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珍妮 Jenny
珍妮模组 (Jenny Mod) 详解
在 Minecraft 广袤的虚拟世界中,你是否曾憧憬过拥有一位虚拟伴侣?Jenny Mod(珍妮模组)正是为了满足这一愿望而诞生的模组。它不仅是一个简单的组件,更是一种为你的游戏体验增添情感互动的全新方式。
什么是珍妮模组 (Jenny Mod)?
珍妮模组 (Jenny Mod) 是由开发者 SlipperyTum 于 2018 年推出的一款 Minecraft 模组。从本质上讲,这是一款能够为玩家构建专属虚拟伴侣体验的自定义附加组件。值得注意的是,虽然“Jenny”是该模组的名称,但这并不意味着单一受限。玩家可以赋予角色不同的称呼,例如 Slime Girl(史莱姆娘)、Bee(蜜蜂娘)、Ellie(艾莉)、Luna(露娜)、Kobolds(狗头人)、Allie(艾莉)、Goblins(哥布林)等,从而打造出独一无二的游戏伙伴。
在 Minecraft 这一自由度极高的沙盒世界中,珍妮模组的魅力在于它极大提升了玩家构建沉浸式生活的深度。这正是为何许多玩家对该模组表现出浓厚兴趣的核心原因。尽管游戏社区中拥有琳琅满目的组件来修饰游戏环境,但若你的核心需求是寻找一位交互性强的虚拟伴侣,那么这款模组在同类产品中无疑处于领先地位。
该模组的灵活性体现在其高度的可定制性与丰富的交互体验上。你可以根据个人审美,对虚拟伴侣的外观进行全方位的塑造,无论是身体尺寸、身形曲线、外观轮廓还是肤色细节,均可进行精细调整,确保其呈现出你理想中的形象。
此外,在交互表现方面,她能胜任多种模拟生活中的活动。你可以邀请她共进晚餐、参加派对、相约共舞,甚至可以带她去约会。换言之,该模组旨在通过这些生活化的交互行为,让你的虚拟伴侣能够像现实生活中一样参与各类活动,从而为你的单机游戏世界注入更多的人文气息与归属感。
真实武器2 Actual Guns 2
Actual Guns 2
这款模组为您呈现了 33 种精美绝伦且动态效果逼真的 3D 武器。内容涵盖了近战武器、多款皮肤以及投掷物。项目始于 2019 年,并于 2026 年重获新生。
项目描述
感谢每一位玩家对《Actual Guns: Limited Edition》的支持与信任。备受期待的《Actual Guns 2》现已正式发布。
前言
“AG2”可以说是一款纯 3D 模型武器模组。它继承了经典前作《Actual Guns CSO》的精髓,并志在打破纪录,成为有史以来在武器数量和质量上都达到极致的模组。
《Actual Guns 2》最初作为《Limited Edition》进行了一次测试,然而其表现远超预期,在短短两周内就突破了 20 万次下载。得益于各位的热情追捧,如今它已成为了一个成熟且长期更新的项目。
功能亮点
掉落物品:所有物品均采用 3D 模型展示。 武器皮肤:丰富的皮肤选择,满足个性化需求。 生存兼容:完美适配生存模式,不破坏原版经济逻辑。 动作设计:精致的动画表现,带来流畅的操作手感。 武器检视:通过攻击键即可触发检视动作。 设备优化:针对不同类型的设备进行了专项性能优化。 动画同步:动作流畅衔接,拒绝卡顿。 近战机制:引入高级近战判定系统。 随机动画:内置罕见的武器闲置动画,增加沉浸感。 艺术风格:拥有极其独特的建模水平与艺术设计。 伤害系统:取消伤害伤害豁免逻辑,确保每一发子弹的命中都真实有效。 精英 NPC:加入具有高智能的恐怖分子 NPC,并配备血腥打击特效。模组内容
以下为模组提供的所有武器及 NPC 列表:
突击步枪类 AK-47 AK-47 Red Edition(红色版) AK-60 AKM F2000 M16A1 M4A1 AK-12(新增) MK-16 Mod 0(新增)
冲锋枪类 MP5(新增)
手枪类 AMT Automag V Desert Eagle(沙漠之鹰) Desert Eagle Red Edition(红色版) Desert Eagle CSOGS Edition(CSOGS版) Desert Eagle Gold Edition(黄金版) Dual Infinity(双持) Dual Infinity Custom(定制版) Dual Infinity Final(最终版) SVI Infinity Silver(银色) SVI Infinity Black(黑色) SVI Infinity Red(红色) MR6 USP USP Battle Edition(战斗版)
狙击步枪类 AWP AWP Red Edition(红色版)
近战武器类 Matt's Seal Knife(Matt 专用海豹突击队刀) Matt's Butterfly Knife(Matt 专用蝴蝶刀) Matt's Kukri Knife(Matt 专用廓尔喀弯刀) Seal Knife(海豹突击队刀) Nata Knife(纳塔刀) Flip Knife(折叠刀) Karambit(爪子刀) M9 Bayonet(M9 刺刀) Kukri(廓尔喀弯刀) Seal Cleaver(猎刀) Butterfly Knife(蝴蝶刀)
投掷物类 High Explosive Grenade(高爆手雷,新增) Flashbang Grenade(闪光弹,新增) Smoke Grenade(烟雾弹,新增)
NPC 系统 本模组特别添加了一名身手不凡的敌对恐怖分子 NPC。该 NPC 作为独立组件随模组一同提供,您可以将其与《Actual Guns》模组搭配使用,以获得更佳的游戏体验,或者根据个人喜好将其集成到其他模组中。
武器重装机制
本模组支持完整装填与局部装填两种模式。
局部装填操作指南:请确保枪支内部尚有剩余弹药,随后连续点击攻击键三次即可触发(具体操作请参考游戏内实际反馈)。
武器锻造指南
打开工作台,点击界面中的“不可锻造(Uncraftable)”图标进行切换,通过此操作,您可以查看所有支持锻造的武器列表并进行制作。
制作团队
AzozGamer936(创始人) DaffaTheOne(联合创始人) LiveDrawVoid(额外动画设计) JustRomain(脚本编写) Matt(恐怖分子 NPC 设计) Mecha(Asiimov 皮肤设计) Voon(粒子效果设计波比游戏 Poppy Playtime MeBesm Edition
波比游戏(Poppy Playtime)MeBesm 模组介绍
版本信息与兼容性
本模组版本号为 1.0.1,专为我的世界基岩版(Minecraft Bedrock)1.21 及以上版本打造。为了确保模组内的所有资源能够稳定运行且表现出最佳性能,请在创建世界时务必开启所有实验性游戏功能。在安装前,请同时配置资源包(RP)与行为包(BP)。
角色与生物阵容
本整合包收录了大量《波比游戏》中极具代表性的角色,以下是关键实体及相关机制的详细说明:
基础角色列表 本模组囊括了包括 Lily Lovebraids、Prototype(原型)、Giblet、Gutter Plush、Rag Bag 以及 Chum Chomlkins 在内的多名角色。
核心机制生物详情
