
预设
GeoGen 提供可重复使用的预设栏位,可以保存常用的预生成配置,之后直接调用。
任务历史
最近完成或取消的 GeoGen 任务会被记录,方便管理员查看和追踪。
命令
/geogen:pregen
打开 GeoGen 工具配置菜单。
/geogen:status
打开 GeoGen 当前任务与状态控制界面。
/geogen:pause
在当前生成批次完成后,安全暂停正在运行的预生成任务。
/geogen:resume
恢复已暂停或重启后恢复的任务。
/geogen:cancel
安全取消当前正在运行的预生成任务。
权限
GeoGen 使用 Minecraft 基岩版原生的管理员权限系统。
只有拥有“Operator Commands”权限的玩家才能控制 GeoGen。
普通玩家无法运行 GeoGen 命令,同时世界也不需要启用“Activate Cheats”。作弊功能可以保持关闭。
适用场景
GeoGen 适用于:
- 生存世界
- Realms
- 基岩版专用服务器
- SMP 服务器
- 大型多人世界
- 冒险地图
- 自定义地形或世界生成整合包
- 在服务器向玩家开放前预先生成指定区域
为什么要预生成区块?
通常情况下,Minecraft 会在玩家探索时生成新的地形。
对于大型多人世界来说,首次生成地形、结构、生物群系、洞穴以及其他世界数据时,服务器或客户端可能会出现暂时性的性能波动。
GeoGen 可以让管理员提前完成这部分工作。
区域完成预生成后,玩家在其中探索时就不必让 Minecraft 一边移动一边首次生成每个区块,从而减少探索过程中的生成压力。
基于基岩版原生机制设计
GeoGen 不会尝试手动编辑 Minecraft 基岩版的 LevelDB 数据库。
相反,地形生成与世界序列化工作都交由 Minecraft 自身的引擎完成。
这种设计有助于 GeoGen 保持对基岩版原生世界格式的兼容,同时避免直接操作区块数据库文件可能带来的风险。
运行要求
- Minecraft 基岩版
- 世界中启用 GeoGen 行为包
- 拥有运行 GeoGen 命令所需的操作员或管理员权限
不需要实验性功能。
不需要 Beta Script API。
“Activate Cheats”可以保持关闭。
GeoGen——Geography Generator
资源包作者:Two Friends Eat
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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7日热门资源
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
Lilium 动态光照
作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版
Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。
主要功能
玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。功能预览
预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。
官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容
Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。
16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。预览图 10、预览图 11、预览图 12。
第三方公开 API 与自定义组件
自定义物品标签
将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置物品发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink、brown。
ldl:water
让物品在水下仍然保持发光。
ldl:offhand
允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。
ldl:equipped_{slot}
将光照限制在指定装备栏位,可使用 any、mainhand、offhand、head、chest、legs 或 feet。
自定义生物与实体标签
可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:... 或 entity.addTag(...)。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 white、red、blue 或 green。
ldl:water
让生物或实体在水下仍然保持发光。
标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。
自定义方块组件
在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。
{
"format_version": "1.26.0",
"minecraft:block": {
"description": { "identifier": "my_addon:crystal" },
"components": {
"ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }
}
}
}
参数
说明
level
必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。
color
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink 或 brown。省略此参数时使用白光。
water
设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false。
使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。
基岩版附加包规格
无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于@minecraft/server v2.8.0 与 @minecraft/server-ui v2.1.0 开发。
支持 19 种语言本地化。
基岩版限制与性能说明
动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。
彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。
发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。
Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。
夜视透视 X-Ray with Night Vision
夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz
夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。
根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。
主要功能
内置夜视
即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。
强化矿石显示
隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。
成就友好
该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。
性能优化
轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。
简洁的地下视野
减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。
重要设置
为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。
关闭方法:
打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。使用限制
该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。
如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。
转载政策
未经作者许可,不得:
将该行为包重新上传到其他网站。 分享修改后的版本。 未经许可将其加入整合包。作者
Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。
随机攻击附魔 Random Enchant on Attack
随机攻击附魔(成就友好版)
作者:ZorroCraft
这个附加包为战斗和工具使用加入了不可预测的趣味:每当你攻击任意实体时,主手物品都会随机获得一种附魔。
使用方式
攻击任意生物或玩家。 主手持有的物品会立即获得随机附魔。 无需命令,也不需要额外设置,进入游戏即可体验。支持的物品
剑 斧与镐 书 主手持有的护甲无论是 PvP、生存挑战,还是与朋友一起进行特殊玩法,这个附加包都能让每次攻击带来全新的惊喜。
免费使用时请保留作者署名。
生存增强 Survival Enhanced
生存增强(Survival Enhanced)
作者:TryzzMC
通过潜行触发连锁挖矿、范围挖掘和整树砍伐,让生存模式变得更加高效。镐子、铲子和斧子均可使用,并完整支持工具等级、附魔效果与耐久度机制。
本附加包会正常消耗工具耐久度;不进行潜行时,单方块挖掘仍会按照原版方式运行。
安装后依然可以获得成就。
潜行挖掘一处矿石,即可连同整条相连的矿脉一起采集!
潜行使用铲子,可以一次清理 3×3 范围内的泥土、沙子、砂砾、黏土等方块!
潜行砍伐树木,可以一次性砍倒完整的树干与树冠,同时不会误伤旁边的其他树木。
如果使用本附加包时应用发生崩溃,请通过评论或私信反馈问题。
动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
动态光源:副手支持
作者:Mannooma
让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。
使用方法
启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。
本 Addon 兼容成就系统。
展示视频
即将发布。
支持的光源
以下光源均可手持并进行切换:
火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)副手支持
你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。
共享物品栏 Shared Inventory
共享物品栏|支持成就
共享物品栏会实时同步所有玩家的物品栏与装备。任何玩家拾取物品后,其他玩家都会立即获得相同物品,非常适合真正的合作生存玩法,同时不会影响成就获取。
简介
在你的世界中,所有玩家共用一个同步物品栏。一名玩家拾取物品后,该物品会立刻出现在其他玩家的物品栏里。无论是合作生存、家庭联机,还是围绕有限资源展开的多人挑战,团队成员都必须共同管理每一件物品。
工作方式
所有玩家实时共享同一个物品栏,包括盔甲栏和副手栏 任意玩家拾取、合成或装备物品后,其他玩家会立即同步对应变化 物品耐久度、附魔、名称和 lore 描述都会正确同步 加入世界后即可自动运行,无需配置或输入命令功能特色
真正的共享物品栏,不是简单复制,而是所有玩家共用同一套同步数据 完整同步装备,头盔、胸甲、护腿、靴子和副手物品都会同步 数据会保存到世界中,重启后共享物品栏仍然保留 运行轻量,完全基于脚本,不会对游戏造成明显卡顿为什么值得尝试
想象一下:一名玩家挖到钻石,其他玩家马上也能使用;一把工具、一件武器或一份资源,都真正属于整个团队。共享物品栏会彻底改变合作生存的节奏——分工变得更加重要,团队协作也不再只是选择,而是生存的必要条件。
支持成就吗?
✔ 支持。无需启用作弊、实验性功能或其他会锁定成就的设置。
一个物品栏,所有玩家共享——这才是真正的合作生存。
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