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珍妮 Jenny
珍妮模组 (Jenny Mod) 详解
在 Minecraft 广袤的虚拟世界中,你是否曾憧憬过拥有一位虚拟伴侣?Jenny Mod(珍妮模组)正是为了满足这一愿望而诞生的模组。它不仅是一个简单的组件,更是一种为你的游戏体验增添情感互动的全新方式。
什么是珍妮模组 (Jenny Mod)?
珍妮模组 (Jenny Mod) 是由开发者 SlipperyTum 于 2018 年推出的一款 Minecraft 模组。从本质上讲,这是一款能够为玩家构建专属虚拟伴侣体验的自定义附加组件。值得注意的是,虽然“Jenny”是该模组的名称,但这并不意味着单一受限。玩家可以赋予角色不同的称呼,例如 Slime Girl(史莱姆娘)、Bee(蜜蜂娘)、Ellie(艾莉)、Luna(露娜)、Kobolds(狗头人)、Allie(艾莉)、Goblins(哥布林)等,从而打造出独一无二的游戏伙伴。
在 Minecraft 这一自由度极高的沙盒世界中,珍妮模组的魅力在于它极大提升了玩家构建沉浸式生活的深度。这正是为何许多玩家对该模组表现出浓厚兴趣的核心原因。尽管游戏社区中拥有琳琅满目的组件来修饰游戏环境,但若你的核心需求是寻找一位交互性强的虚拟伴侣,那么这款模组在同类产品中无疑处于领先地位。
该模组的灵活性体现在其高度的可定制性与丰富的交互体验上。你可以根据个人审美,对虚拟伴侣的外观进行全方位的塑造,无论是身体尺寸、身形曲线、外观轮廓还是肤色细节,均可进行精细调整,确保其呈现出你理想中的形象。
此外,在交互表现方面,她能胜任多种模拟生活中的活动。你可以邀请她共进晚餐、参加派对、相约共舞,甚至可以带她去约会。换言之,该模组旨在通过这些生活化的交互行为,让你的虚拟伴侣能够像现实生活中一样参与各类活动,从而为你的单机游戏世界注入更多的人文气息与归属感。
真实武器2 Actual Guns 2
Actual Guns 2
这款模组为您呈现了 33 种精美绝伦且动态效果逼真的 3D 武器。内容涵盖了近战武器、多款皮肤以及投掷物。项目始于 2019 年,并于 2026 年重获新生。
项目描述
感谢每一位玩家对《Actual Guns: Limited Edition》的支持与信任。备受期待的《Actual Guns 2》现已正式发布。
前言
“AG2”可以说是一款纯 3D 模型武器模组。它继承了经典前作《Actual Guns CSO》的精髓,并志在打破纪录,成为有史以来在武器数量和质量上都达到极致的模组。
《Actual Guns 2》最初作为《Limited Edition》进行了一次测试,然而其表现远超预期,在短短两周内就突破了 20 万次下载。得益于各位的热情追捧,如今它已成为了一个成熟且长期更新的项目。
功能亮点
掉落物品:所有物品均采用 3D 模型展示。 武器皮肤:丰富的皮肤选择,满足个性化需求。 生存兼容:完美适配生存模式,不破坏原版经济逻辑。 动作设计:精致的动画表现,带来流畅的操作手感。 武器检视:通过攻击键即可触发检视动作。 设备优化:针对不同类型的设备进行了专项性能优化。 动画同步:动作流畅衔接,拒绝卡顿。 近战机制:引入高级近战判定系统。 随机动画:内置罕见的武器闲置动画,增加沉浸感。 艺术风格:拥有极其独特的建模水平与艺术设计。 伤害系统:取消伤害伤害豁免逻辑,确保每一发子弹的命中都真实有效。 精英 NPC:加入具有高智能的恐怖分子 NPC,并配备血腥打击特效。模组内容
以下为模组提供的所有武器及 NPC 列表:
突击步枪类 AK-47 AK-47 Red Edition(红色版) AK-60 AKM F2000 M16A1 M4A1 AK-12(新增) MK-16 Mod 0(新增)
冲锋枪类 MP5(新增)
手枪类 AMT Automag V Desert Eagle(沙漠之鹰) Desert Eagle Red Edition(红色版) Desert Eagle CSOGS Edition(CSOGS版) Desert Eagle Gold Edition(黄金版) Dual Infinity(双持) Dual Infinity Custom(定制版) Dual Infinity Final(最终版) SVI Infinity Silver(银色) SVI Infinity Black(黑色) SVI Infinity Red(红色) MR6 USP USP Battle Edition(战斗版)
狙击步枪类 AWP AWP Red Edition(红色版)
近战武器类 Matt's Seal Knife(Matt 专用海豹突击队刀) Matt's Butterfly Knife(Matt 专用蝴蝶刀) Matt's Kukri Knife(Matt 专用廓尔喀弯刀) Seal Knife(海豹突击队刀) Nata Knife(纳塔刀) Flip Knife(折叠刀) Karambit(爪子刀) M9 Bayonet(M9 刺刀) Kukri(廓尔喀弯刀) Seal Cleaver(猎刀) Butterfly Knife(蝴蝶刀)
投掷物类 High Explosive Grenade(高爆手雷,新增) Flashbang Grenade(闪光弹,新增) Smoke Grenade(烟雾弹,新增)