Huggy 和 Kissy 雕像: 这些雕像并非静止不动,当玩家对其发起攻击时,它们会瞬间激活,触发惊吓特效(Jumpscares),并且具备穿透两层墙壁的诡异能力。随着生命值的降低,它们最终会彻底损毁。 Sawyer 家族系列: Harley Sawyer: 具备恐怖的尖叫效果,会主动狩猎玩家,并支持变身(Morph)功能。 TV Sawyer: 与电视机交互可触发特定过场动画。 Bot Sawyer: 拥有静止与活动的双重状态。靠近时会自动激活,远离后则恢复冷冻状态。点击启动后,其黄色眼睛会亮起。 Brain Sawyer: 这是一个核心控制节点,关闭后可令所有 Sawyer 机器人和其自身进入关机状态,当然,玩家随时可以手动将其重启。 PJ Pug-a-Pillar: 激活后会在其下方生成红石块,这是为玩家设计的自定义小游戏环节所必需的。它会缓慢下降,并在最终阶段发起追逐并伴随尖叫特效。 Mommy Long Legs(长腿妈咪): 此生物拥有自带的尖叫效果。死亡后会转化为邪恶变体,同样具备惊吓机制。此外,模组内含专门的销毁装置,通过拉动操纵杆,即可将妈咪吸入并粉碎,同时播放对应的过场动画。该生物支持变身。 Miss Delight: 经典的目视限制机制——当玩家注视她时,她会保持静止;一旦移开视线,她便会开启疯狂追逐模式。若被追上,将触发尖叫特效。该角色支持变身,且变身后,如果你被其他玩家注视,你将无法移动。 Player(玩家实体): 主动狩猎玩家,并以轮流挥舞双手的攻击方式进行对抗。 Catnap(睡猫): 作为独特的新增角色,它拥有专属音效、动态动画及惊吓特效。被击败后,Catnap 会转化为更加巨大且恐怖的“噩梦版本”,不仅视觉效果更震撼,还拥有独特的动作模组和更强烈的惊吓预警。 Pianosaurus: 被击败后,其头部会与身体分离,并伴随惊吓特效。 Yarnaby: 经过重绘设计的生物。着火后会变为黑色,解锁新的惊吓动作;若使用剪刀对其进行互动,它会变成秃头状态,揭示一个独特的隐藏惊吓效果(复活节彩蛋)。 Doey: 当生命值降低时,它会变得更加狂暴。死亡后变身为邪恶怪物形态,触发额外的惊吓效果。配合“冷冻器(Freezer)”使用时,打击冷冻器可将其暂时冰封。 Mini-Huggy: 提供四种颜色版本(蓝色、红色、黄色、绿色)。当听到它们的动静时,必须迅速使用 GrabPack 进行回击,否则会被其“扭断脖子”。 Boxy Boo: 初始隐藏在礼盒中,玩家靠近时即会主动出击进行追逐,触发尖叫后会重新缩回礼盒。 Poppy(波比)与她的礼盒: 放置 Poppy 及其对应的蛋后,打击礼盒可令其进入睡眠;若想唤醒她,只需对礼盒使用 GrabPack 即可。 Nightmare Huggy(噩梦哈吉): 观看特定过场动画并使用磁带(Cassette)后出现,自带专属惊吓特效。变身系统(Morph)
本模组为玩家提供了高度自由的变身功能。玩家可以自由转化并扮演模组中收录的绝大多数角色,体验从不同视角观察游戏的独特乐趣。
机制与物件系统
本模组包含大量环境交互道具,旨在还原游戏内的场景解谜体验。
GrabPacks 抓取背包系统 这是模组的核心机制,提供多种功能性手部模组,包括经典蓝色、红色、绿色、紫色、橙色,以及全能手(Omnihand)和黄色手套,玩家可根据不同场景需求进行切换。
场景互动与装饰物
基础交互: 模组内置了大量道具,如用来改变玩具状态的控制杆、各类过场动画触发器、纸板立牌(Cutout)以及多款主题海报。 声光效果: 柠檬玩具(点击播放音效)、反转玩具(Wrongside outimal toy)、CatBee、Boogie Bot、经典玩偶(如 Kissy, Huggy, Bron, Candy Cat)。 环境设施: 包括积木方块、出口标识、卡带槽(Card Slot)、脉冲面板(Pulse panel)、玩具扫描仪(Toy Scanner)、展示台(Hand Exhibit)以及用于布景的各式灯具。 装饰建筑材料: 提供 12 种不同类型的瓷砖、通风管道方块及半砖,极大丰富了地图搭建细节。进阶功能与解谜逻辑
门禁与安防: 门体经过彻底重构,具备流畅的开关动画。配合电池(Battery)插入插槽即可开关门。此外,安全面板(Security Panel)要求玩家输入正确代码方可开启特定门禁。 扫描与能源: 五种扫描仪(蓝色、红色、双色、绿色及全能扫描仪)是通关解谜的关键。能源机制(能量给予器与接收器)以及绿色手掌发射器/接收器,通过特定的充能顺序逻辑,复刻了原版游戏的电力传输流程。 创意模式工具: 包含一键关门物品,方便建筑创作;杀戮标识(Kill Sign)可瞬间消灭附近的实体,用于测试;横杆(Horizontal Bar)可供玩家攀爬过障碍。 特殊道具: MeBesm 纪念手办: 这是一个稀有的创作者彩蛋,点击手办可随机触发数条独特的语音片段。 跳跃平台: 使用紫色手掌重击即可获得高额跳跃增益。 印记方块(Imprint Box): 单手可拉动,双手可推动的物理交互方块。 防毒面具: 在充满红色烟雾的危险区域,佩戴此装备是生存的唯一途径,否则将面临死亡威胁。 电视机: 插入特定的磁带即可播放专属视频内容。发光矿石透视材质包 X-Ray
最佳发光矿石透视材质包
这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。
作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。
核心功能:
矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。必备设置指南:
为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:
关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。系统动态光照 System Dynamic Light
系统动态光照(System Dynamic Light)
你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。
兼容性与规则说明
该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。
3.2 版本更新内容
在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。
关于副手装备机制
关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。
此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。
矿工头盔系统
本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。
合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。
环境与动态照明
在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。
我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。
水下照明功能
为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。
功能概览
正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。
安装指南
为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:
行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。缺一不可,请确保两者均已正确加载。
连锁矿脉与砍树 Edds' VeinCapitator
Edds' VeinCapitator (连锁矿脉与砍树模组)
你是否厌倦了逐一砍伐树木的繁琐操作?是否觉得挖掘大型矿脉的过程过于枯燥且耗时?不用再为此烦恼了!Edds' VeinCapitator 能够一次性解决你的上述难题。该模组集成了连锁挖矿与砍树功能,单次破坏上限可达 1000 个方块。
更新日志
针对更多自定义树木和矿石增加了支持,核心方案采用了更加灵活的标签/ID 识别机制。 优化了连锁挖矿的运行逻辑与计时处理方式。Edds' VeinCapitator 同时整合了连锁挖矿(Vein Miner)与砍树模组(Tree Capitator)的功能,为你带来极致的游戏体验。
该模组完全支持时运、耐久以及精准采集等工具附魔。
若要激活连锁挖矿或砍树功能,你只需要在手持相应工具破坏树木或矿石的同时,按住潜行(蹲伏)键即可。此外,该模组支持大多数基于唯一标识符的自定义工具。
在配置选项中,你可以根据个人需求自由调整功能设置,例如仅开启连锁挖矿、仅开启砍树功能,或两者同时启用。
此模组无需开启任何实验性功能,这意味着它能够很好地兼容未来的游戏版本,不会因为版本更新而轻易崩溃。如果该模组能够获得良好的反馈,我将持续进行更新,以支持后续添加的新矿石与原木类型。
祝你使用愉快!
