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Java Aspects
Java Aspects
作者:AgentMindStorm(Bluesky · YouTube;其他贡献者名单)
Java Aspects 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,旨在缩小基岩版与 Java 版之间的视觉和体验差异。它调整水的颜色、爆炸粒子、方块音效、生物动画等内容,让基岩版呈现更接近 Java 版的简洁风格。
资源包选项
默认纹理
匹配 Java 版最新更新,采用现代风格的方块、物品和生物纹理。
程序员艺术(经典纹理)
还原《Minecraft》的经典外观。要让此子包正常工作,请将 Minecraft Classic Texture Pack 放在 Java Aspects 下方。此模式不会复刻程序员艺术中的错误,例如戴着绿色帽子的村民。
兼容模式
允许其他资源包覆盖纹理,同时保留 Java Aspects 的 Java 风格音效、动画和语言改动。请将其他资源包放在 Java Aspects 上方。不包含 City Texture Pack。
功能列表
以下列出启用 Java Aspects 后,游戏中的主要变化。
推荐游戏设置
辅助功能
方块色彩抖动:关闭 玩家和生物色彩抖动:关闭 快捷栏背景不透明度:0% 聊天背景不透明度:50% 文本背景不透明度:0%视频
精细气泡:开启 显示自动保存图标:关闭 选中轮廓:开启环境效果
雾与天空
主世界的雾更淡;雨雾呈蓝色;水下雾呈深蓝色,并加入远处水下雾。 天空颜色按生物群系匹配 Java 版,并调整末地天空颜色。天气
雪花尺寸更小。方块改动
纹理
水变得更透明;垂泪藤改为绯红色。 积雪草方块的侧面纹理与普通草方块一致。 黑石台阶和楼梯的顶面、底面保持一致。 调整浅色铜火把和铜灯笼的配色;更新紫色带釉陶瓦上的剑形轮廓。 统一饰纹陶罐顶面和底面的旋转方向;更新已激活侦测器的背面纹理。 更新火珊瑚块和气泡珊瑚块纹理。 结构方块的保存与加载方式调整为与 Java 版一致;结构空位的纹理改得类似屏障。 使用流畅画质时,树叶纹理改为黑色不透明。 修正锈蚀的铜栏杆上颜色错误的像素;修正下界反应核纹理。 缺失纹理改为粉黑方格。颜色
水体颜色采用 Java 版的配色。 草甸的草和植被颜色更暖;溶洞中的草和植被颜色更暖;繁茂洞穴中的草和植被颜色更冷。 平滑草方块侧面的生物群系颜色过渡。 手持草方块和树叶时保留对应的颜色。 不祥旗帜的颜色与玩家自制旗帜一致。模型
海草模型更高;校频幽匿感测体上的紫水晶更宽。 改进火把、红石火把、灵魂火把和铜火把的纹理映射。旋转与变化
混凝土粉末的顶面和底面会随机旋转。 石头、基岩、深板岩和幽匿块增加纹理变化。 泥土和沙子的侧面纹理不再旋转。 大多数其他方块移除随机旋转,使其与 Java 版一致。环境光遮蔽与亮度
多数光源方块的表面会呈现明暗变化,例如荧石。 沙子的阴影更深,与砂岩相符;黑曜石和重生锚的阴影更浅,与哭泣的黑曜石相符。 树叶的阴影加深,使其与其他方块保持一致。纹理动画
熔岩、岩浆块、海带、海草、点燃的烟熏炉正面,以及绯红菌柄和诡异菌柄的侧面动画变快。 大多数动画移除帧混合效果。远景渲染
远处的树叶颜色更浅,草和蕨类颜色更绿。 提升矢车菊和诡异菌索的颜色准确度。其他
方块裂纹动画颜色更浅。 加入圣诞箱子纹理;需要搭配 Christmas Chests 子包。物品改动