NPC 系统 本模组特别添加了一名身手不凡的敌对恐怖分子 NPC。该 NPC 作为独立组件随模组一同提供,您可以将其与《Actual Guns》模组搭配使用,以获得更佳的游戏体验,或者根据个人喜好将其集成到其他模组中。
武器重装机制
本模组支持完整装填与局部装填两种模式。
局部装填操作指南:请确保枪支内部尚有剩余弹药,随后连续点击攻击键三次即可触发(具体操作请参考游戏内实际反馈)。
武器锻造指南
打开工作台,点击界面中的“不可锻造(Uncraftable)”图标进行切换,通过此操作,您可以查看所有支持锻造的武器列表并进行制作。
制作团队
AzozGamer936(创始人) DaffaTheOne(联合创始人) LiveDrawVoid(额外动画设计) JustRomain(脚本编写) Matt(恐怖分子 NPC 设计) Mecha(Asiimov 皮肤设计) Voon(粒子效果设计波比游戏 Poppy Playtime MeBesm Edition
波比游戏(Poppy Playtime)MeBesm 模组介绍
版本信息与兼容性
本模组版本号为 1.0.1,专为我的世界基岩版(Minecraft Bedrock)1.21 及以上版本打造。为了确保模组内的所有资源能够稳定运行且表现出最佳性能,请在创建世界时务必开启所有实验性游戏功能。在安装前,请同时配置资源包(RP)与行为包(BP)。
角色与生物阵容
本整合包收录了大量《波比游戏》中极具代表性的角色,以下是关键实体及相关机制的详细说明:
基础角色列表 本模组囊括了包括 Lily Lovebraids、Prototype(原型)、Giblet、Gutter Plush、Rag Bag 以及 Chum Chomlkins 在内的多名角色。
核心机制生物详情
Huggy 和 Kissy 雕像: 这些雕像并非静止不动,当玩家对其发起攻击时,它们会瞬间激活,触发惊吓特效(Jumpscares),并且具备穿透两层墙壁的诡异能力。随着生命值的降低,它们最终会彻底损毁。 Sawyer 家族系列: Harley Sawyer: 具备恐怖的尖叫效果,会主动狩猎玩家,并支持变身(Morph)功能。 TV Sawyer: 与电视机交互可触发特定过场动画。 Bot Sawyer: 拥有静止与活动的双重状态。靠近时会自动激活,远离后则恢复冷冻状态。点击启动后,其黄色眼睛会亮起。 Brain Sawyer: 这是一个核心控制节点,关闭后可令所有 Sawyer 机器人和其自身进入关机状态,当然,玩家随时可以手动将其重启。 PJ Pug-a-Pillar: 激活后会在其下方生成红石块,这是为玩家设计的自定义小游戏环节所必需的。它会缓慢下降,并在最终阶段发起追逐并伴随尖叫特效。 Mommy Long Legs(长腿妈咪): 此生物拥有自带的尖叫效果。死亡后会转化为邪恶变体,同样具备惊吓机制。此外,模组内含专门的销毁装置,通过拉动操纵杆,即可将妈咪吸入并粉碎,同时播放对应的过场动画。该生物支持变身。 Miss Delight: 经典的目视限制机制——当玩家注视她时,她会保持静止;一旦移开视线,她便会开启疯狂追逐模式。若被追上,将触发尖叫特效。该角色支持变身,且变身后,如果你被其他玩家注视,你将无法移动。 Player(玩家实体): 主动狩猎玩家,并以轮流挥舞双手的攻击方式进行对抗。 Catnap(睡猫): 作为独特的新增角色,它拥有专属音效、动态动画及惊吓特效。被击败后,Catnap 会转化为更加巨大且恐怖的“噩梦版本”,不仅视觉效果更震撼,还拥有独特的动作模组和更强烈的惊吓预警。 Pianosaurus: 被击败后,其头部会与身体分离,并伴随惊吓特效。 Yarnaby: 经过重绘设计的生物。着火后会变为黑色,解锁新的惊吓动作;若使用剪刀对其进行互动,它会变成秃头状态,揭示一个独特的隐藏惊吓效果(复活节彩蛋)。 Doey: 当生命值降低时,它会变得更加狂暴。死亡后变身为邪恶怪物形态,触发额外的惊吓效果。配合“冷冻器(Freezer)”使用时,打击冷冻器可将其暂时冰封。 Mini-Huggy: 提供四种颜色版本(蓝色、红色、黄色、绿色)。当听到它们的动静时,必须迅速使用 GrabPack 进行回击,否则会被其“扭断脖子”。 Boxy Boo: 初始隐藏在礼盒中,玩家靠近时即会主动出击进行追逐,触发尖叫后会重新缩回礼盒。 Poppy(波比)与她的礼盒: 放置 Poppy 及其对应的蛋后,打击礼盒可令其进入睡眠;若想唤醒她,只需对礼盒使用 GrabPack 即可。 Nightmare Huggy(噩梦哈吉): 观看特定过场动画并使用磁带(Cassette)后出现,自带专属惊吓特效。变身系统(Morph)
本模组为玩家提供了高度自由的变身功能。玩家可以自由转化并扮演模组中收录的绝大多数角色,体验从不同视角观察游戏的独特乐趣。
机制与物件系统
本模组包含大量环境交互道具,旨在还原游戏内的场景解谜体验。
GrabPacks 抓取背包系统 这是模组的核心机制,提供多种功能性手部模组,包括经典蓝色、红色、绿色、紫色、橙色,以及全能手(Omnihand)和黄色手套,玩家可根据不同场景需求进行切换。
场景互动与装饰物
基础交互: 模组内置了大量道具,如用来改变玩具状态的控制杆、各类过场动画触发器、纸板立牌(Cutout)以及多款主题海报。 声光效果: 柠檬玩具(点击播放音效)、反转玩具(Wrongside outimal toy)、CatBee、Boogie Bot、经典玩偶(如 Kissy, Huggy, Bron, Candy Cat)。 环境设施: 包括积木方块、出口标识、卡带槽(Card Slot)、脉冲面板(Pulse panel)、玩具扫描仪(Toy Scanner)、展示台(Hand Exhibit)以及用于布景的各式灯具。 装饰建筑材料: 提供 12 种不同类型的瓷砖、通风管道方块及半砖,极大丰富了地图搭建细节。进阶功能与解谜逻辑