Java饱和度与生命恢复机制 Raiyon's Java Saturation & Regeneration
Raiyon's Java Saturation & Regeneration (Java 饱和度与生命恢复机制)
厌倦了 Minecraft 基岩版中那缓慢的饱和度和生命值恢复速度了吗?该模组旨在将 Java 版的饱和度机制引入基岩版,为您带来更高效的游戏体验!
该模组不仅将 Java 版的饱和度系统完整移植到了基岩版中,使生命恢复变得更加迅捷且实用,还在饥饿槽上方新增了当前饱和度的可视化数值显示,让您对角色的状态一目了然。
使用 Java 饱和度模组后的效果 安装此模组后,生命值恢复速度将显著加快,操作逻辑与 Java 版完全保持一致。
Minecraft 基岩版原生特性 在未安装模组的默认状态下,生命值恢复速度较为缓慢,这是基岩版的固有机制。
饱和度如何影响生命值恢复?
玩家生命值的恢复速度完全取决于当前的“饱和度等级”,而饱和度等级的高低则受到所食用食物种类的直接影响。具体来说:
金萝卜能提供 14 点饱和度,而面包仅能提供 6 点饱和度。
这意味着金萝卜所带来的生命恢复效果超过了面包的两倍以上,玩家无需通过反复进食来维持状态,极大地优化了野外生存的补给效率。
模组版本说明
Java 饱和度功能版:该版本完整包含了 Java 版的饱和度与生命恢复机制,并额外增加了饱和度数值提示 UI。
无 UI 版本:该版本保留了 Java 版的饱和度与生命恢复逻辑,但去除了饱和度计数器的 UI 显示,旨在为习惯极简界面或与其他 UI 类模组搭配使用的玩家提供更好的兼容性。
安装须知
在使用此模组时,请务必同时启用资源包与行为包,否则模组将无法正常运行。
值得一提的是,该模组不会禁用成就系统,您可以放心在生存模式中使用。
沉浸式物品掉落 Raiyon's Item Physics
Raiyon's Item Physics 模组详解
功能展示
Raiyon's Item Physics 模组旨在为你的 Minecraft 世界引入更具沉浸感的物理效果。通过此模组,掉落在地面上的物品将呈现出极其写实的形态,彻底告别了原版呆板的物品展示方式。玩家可以随时与这些掉落物互动,并根据需要将其捡入背包,从而获得更加真实且流畅的游戏体验。
操作指南
了解如何与掉落物互动是使用该模组的基础。若要拾取地面上的物品,你可以直接攻击该物品,或者通过长按鼠标右键执行拾取操作。此外,为了方便玩家在处理大量物品时提高效率,模组还支持通过潜行(Shift键)来自动拾取周围的掉落物。
物品特性与特殊机制
值得一提的是,物品在地面上依然保留了其原有的各项属性。例如,由下界合金(Netherite)制成的装备在掉入岩浆后不会被烧毁,这完全符合原版游戏的逻辑设定;同时,特定物品依然会根据材质特性表现出漂浮在水面上的物理行为。
关于物品的刷新机制,其规则遵循原版 Minecraft 的设定,即掉落物在地面上存在 5 分钟后会自动消失。然而,如果物品经过了铁砧命名,或者该物品属于下界之星(Nether Star),它们就不会受到这项自动消失规则的影响。
前置条件与兼容性说明
在使用此模组之前,请务必确保同时安装并激活了配套的资源包(Resource Packs)和行为包(Behaviors Packs),缺一不可。此外,该模组具备良好的兼容性,安装并使用它并不会禁用你的 Minecraft 成就系统,你可以继续在保留成就的状态下享受更真实的物理效果。
更多肢体动作与拾取搬运 More Body Actions + Pickup & Carry
这款模组整合包为您解锁了丰富的肢体互动功能:您可以坐下、躺倒、爬行、攀爬墙壁,甚至能将生物、玩家乃至带有物品的方块举起并随身携带。此外,它还完美支持爬过一格高的狭窄空间,且在多人游戏模式中表现稳定。
安装指南 请下载行为包 (BP) 与资源包 (RP) 并将其安装至您的 Minecraft 世界中。 必须在实验性玩法中开启“Beta API”选项。 仅支持 Minecraft 正式发布版本(Beta 测试版或预览版将无法运行)。 本模组修改了“player.json”文件,因此无法与同样修改该文件的其他模组兼容。 关于本模组本作是作者将两款功能各异的模组深度融合的结晶。以下是各子模块的详细说明:
更多肢体动作 (More Body Actions)除了基础的坐、躺、爬行功能外,该模块还支持攀爬墙壁。第一人称视角会根据您当前的身姿动态调整位置。利用爬行功能,您可以轻松穿过仅有一格高的洞口,多人游戏协作效果更佳。
