MrNinjax77
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光跃优化包 Optidium
Optidium(光跃优化包)
作者: MrNinjax77
Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。
Optidium v3.5 原版说明
纹理
采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。粒子
在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。着色器
通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。
将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。
移除阴影材质中不必要的渲染通道。
CPU 优化
使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。显存优化:实体与纹理
将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。
将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。
将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。
天空与环境显存优化
6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。界面叠加效果
以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:
屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。雾效与生物群系
调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。子包与渲染距离
可按设备性能选择渲染距离:
RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。运行要求
Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。安装方法
打开已获取的.mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。
进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。
点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。
重新加入服务器。
鸣谢
Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:
项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。
版权与使用条款
© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。
允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。
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将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。
Optidium v4.0 更新记录
发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备
移除内容
Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders.mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。
旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。
新增与调整
核心优化
通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:
纹理
移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。
整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。
加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。
版本变体
目前提供两个构建版本:
文件 内容Optidium_v4_0.mcpack
精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。
Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack
基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。
元数据
更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的\n 字符。
在游戏内描述中加入发布日期。
两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。
版本号更新为 [4, 0, 0]。
版本说明
此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。