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Ebin Resurrected
Ebin Resurrected 光影包简介
Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。
项目背景与演进
该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。
社区交流
如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。
核心功能特性
多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。遵循 LabPBR 材质标准
屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。未来规划
开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。
兼容性说明
Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。
硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。
操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。
Visual Vibrance
Visual Vibrance 着色器介绍
Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。
警告:该项目已停止更新
请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。
着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。
关于 Visual Vibrance
Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。
兼容性指南
硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。模组兼容性
以下模组已知会导致兼容性问题:
区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。开发参与
该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。
Glimmer
Glimmer 光影包
Glimmer 是一款专为 Minecraft 量身打造的光影包。其开发初衷是在保持简洁与高性能运行的同时,为玩家提供基于物理渲染(PBR)的自然、真实的视觉体验。
核心功能
多样化运行预设:提供从“土豆级”(Potato)、“多士炉级”(Toaster)到“集成显卡”(Integrated Graphics)及“独立显卡”(Dedicated Graphics)等多种预设。无论你使用的是低配置机器,还是顶尖的性能猛兽,都能找到合适的运行方案。 彩色光源:支持极其生动的彩色方块光照效果。 模组联动:原生支持 Distant Horizons(远景模组)与 Voxy,并支持 Colorwheel(色彩轮)插件。 无尽海洋:通过“无限海洋”(Infinite Ocean)功能,将水体渲染延伸至视距之外,带来更广阔的视觉广度。 标准制式:完全符合 LabPBR 1.3 渲染标准。 渲染技术:采用阴影贴图技术或基于光照图的近似计算来呈现阴影;支持屏幕空间反射与折射;具备程序化 2D 云层渲染。 后期优化:通过时间滤波技术(Temporal filtering)有效降低低采样环境下的噪点干扰,并包含 Bloom(泛光)效果以增强视觉冲击力。兼容性说明
硬件要求:需要 OpenGL 4.3 及以上版本。大多数现代显卡(无论是核显还是独显)皆可良好运行。需要明确的是,本项目不支持 macOS 系统,也不支持树莓派设备。 软件环境:要求使用 Iris 1.6 及以上版本。请注意,不兼容 OptiFine。