操作指南 坐下: 调整视角尽可能向下看,随后按下潜行键。 躺下: 调整视角尽可能向上看,随后按下潜行键。 匍匐爬行: 在坐下的状态下向前移动即可切换至四肢着地的爬行姿态。 标准爬行: 在四肢爬行状态下跳跃即可切换为平卧爬行;再次跳跃可恢复。 起身: 按下潜行键即可恢复站立。 攀爬墙壁: 靠近墙面,调整至上方视角并跳跃。挂墙后,您可以左右横向移动或通过跳跃攀至顶端。 攀爬限制: 需保持双手空闲(未持有任何物品);墙体高度不得超过 3 格;未处于潜行状态;视角需朝向斜上方(30度至85度之间)。 拾取搬运 (Pickup & Carry)这款工具允许您拾取生物、其他玩家或带有存储空间的方块(如箱子、熔炉等)并进行搬运。它兼容包括其他模组在内的所有生物及容器方块。
操作指南 搬运生物或玩家: 确保双手均为空闲,靠近目标后进行潜行跳跃操作。 搬运物品方块: 确保处于生存模式且双手空闲。靠近目标(不要站在方块上方),在进行潜行跳跃的同时,持续开启破坏方块的操作即可将其拾起。 拾取要求: 目标方块上方需至少有 0.5 格的净空间(若方块处于头部高度,则无需额外空间)。 常见问题解答 服务器可以使用吗? 可以。请先将领域服世界下载至本地,并在设置中开启所需的实验选项,配置好模组后再重新上传至服务器。 第一人称与第三人称肢体动画不一致? 这是目前无法修复的已知视觉错误。 模组无法运行怎么办? 确认 Minecraft 版本是否为正式发布版;确认世界设置中是否开启了“Beta API”;检查是否安装了冲突的模组,确保行为包与资源包无重复文件。基岩重构 Bedrock Reimagined
基岩重构 (Bedrock Reimagined)
准备好探索一场彻底蜕变的基岩版 Minecraft 体验了吗?在这里,你将开启全新的游戏循环:通过挑战各路强力头目(Boss),一步步挺进末地。运用魔法、收集全新的武器与工具,结合你的操作技巧,解锁通往游戏最终胜利的道路。
概览
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 不仅仅是一个模组,它是一次对原版基岩系统的全面革新。本扩展包引入了全新的生物、Boss、结构生成、魔法体系,以及完全不同的通关方式。同时,它还包含一套完整的定制资源包,带来了更细腻的生物动画、精美的纹理映射和充满活力的视觉表现(Vibrant Visuals)。
核心特色
史诗级 Boss 与迷你 Boss:为勇敢的冒险家们提供更具挑战性的战斗体验。 自定义结构:在浩瀚的世界中等待你去发现和探索。 程序随机生成的矿井:深埋地下的矿道中充满了危险的生物与丰厚的战利品。 全新敌对生物:在每一个生物群系中,都有新的挑战者在等待。 丰富的生态系统:包含宠物、被动生成动物以及各类环境生物,让世界更具生机。 魔法与法力系统:深奥的魔法体系,配合强大的魔法道具助力战斗。 自动化工业体系:加入机器、管道、采石场等装置,实现全面自动化生产。 世界事件:体验沙尘暴、流星雨以及特别的“枫叶事件”等动态自然现象。 深度装备体系:新增矿石、盔甲、武器和工具,其成长路径与原版游戏完美融合,循序渐进。 探索辅助道具:自定义背包、帽子和护身符,为冒险保驾护航。 海量装饰性方块:提供包括床、旗帜、灯具在内的数百种装饰方块,丰富建筑美感。 RPG 风格任务系统:独具特色的任务线与丰厚奖励等你获取。 自定义生物群系生成:在原有自然生成的基础上,加入了全新的生物群系并优化了生成逻辑。 自定义用户界面 (UI):配置了“物品信息显示 (WAILA)”功能及小地图,让信息一目了然。这只是基岩版迄今为止规模最大的免费扩展之一,更多精彩内容等待你在游戏中亲自发掘。
关键界面功能
本扩展包内置了实用的“小地图 (Minimap)”组件以及“物品信息显示 (WAILA)”功能,并采用了“自定义游戏方式 (Custom Gameplay)”的动态任务系统,旨在为你提供深度沉浸式的游戏体验。
常见问题与设备设置指南
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 是一个大型资源包,对硬件配置有一定要求。在低端设备上运行可能会出现掉帧或卡顿。目前,大多数移动设备上普遍存在不流畅的状态,开发团队正在全力修复此问题。
为了获得更顺畅的移动端游玩体验,我们建议您的设备至少具备 8GB 内存。此外,请务必关闭“充满活力的视觉表现 (Vibrant Visuals)”,并将渲染距离调整为 7 个区块。必须开启“经典 UI (Classic UI)”才能确保移动端界面正常运行。值得注意的是,游玩本作不需要开启测试 API 开关。
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 与“动作与模型增强 (Actions and Stuff)”兼容,但为了保证两个模组功能的完整性,请在使用时关闭“基岩重构资源包 (Bedrock Reimagined Resource Pack)”。
Aplok枪械 Aplok Guns
请在浏览前详细阅读!