通用改动
第一人称:弓、弩、三叉戟、盾牌和望远镜的攻击动作更平滑;弓、弩、三叉戟、望远镜和长矛的副手物品显示更准确;上述物品以及盾牌的待机上下浮动效果移除。 第三人称:统一大多数物品的手持位置。弓
第一人称:拉弓动画更平滑,弓的晃动逐渐过渡。 第三人称:箭矢朝向正前方。弩
第一人称:装填后在主手中的位置居中;拉弦过渡更平滑;优化待机持弩姿势。 第三人称:箭矢朝向正前方。 音效:统一装填音效。长矛
第一人称:加入戳刺和蓄力动画。 第三人称:调整蓄力时的长矛角度,以及僵尸和尸壳的手臂动画。三叉戟
第一人称:加入激流动画;挥舞动作逐渐过渡;优化待机持握姿势。 第三人称:挥舞动画改为静态,并加入激流风纹理。 音效:更换激流音效。盾牌
第一人称:加入格挡动画,优化待机持握姿势。 第三人称:加入按攻击方向变化的格挡动画;双持时优先使用主手盾牌;调整手持盾牌的位置。望远镜
第一人称:优化待机持握姿势。 第三人称:使用望远镜时手臂位置更低。 纹理:修正纹理映射。鞘翅
第三人称:展开动作的过渡更平滑。手持植被
调整草、蕨、睡莲和藤蔓物品的颜色。 更新海草物品纹理。刷怪蛋
猫、熊猫和流浪商人的刷怪蛋外观保持一致。地图
更新地图标记;村庄地图使用独特颜色;移除锁定地图纹理。箭
药箭颜色与 Java 版一致。粉红色花瓣
手持时移除多余像素。技术性物品
光源物品纹理的像素表现更统一。 命令方块矿车物品改为橙色。 改进手持末地传送门和末地折跃门时的显示效果。生物改动
通用改动
幼年生物行走动画更快;人形生物坐下时的高度更准确。玩家
第一人称:调整空手位置和空手攻击动画;改进手持地图时的手臂动作;物品切换动画更简洁;移除红色受伤覆盖效果;支持完整的垂直分屏。 第三人称:跳跃和疾跑跳跃动画更快;攻击动画会体现方向;潜行高度降低;游泳与爬行之间的动作过渡更平滑;披风会动态飘动;潜行和滑翔动画更准确;加入吹山羊角和刷扫动作;手臂会上下摆动;移除进食动画和眨眼动作;旁观者模型更透明;调整手持物品位置和纤细皮肤的手臂位置;改进多款高级皮肤的动画。 音效:击退音效更有力度;游泳音效更多样;加入较重的溅水声、耕地声、压平泥土路径声和剥去木头树皮的声音;调整拾取物品时的音高;丢弃物品、空手挥击和跳跃时不再播放声音。猪
更新模型;骑乘胡萝卜钓竿时移除加速音效。牛
更新寒冷型牛的耳部纹理;修正模型错位。哞菇
腿部动作变慢;修正模型错位;降低进食音量。鸡
更新模型;翅膀扇动更平滑。绵羊
更新皮肤纹理;吃草动画更平滑。马、驴和骡
更新模型、缰绳纹理和尾巴位置;改进奔跑动画;鞍袋箱子保持静止;骷髅马在水下使用独特音效。狼
坐下时腿部位置更低;乞食动画更平滑;淋湿时增加较暗的覆盖效果;降低音量。豹猫与猫
更新模型。狐狸
扑击动作更平滑;失去目标后会结束扑击。兔子
更新模型;跳跃更平滑;音量更高。鹦鹉
更新模型和全部动画;翅膀扇动更平滑;模仿音效与 Java 版一致。北极熊
更新攻击动画。羊驼
将装饰层分离;唾液粒子改为向下飘落。海龟
体型缩小;游泳时前鳍会旋转;在空中也使用游泳动画;加入孵化音效。海豚
调整尾巴长度;更新游泳动画。熊猫
翻滚动作更平滑;更新打喷嚏动画;加入呼吸音效。蜜蜂
调整触角和腿的位置;更新上下浮动动画;调整翅膀扇动速度。山羊
更新头部和行走动画。蝌蚪
调整尾巴长度;更新游泳动画。青蛙
更新暖域青蛙纹理。骆驼
更新纹理;调整待机时的头部动作。嗅探兽
调整头部位置。鱿鱼与发光鱿鱼