门禁与安防: 门体经过彻底重构,具备流畅的开关动画。配合电池(Battery)插入插槽即可开关门。此外,安全面板(Security Panel)要求玩家输入正确代码方可开启特定门禁。 扫描与能源: 五种扫描仪(蓝色、红色、双色、绿色及全能扫描仪)是通关解谜的关键。能源机制(能量给予器与接收器)以及绿色手掌发射器/接收器,通过特定的充能顺序逻辑,复刻了原版游戏的电力传输流程。 创意模式工具: 包含一键关门物品,方便建筑创作;杀戮标识(Kill Sign)可瞬间消灭附近的实体,用于测试;横杆(Horizontal Bar)可供玩家攀爬过障碍。 特殊道具: MeBesm 纪念手办: 这是一个稀有的创作者彩蛋,点击手办可随机触发数条独特的语音片段。 跳跃平台: 使用紫色手掌重击即可获得高额跳跃增益。 印记方块(Imprint Box): 单手可拉动,双手可推动的物理交互方块。 防毒面具: 在充满红色烟雾的危险区域,佩戴此装备是生存的唯一途径,否则将面临死亡威胁。 电视机: 插入特定的磁带即可播放专属视频内容。发光矿石透视材质包 X-Ray
最佳发光矿石透视材质包
这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。
作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。
核心功能:
矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。必备设置指南:
为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:
关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。系统动态光照 System Dynamic Light
系统动态光照(System Dynamic Light)
你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。
兼容性与规则说明
该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。
3.2 版本更新内容
在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。
关于副手装备机制
关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。
此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。
矿工头盔系统
本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。
合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。
环境与动态照明
在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。
我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。
水下照明功能
为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。
功能概览
正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。
安装指南
为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:
行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。缺一不可,请确保两者均已正确加载。
连锁矿脉与砍树 Edds' VeinCapitator
Edds' VeinCapitator (连锁矿脉与砍树模组)
你是否厌倦了逐一砍伐树木的繁琐操作?是否觉得挖掘大型矿脉的过程过于枯燥且耗时?不用再为此烦恼了!Edds' VeinCapitator 能够一次性解决你的上述难题。该模组集成了连锁挖矿与砍树功能,单次破坏上限可达 1000 个方块。
更新日志
针对更多自定义树木和矿石增加了支持,核心方案采用了更加灵活的标签/ID 识别机制。 优化了连锁挖矿的运行逻辑与计时处理方式。Edds' VeinCapitator 同时整合了连锁挖矿(Vein Miner)与砍树模组(Tree Capitator)的功能,为你带来极致的游戏体验。
该模组完全支持时运、耐久以及精准采集等工具附魔。
若要激活连锁挖矿或砍树功能,你只需要在手持相应工具破坏树木或矿石的同时,按住潜行(蹲伏)键即可。此外,该模组支持大多数基于唯一标识符的自定义工具。
在配置选项中,你可以根据个人需求自由调整功能设置,例如仅开启连锁挖矿、仅开启砍树功能,或两者同时启用。
此模组无需开启任何实验性功能,这意味着它能够很好地兼容未来的游戏版本,不会因为版本更新而轻易崩溃。如果该模组能够获得良好的反馈,我将持续进行更新,以支持后续添加的新矿石与原木类型。
祝你使用愉快!