如果您热衷于追求高质量的军事主题模组,并渴望获得顶尖的功能体验,那么这里正是您寻找的目的地。
Aplok 枪械模组(Aplok Guns)是一款专为 Minecraft 基岩版设计的模组,其核心理念在于为游戏注入原版风格的军事内容,精雕细琢的模型设计精准契合了 Minecraft 独特的艺术美学。
请注意,运行本模组完全无需开启任何实验性功能。为了确保游戏体验的稳定,请勿将其与其他会修改“player.json”文件的资源包混用,以免引发冲突;若因混合使用导致报错,将不在我们的技术支持范围之内。
开发者
Gabriel Aplok(主开发者) HardSK(贡献者)功能特色
原汁原味的 Minecraft 原版风格设计。 极具沉浸感的高品质音效反馈。 经过深度优化的流畅动画效果。 视觉表现精美且性能优化卓越,例如逼真的枪口火光、震撼的爆炸特效、光影效果,以及子弹击中物体或水面的细腻粒子表现。 极具创新性的功能实现,在 Minecraft 基岩版中为您带来前所未有的系统体验。 完美兼容生存模式,所有模组内容均为可合成,让生存之旅更具挑战与乐趣。 包含环境混响及远距离声音衰减效果。 针对低端设备进行了深度优化,确保流畅运行。安装指南
安装本模组的过程十分简便!首先,请下载与您的 Minecraft 版本相匹配的最新版本。下载完成后,请对压缩文件进行解压,您将获得“Aplok-Guns-BP.mcpack”和“Aplok-Guns-RP.mcpack”两个文件。接下来的安装步骤取决于您的设备平台:
Windows 用户:直接双击文件,使用 Minecraft 打开即可导入。 Android 用户:请使用第三方文件管理器(例如 File Manager)打开相应文件进行安装。 iOS 用户:请通过“文件”应用或使用“Documents”应用打开文件以完成安装。副手火把 Torch OffHand
副手火把 (Torch OffHand) 模组详细指南
概述
副手火把 (Torch OffHand) 模组旨在提升您的 Minecraft 探索体验。通过安装此模组,您将能够将火把作为光源装备在副手栏位中,从而在夜晚探索时更高效地照亮前路。此外,模组还增加了对海泡菜 (Sea Pickle) 的支持,使您能够在水下进行照明探索。
兼容性与技术特性
该模组具备卓越的兼容性,能够完美适配各类附加组件,并支持在 Realms 服务器环境中使用。为了确保游戏体验的纯净与稳定,安装此模组的优势包括:
不会禁用游戏成就系统。 无需在世界设置中开启任何实验性玩法选项。 采用优化的代码逻辑,不会对底层数据造成负面影响,确保运行平稳。本模组目前适用于 Java 或基岩版 (Minecraft 1.21.x 及以上版本)。
安装方法
为了确保模组功能的完整性,您必须同时下载并安装以下两个核心文件:
副手火把行为包 (Torch OffHand BP):负责处理模组的逻辑规则与交互判定。 副手火把资源包 (Torch OffHand RP):负责提供模型、材质及视觉效果。由于两者缺一不可,请务必同时安装这两个组件,以保障模组的正常运作。
功能说明与操作指南
核心照明机制:当您在主手或副手持有火把时,周围环境将自动获得光源。
如何使用副手火把: 当您想将火把放置在副手栏时,第一步是获取其副手专属版本。您可以通过制作台进行合成,或者在背包与合成界面中进行相应的转换操作。
关于切换机制的特别说明: 当您希望通过交互动作将火把转移到副手栏时,请注意模组的判定逻辑。由于游戏原版中火把具有放置在方块上的特性,为了避免误操作,系统要求在执行该指令时,以玩家为中心的 8 个方块半径范围内,不能有任何可供放置火把的方块。如果周围环境符合此条件,交互动作将成功将火把切换至副手;反之,火把则会默认执行放置逻辑。
同样,海泡菜 (Sea Pickle) 的使用方式也遵循上述原则,您可以根据需求通过合成或交互将其配置于副手,从而实现水下照明。
现代家具 Modern Furniture
Modern Furniture 是一款专为我的世界(Minecraft)基岩版打造的装饰类附加包(Add-On)。它旨在为玩家提供海量的现代风格家具与建筑素材,帮助你打造兼具美观与实用性的生活空间,是建筑党进行室内外设计的得力助手。该插件内置超过 800 款家具与装饰方块,涵盖了从生活起居到户外景观的各类细分品类,让你的建筑设计更加丰富多彩。
核心功能与特色
为了满足不同玩家的装饰需求,该插件提供了极其多样的家具组件:
组合沙发:支持模块化布置,并且具备功能性,不仅是装饰品,更是实用的家具。 书架:除了提供多种外观风格外,你还可以调整书架上书本的陈列方式。 装饰杂项:包含数百种盆栽、花瓶、书籍、雕像以及生活器具等丰富细节,极大提升室内氛围。 厨房家具:提供模块化的橱柜与台面,助你打造现代化的厨房空间。 照明灯具:所有灯具均具备功能性,通过手部点击即可控制开关。 桌椅组合:拥有数不清的颜色与材质组合,其中的椅子支持点击即坐,互动感极强。 通风管道:实用的管道与格栅模块,支持手动开合,增添工业风细节。 地毯与窗帘:提供多种样式的地毯设计,以及支持一键开合的各色窗帘。 车库门:配备可由拉杆控制的功能性车库门,让建筑物更加逼真。 垃圾桶:极具实用性,只需将物品丢弃在垃圾桶上方,即可直接删除多余道具。 日历:能够记录你在游戏世界度过的天数,点击即可查看冒险时间的完整轴线。设计理念与风格
Modern Furniture 的设计语言追求简约与现代感。这些家具在保持极简美学的同时,深入考量了与原版我的世界游戏画风的协调性。这种一致性确保了这些家具能够完美融入原版方块之中,即便与其他风格相似的附加包混用,也不会产生突兀感。
家具分类全览
为了便于管理和查找,所有的方块被归纳为以下几大类别:
室内(Interior):包含装饰性地毯与各类功能性窗帘。 浴室(Bathroom):涵盖洗手池、镜子等卫浴装饰。 建筑(Construction):专注于室外景观与建筑结构的装饰方块。 厨房(Kitchen):各类现代化的料理台面。 通风(Vent):通风管道与空气舱口。 挂画(Painting):包含数十种绘画作品,以及来自 Patreon 支持者的定制画作。 装饰(Decorations):其他未归类的杂项装饰物。 节日(Festive):季节性装饰,如圣诞、万圣节、夏日及春季限定主题。 车库(Garage):包含压缩机、修理台、轮胎以及功能性车库门等设备。 灯光(Light):各式功能性吊灯、LED 灯,以及支持区域配置的智能开关。 书架(Bookshelf):多种样式的定制化书架。 桌子(Table):涵盖简约、现代及中世纪风格的各类桌子。 座椅(Chair):各种颜色与设计的休闲扶手椅。 沙发(Sofa):包含多样款式的沙发系列。功能标签与检索技巧
由于该插件包含众多功能性物品,它们被贴上了特殊的标签以供识别。例如,当一个方块带有“可坐(Sit-able)”标签时,意味着你可以直接与其互动并坐下。在搜索栏中,你也可以通过输入“可点燃(Ignitable)”或“可配置(Configurable)”等关键词,快速筛选出具备特定功能的家具。
获取与使用指南
创造模式:你可以在“装饰”选项卡中找到所有家具,或者使用指令 /give @p f: 后跟家具名称来获取。 生存模式:制作家具需要使用“粘土球”和“切石机”。首先,将粘土球放入切石机内,系统将呈现家具分类列表(如沙发、桌椅等)。选中一个分类列表块后,再次将其置入切石机,即可查看该分类下所有的可制作选项,随后便可开启你的装饰之旅。进阶配件:Modern Tool
Modern Tool 是专门用于调整方块几何形态的高级工具。当你发现某些方块贴有“可配置(Configurable)”标签且带有扳手符号时,意味着它们支持修改。使用该工具点击这些方块,即可改变它们的模型外观或特定属性。若你想将其还原为初始状,只需通过破坏并重放方块,或者连续点击直至回到默认形态即可。
多人路点系统 Multiplayer Waypoint System
通过高效的路点系统实现快速传送!支持公共路点库与“我的收藏”功能,每位玩家最多可创建并发布 999 个路点。系统支持无限人数同时在线,并兼容各类模组。传送时伴有极具视觉冲击力的绚丽相机特效!