更新模型;游泳动画更平滑;为发光鱿鱼增加方向性阴影并调整粒子颜色。鳕鱼、鲑鱼和热带鱼
更新扑腾动画;死亡时播放鱼类专属音效。河豚
更新鳍部扇动和上下浮动动画;使用区别于其他鱼类的独特音效。村民
按职业和生物群系调整帽子显示;调整长袍长度、行走动画和手持物品位置;愤怒粒子尺寸更准确。铁傀儡
更新攻击、行走动画和行走粒子;降低模型支点;音效音高完整覆盖 0.8–1.2 的变化范围。铜傀儡
修正可附着物品的位置。雪傀儡
注视目标时,身体会随动作扭转。苦力怕
爆炸时加入半透明白色覆盖效果;行走动画变慢;改进腿部膨胀效果。僵尸
更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂。僵尸村民
显示交易等级标记;调整头盔位置;更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂;调整长袍长度和副手物品位置。尸壳
体型增大;追逐目标时会抬起双臂。溺尸
模型更纤细;移除自发光斑点;更新游泳动画;追逐目标时会抬起双臂。骷髅、流浪者、沼骸和 Parched
调整待机手臂位置;更新拉弓和近战攻击动画;行走动画变慢;手持物品位置居中。蜘蛛与洞穴蜘蛛
行走动画变慢。女巫
更新帽子模型;鼻子会上下摆动。史莱姆与岩浆怪
挤压和跳跃动画更平滑;更新攻击音效;跳跃和落地使用不同音效;为岩浆怪增加方向性阴影。幻翼
更新隐形状态下的眼睛纹理。守卫者
降低环境音量。卫道士
更新纹理和空手攻击动画;坐下时腿部位置更高;调整副手物品位置。掠夺者
体型缩小;更新行走动画;移除上下浮动动画。唤魔者
调整长袍长度;唤魔尖牙攻击更平滑;加入召唤尖牙的音效;调整副手物品位置。恼鬼
调整手持物品位置;下半身半透明;更新上下浮动动画。悦灵
下半身改为半透明。劫掠兽
调整身体和腿的位置;更新眩晕与行走动画。监守者
更新嗅探、咆哮和注视目标动画;统一音效音量。嘎枝
更新攻击和注视目标动画;眼睛更亮;修正受伤音效;音效音高更多样;凋落粒子颜色更暗。炽足兽
更新寒冷型炽足兽纹理。恶魂
更新发射纹理;移除自发光斑点。烈焰人
增加方向性阴影。猪灵与猪灵蛮兵
调整耳朵位置,左耳会单独摆动;庆祝动画更平滑;调整头部大小。僵尸猪灵
调整耳朵位置,左耳会单独摆动;追逐目标时会抬起双臂;调整头部大小。疣猪兽与僵尸疣猪兽
调整腿和耳朵的位置;更新攻击动画和幼年个体的行走动画。凋灵骷髅
调整待机手臂位置;行走动画变慢。凋灵
移除蓝色力场和白色生成覆盖效果;凋灵会在黑暗中发光。末影人
体型增大;愤怒时会颤动;坐船时改为坐姿;更新行走动画。潜影贝
模型尺寸与方块一致;潜影子弹半透明,并会在黑暗中发光。末影龙
栖息动画更平滑;死亡音效音高一致;死亡时产生更多爆炸粒子。末地水晶
加入旋转动画。盔甲架
底座不再旋转;身体不再随腿部倾斜;放置时使用盔甲架专属音效。经验球
在流畅和精美画质下使用半透明纹理;颜色和光照更准确。鱼钩与烟花火箭
模型改为二维。火球
模型具有立体厚度;会在黑暗中发光。龙火球
会在黑暗中发光。末影之眼
模型具有立体厚度;会在黑暗中发光;投掷和弹出时使用独特音效;爆炸粒子为紫色。投掷物(雪球、鸡蛋等)
模型具有立体厚度;尺寸缩小;光照效果一致;投掷音效保持一致,例如雪球;降低游泳音效。Steve 与 Alex
更新纹理。其他
拴绳增加更多绳结;红色受伤覆盖效果更明显;着火时移除橙色覆盖效果;使用旧版资源包时也能显示所有生物。界面改动
HUD