所谓“路点”,即世界中任意位置的标记点,无论距离多远,你都能随时传送至此。你可以在任何维度创建路点。不仅是你,服务器中的所有在线玩家都能拥有各自的路点,且人数上限不受限制!
安装此扩展包后,每位进入世界的玩家都将自动获得“路点菜单”物品。使用该物品即可呼出交互界面(UI),让你轻松进行创建、传送、删除、重命名等多样化管理操作。
功能说明🧩 极佳的模组兼容性: 几乎完美适配市面所有扩展包,无需修改 player.json 或进行任何复杂配置。
🌍 路点发布系统: 玩家可限时公开自己的路点,供世界中的他人访问。系统内置优秀的审核机制,“我的收藏”列表、精选路点等功能一应俱全。所有冷却时间、限制条件均可按维度精确自定义。
⛔ 公共路点黑名单: 你可以查看谁访问过你的公开路点以及具体时间。如果不希望某些人打扰,可对路点进行独立黑名单设置,彻底封禁特定玩家的访问权限。
💵 经济系统: 集成经济功能,你可以设置传送与创建路点的费用(消耗经验等级或计分板分数)。费用支持基于距离、维度等多种逻辑动态调整,配置灵活。
📱 交互优化与动画: 搭载简洁直观的交互界面与精美动画,菜单分类清晰且响应迅速。每个按钮均配有专属图标,传送时设有两种根据距离自动切换的特效动画。
🚓 管理员监控: 赋予管理员权限,可查看并管理所有玩家的路点。此外,公共路点配备“一键举报”功能,确保社区环境纯净。
🛠️ 深度自定义配置: 提供极高的配置自由度:单人路点上限、传送倒计时、界面语言、特效开关等均可针对不同维度进行精细化设置。
👌 公平的游戏机制: 创建或传送时,玩家必须保持静止且连接稳定,杜绝了 PvP 或特殊场景下的作弊行为。
🎨 个人偏好设置: 玩家可自由调整 UI 语言、关闭音效或更改文本字体,打造个性化的交互体验。
⚡ 高效性能: 架构坚如磐石,轻松支撑数百名在线玩家与成千上万个路点数据。
🚨 全方位防御: 系统对各类异常操作进行了深度冗余处理,严防恶意玩家尝试破坏游戏平衡。
🌐 多语言支持: 系统自带多语言翻译,并支持玩家自行拓展本地化方案。
💎 卓越稳定性: 每个版本发布前均经过严苛测试,已知 Bug 的修复率高达 95%。若仍有意外发现,欢迎在评论区反馈。
如何开始使用进入带有本模组的世界后,物品栏中会自动出现“路点菜单”。
使用该物品(在方块上轻点、长按或执行右键互动)即可打开操作面板。如果尚未创建任何路点,系统会引导你创建第一个坐标点。
注意:路点管理仅限于当前维度。例如,若要在下界创建或传送路点,必须身处下界。
界面会显示当前维度(绿色文字代表主世界)以及路点占用情况。点击“创建新路点”,输入自定义名称(支持百字以内及彩色代码,如 §4)并选择图标,点击提交即可。
创建时系统将开启计时,期间需保持不动。若移动,创建将中断。计时过程中会产生粒子特效,且该效果对他玩家可见。倒计时结束,路点即建立完成。
点击“传送至路点”或“管理我的路点”,即可查看路径列表。系统会清晰展示距离(单位:米/格)与指南针方位。选择目的地后,系统将进行最后一次传送确认并触发精美位移动画。
砍树利器 Definitive Tree Capitator
Definitive Tree Capitator 砍树利器
是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。
核心特性与优势
本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:
全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用player.json,避免了与其他模组发生冲突。
这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。
功能详解与自定义设置
当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。
通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:
破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。联动与使用技巧
得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:
若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。
安装指南
为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:
Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。
钓鱼者天堂 Anglers Paradise
钓鱼者天堂 (Anglers Paradise)
你是否曾希望在Minecraft中体验持久且总是充满惊喜的钓鱼之旅?即使在长时间的垂钓后,依然对每一次起竿充满期待?如果是这样,这款模组正是为你量身打造的。在这个模组中,我们将引入超过120种全新的鱼类与海洋生物,让你的垂钓乐趣无穷无尽,永不落幕。它专注于全面提升钓鱼系统的体验,而不会向游戏世界添加任何额外的生物实体,确保了原版世界的整洁度。
除了丰富的渔获,模组还加入了独特的武器系统。其中,“锈蚀之剑 (Rusted Sword)”作为一种极为稀有的掉落物,有概率在垂钓过程中被直接捕获。而其余的各式剑类武器,则需要通过加工特定的鱼类素材来进行合成。现在,准备好你的鱼竿,开启这场深海探险吧。
7日热门资源
珍妮 Jenny
珍妮模组 (Jenny Mod) 详解
在 Minecraft 广袤的虚拟世界中,你是否曾憧憬过拥有一位虚拟伴侣?Jenny Mod(珍妮模组)正是为了满足这一愿望而诞生的模组。它不仅是一个简单的组件,更是一种为你的游戏体验增添情感互动的全新方式。
什么是珍妮模组 (Jenny Mod)?
珍妮模组 (Jenny Mod) 是由开发者 SlipperyTum 于 2018 年推出的一款 Minecraft 模组。从本质上讲,这是一款能够为玩家构建专属虚拟伴侣体验的自定义附加组件。值得注意的是,虽然“Jenny”是该模组的名称,但这并不意味着单一受限。玩家可以赋予角色不同的称呼,例如 Slime Girl(史莱姆娘)、Bee(蜜蜂娘)、Ellie(艾莉)、Luna(露娜)、Kobolds(狗头人)、Allie(艾莉)、Goblins(哥布林)等,从而打造出独一无二的游戏伙伴。
在 Minecraft 这一自由度极高的沙盒世界中,珍妮模组的魅力在于它极大提升了玩家构建沉浸式生活的深度。这正是为何许多玩家对该模组表现出浓厚兴趣的核心原因。尽管游戏社区中拥有琳琅满目的组件来修饰游戏环境,但若你的核心需求是寻找一位交互性强的虚拟伴侣,那么这款模组在同类产品中无疑处于领先地位。
该模组的灵活性体现在其高度的可定制性与丰富的交互体验上。你可以根据个人审美,对虚拟伴侣的外观进行全方位的塑造,无论是身体尺寸、身形曲线、外观轮廓还是肤色细节,均可进行精细调整,确保其呈现出你理想中的形象。
此外,在交互表现方面,她能胜任多种模拟生活中的活动。你可以邀请她共进晚餐、参加派对、相约共舞,甚至可以带她去约会。换言之,该模组旨在通过这些生活化的交互行为,让你的虚拟伴侣能够像现实生活中一样参与各类活动,从而为你的单机游戏世界注入更多的人文气息与归属感。
真实武器2 Actual Guns 2
Actual Guns 2
这款模组为您呈现了 33 种精美绝伦且动态效果逼真的 3D 武器。内容涵盖了近战武器、多款皮肤以及投掷物。项目始于 2019 年,并于 2026 年重获新生。
项目描述
感谢每一位玩家对《Actual Guns: Limited Edition》的支持与信任。备受期待的《Actual Guns 2》现已正式发布。
前言
“AG2”可以说是一款纯 3D 模型武器模组。它继承了经典前作《Actual Guns CSO》的精髓,并志在打破纪录,成为有史以来在武器数量和质量上都达到极致的模组。
《Actual Guns 2》最初作为《Limited Edition》进行了一次测试,然而其表现远超预期,在短短两周内就突破了 20 万次下载。得益于各位的热情追捧,如今它已成为了一个成熟且长期更新的项目。
功能亮点
掉落物品:所有物品均采用 3D 模型展示。 武器皮肤:丰富的皮肤选择,满足个性化需求。 生存兼容:完美适配生存模式,不破坏原版经济逻辑。 动作设计:精致的动画表现,带来流畅的操作手感。 武器检视:通过攻击键即可触发检视动作。 设备优化:针对不同类型的设备进行了专项性能优化。 动画同步:动作流畅衔接,拒绝卡顿。 近战机制:引入高级近战判定系统。 随机动画:内置罕见的武器闲置动画,增加沉浸感。 艺术风格:拥有极其独特的建模水平与艺术设计。 伤害系统:取消伤害伤害豁免逻辑,确保每一发子弹的命中都真实有效。 精英 NPC:加入具有高智能的恐怖分子 NPC,并配备血腥打击特效。模组内容
以下为模组提供的所有武器及 NPC 列表:
突击步枪类 AK-47 AK-47 Red Edition(红色版) AK-60 AKM F2000 M16A1 M4A1 AK-12(新增) MK-16 Mod 0(新增)
冲锋枪类 MP5(新增)
手枪类 AMT Automag V Desert Eagle(沙漠之鹰) Desert Eagle Red Edition(红色版) Desert Eagle CSOGS Edition(CSOGS版) Desert Eagle Gold Edition(黄金版) Dual Infinity(双持) Dual Infinity Custom(定制版) Dual Infinity Final(最终版) SVI Infinity Silver(银色) SVI Infinity Black(黑色) SVI Infinity Red(红色) MR6 USP USP Battle Edition(战斗版)
狙击步枪类 AWP AWP Red Edition(红色版)
近战武器类 Matt's Seal Knife(Matt 专用海豹突击队刀) Matt's Butterfly Knife(Matt 专用蝴蝶刀) Matt's Kukri Knife(Matt 专用廓尔喀弯刀) Seal Knife(海豹突击队刀) Nata Knife(纳塔刀) Flip Knife(折叠刀) Karambit(爪子刀) M9 Bayonet(M9 刺刀) Kukri(廓尔喀弯刀) Seal Cleaver(猎刀) Butterfly Knife(蝴蝶刀)
投掷物类 High Explosive Grenade(高爆手雷,新增) Flashbang Grenade(闪光弹,新增) Smoke Grenade(烟雾弹,新增)
NPC 系统 本模组特别添加了一名身手不凡的敌对恐怖分子 NPC。该 NPC 作为独立组件随模组一同提供,您可以将其与《Actual Guns》模组搭配使用,以获得更佳的游戏体验,或者根据个人喜好将其集成到其他模组中。
武器重装机制
本模组支持完整装填与局部装填两种模式。
局部装填操作指南:请确保枪支内部尚有剩余弹药,随后连续点击攻击键三次即可触发(具体操作请参考游戏内实际反馈)。
武器锻造指南
打开工作台,点击界面中的“不可锻造(Uncraftable)”图标进行切换,通过此操作,您可以查看所有支持锻造的武器列表并进行制作。
制作团队
AzozGamer936(创始人) DaffaTheOne(联合创始人) LiveDrawVoid(额外动画设计) JustRomain(脚本编写) Matt(恐怖分子 NPC 设计) Mecha(Asiimov 皮肤设计) Voon(粒子效果设计波比游戏 Poppy Playtime MeBesm Edition
波比游戏(Poppy Playtime)MeBesm 模组介绍
版本信息与兼容性
本模组版本号为 1.0.1,专为我的世界基岩版(Minecraft Bedrock)1.21 及以上版本打造。为了确保模组内的所有资源能够稳定运行且表现出最佳性能,请在创建世界时务必开启所有实验性游戏功能。在安装前,请同时配置资源包(RP)与行为包(BP)。
角色与生物阵容
本整合包收录了大量《波比游戏》中极具代表性的角色,以下是关键实体及相关机制的详细说明:
基础角色列表 本模组囊括了包括 Lily Lovebraids、Prototype(原型)、Giblet、Gutter Plush、Rag Bag 以及 Chum Chomlkins 在内的多名角色。
核心机制生物详情
Huggy 和 Kissy 雕像: 这些雕像并非静止不动,当玩家对其发起攻击时,它们会瞬间激活,触发惊吓特效(Jumpscares),并且具备穿透两层墙壁的诡异能力。随着生命值的降低,它们最终会彻底损毁。 Sawyer 家族系列: Harley Sawyer: 具备恐怖的尖叫效果,会主动狩猎玩家,并支持变身(Morph)功能。 TV Sawyer: 与电视机交互可触发特定过场动画。 Bot Sawyer: 拥有静止与活动的双重状态。靠近时会自动激活,远离后则恢复冷冻状态。点击启动后,其黄色眼睛会亮起。 Brain Sawyer: 这是一个核心控制节点,关闭后可令所有 Sawyer 机器人和其自身进入关机状态,当然,玩家随时可以手动将其重启。 PJ Pug-a-Pillar: 激活后会在其下方生成红石块,这是为玩家设计的自定义小游戏环节所必需的。它会缓慢下降,并在最终阶段发起追逐并伴随尖叫特效。 Mommy Long Legs(长腿妈咪): 此生物拥有自带的尖叫效果。死亡后会转化为邪恶变体,同样具备惊吓机制。此外,模组内含专门的销毁装置,通过拉动操纵杆,即可将妈咪吸入并粉碎,同时播放对应的过场动画。该生物支持变身。 Miss Delight: 经典的目视限制机制——当玩家注视她时,她会保持静止;一旦移开视线,她便会开启疯狂追逐模式。若被追上,将触发尖叫特效。该角色支持变身,且变身后,如果你被其他玩家注视,你将无法移动。 Player(玩家实体): 主动狩猎玩家,并以轮流挥舞双手的攻击方式进行对抗。 Catnap(睡猫): 作为独特的新增角色,它拥有专属音效、动态动画及惊吓特效。被击败后,Catnap 会转化为更加巨大且恐怖的“噩梦版本”,不仅视觉效果更震撼,还拥有独特的动作模组和更强烈的惊吓预警。 Pianosaurus: 被击败后,其头部会与身体分离,并伴随惊吓特效。 Yarnaby: 经过重绘设计的生物。着火后会变为黑色,解锁新的惊吓动作;若使用剪刀对其进行互动,它会变成秃头状态,揭示一个独特的隐藏惊吓效果(复活节彩蛋)。 Doey: 当生命值降低时,它会变得更加狂暴。死亡后变身为邪恶怪物形态,触发额外的惊吓效果。配合“冷冻器(Freezer)”使用时,打击冷冻器可将其暂时冰封。 Mini-Huggy: 提供四种颜色版本(蓝色、红色、黄色、绿色)。当听到它们的动静时,必须迅速使用 GrabPack 进行回击,否则会被其“扭断脖子”。 Boxy Boo: 初始隐藏在礼盒中,玩家靠近时即会主动出击进行追逐,触发尖叫后会重新缩回礼盒。 Poppy(波比)与她的礼盒: 放置 Poppy 及其对应的蛋后,打击礼盒可令其进入睡眠;若想唤醒她,只需对礼盒使用 GrabPack 即可。 Nightmare Huggy(噩梦哈吉): 观看特定过场动画并使用磁带(Cassette)后出现,自带专属惊吓特效。变身系统(Morph)
本模组为玩家提供了高度自由的变身功能。玩家可以自由转化并扮演模组中收录的绝大多数角色,体验从不同视角观察游戏的独特乐趣。
机制与物件系统
本模组包含大量环境交互道具,旨在还原游戏内的场景解谜体验。
GrabPacks 抓取背包系统 这是模组的核心机制,提供多种功能性手部模组,包括经典蓝色、红色、绿色、紫色、橙色,以及全能手(Omnihand)和黄色手套,玩家可根据不同场景需求进行切换。
场景互动与装饰物
基础交互: 模组内置了大量道具,如用来改变玩具状态的控制杆、各类过场动画触发器、纸板立牌(Cutout)以及多款主题海报。 声光效果: 柠檬玩具(点击播放音效)、反转玩具(Wrongside outimal toy)、CatBee、Boogie Bot、经典玩偶(如 Kissy, Huggy, Bron, Candy Cat)。 环境设施: 包括积木方块、出口标识、卡带槽(Card Slot)、脉冲面板(Pulse panel)、玩具扫描仪(Toy Scanner)、展示台(Hand Exhibit)以及用于布景的各式灯具。 装饰建筑材料: 提供 12 种不同类型的瓷砖、通风管道方块及半砖,极大丰富了地图搭建细节。进阶功能与解谜逻辑
门禁与安防: 门体经过彻底重构,具备流畅的开关动画。配合电池(Battery)插入插槽即可开关门。此外,安全面板(Security Panel)要求玩家输入正确代码方可开启特定门禁。 扫描与能源: 五种扫描仪(蓝色、红色、双色、绿色及全能扫描仪)是通关解谜的关键。能源机制(能量给予器与接收器)以及绿色手掌发射器/接收器,通过特定的充能顺序逻辑,复刻了原版游戏的电力传输流程。 创意模式工具: 包含一键关门物品,方便建筑创作;杀戮标识(Kill Sign)可瞬间消灭附近的实体,用于测试;横杆(Horizontal Bar)可供玩家攀爬过障碍。 特殊道具: MeBesm 纪念手办: 这是一个稀有的创作者彩蛋,点击手办可随机触发数条独特的语音片段。 跳跃平台: 使用紫色手掌重击即可获得高额跳跃增益。 印记方块(Imprint Box): 单手可拉动,双手可推动的物理交互方块。 防毒面具: 在充满红色烟雾的危险区域,佩戴此装备是生存的唯一途径,否则将面临死亡威胁。 电视机: 插入特定的磁带即可播放专属视频内容。发光矿石透视材质包 X-Ray
最佳发光矿石透视材质包
这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。
作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。
核心功能:
矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。必备设置指南:
为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:
关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。系统动态光照 System Dynamic Light
系统动态光照(System Dynamic Light)
你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。
兼容性与规则说明
该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。
3.2 版本更新内容
在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。
关于副手装备机制
关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。
此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。
矿工头盔系统
本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。
合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。
环境与动态照明
在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。
我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。
水下照明功能
为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。
功能概览
正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。
安装指南
为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:
行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。缺一不可,请确保两者均已正确加载。
连锁矿脉与砍树 Edds' VeinCapitator
Edds' VeinCapitator (连锁矿脉与砍树模组)
你是否厌倦了逐一砍伐树木的繁琐操作?是否觉得挖掘大型矿脉的过程过于枯燥且耗时?不用再为此烦恼了!Edds' VeinCapitator 能够一次性解决你的上述难题。该模组集成了连锁挖矿与砍树功能,单次破坏上限可达 1000 个方块。
更新日志
针对更多自定义树木和矿石增加了支持,核心方案采用了更加灵活的标签/ID 识别机制。 优化了连锁挖矿的运行逻辑与计时处理方式。Edds' VeinCapitator 同时整合了连锁挖矿(Vein Miner)与砍树模组(Tree Capitator)的功能,为你带来极致的游戏体验。
该模组完全支持时运、耐久以及精准采集等工具附魔。
若要激活连锁挖矿或砍树功能,你只需要在手持相应工具破坏树木或矿石的同时,按住潜行(蹲伏)键即可。此外,该模组支持大多数基于唯一标识符的自定义工具。
在配置选项中,你可以根据个人需求自由调整功能设置,例如仅开启连锁挖矿、仅开启砍树功能,或两者同时启用。
此模组无需开启任何实验性功能,这意味着它能够很好地兼容未来的游戏版本,不会因为版本更新而轻易崩溃。如果该模组能够获得良好的反馈,我将持续进行更新,以支持后续添加的新矿石与原木类型。
祝你使用愉快!