快捷栏:除使用触控操作外,在其他界面打开时仍保持显示;两端黑色封边条完全不透明;半格盔甲图标与 Java 版一致。 经验条:纹理更细致;等级数字带边框。 Boss 血条:颜色更准确;袭击血条带刻度。 聊天:移至左下角;床和高度限制消息显示在快捷栏上;关闭聊天内容审查;灰色文字显示为白色;使用触控操作时位置保持正常。 手持物品文字:移除黑色背景和附魔显示;在所有游戏模式下间距一致;切换为空手时消失。 其他:唱片机文字采用彩虹色;坐标和天数显示采用调试界面风格;移除控制器提示的背景、纸娃娃渲染器,以及屏幕顶部的 Beta 和 Preview 字样。物品栏界面
物品槽:统一空槽图标,例如盔甲轮廓;选中槽位使用灰色背景;移除选中槽位边框;选中物品的覆盖效果更轻。 更新悬停提示的轮廓纹理,并使提示框透明。 更新配方书和创造模式分类标签图标;马和羊驼的背景改为黑色。物品渲染
物品图标替换为 Java 版对应样式:二维玻璃板、三维箱子和床、墙、头颅、骷髅头、避雷针、末地烛、脚手架、潮涌核心、信标和重核。需搭配 Java Aspects Item Icons 子包才会启用。 为采用生物模型的物品图标加入阴影,包括盾牌、旗帜、头颅、潮涌核心和铜傀儡雕像。 调整耐久度条、收纳袋存储条的位置和颜色;移除所有悬停文字中的分类名称;快速移动物品时移除飞行动画。收纳袋界面
选中槽位背景改为半透明;移除槽位边框。村民交易界面
可以选中锁定的交易,以查看附魔信息。通知
配方解锁消息改为白色;通知音效更轻柔。聊天界面
受到伤害时不再自动关闭;关闭聊天内容审查;移除方块和物品命令图标。主菜单
移除市场中的“New”和“Sale!”通知,以及市场按钮广告。 移除特色服务器动画和“Check it out!”提示。 “Play”“Realms”和“Marketplace”按钮使用常规颜色;更新泥土背景纹理。加载界面
加载条改为纯绿色。设置
使用键盘和鼠标或控制器时,按钮之间不再留有额外间距。音效改动
方块音效
音量随距离线性衰减,而非指数衰减,因此远处的方块音效更响;统一所有方块音效的音高和音量。 为蜂巢、蜂箱、紫颂花、紫颂植株和绊线钩分配木头音效;为拉杆、红石中继器、红石比较器和信标分配石头音效;为珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇分配珊瑚音效。 为镶金黑石分配下界矿石音效;为睡莲分配大型垂滴叶音效;为小型垂滴叶和所有变种的深板岩瓦分配音调更高的音效;提高樱花树苗音效音量;为苍白垂须分配覆地苔藓音效。 为海带和海草加入湿草音效。 为小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株、瓶子草农作物和瓶子草加入作物音效;为下界疣作物加入下界疣音效。 更新下界悬挂式告示牌音效;降低活塞、钟和攀爬脚手架的音量;爆炸和风爆音效更低沉;箱子开启音效更多样。 增加高炉和烟熏炉的噼啪声变化;更新炼药锅音效;大型垂滴叶向上和向下倾斜时使用不同音效;生物头颅对应的音符盒音效更准确;调整大多数其他方块音效。生物音效
音量随距离线性衰减,而非指数衰减;远处的方块音效更响。这项改动只适用于在 1.16 或更高版本中加入的生物。 加入船桨划水声;收纳袋音效的音高会变化;大多数生物的脚步声更响。 敌对生物的坠落、溅水和游泳音效遵循“敌对生物”音量滑块。 降低灵魂疾行音效的触发频率。环境音效
加入雨声和雷声;统一洞穴音效的音高。 为玄武岩三角洲、下界荒地和诡异森林补充缺失的下界环境音效;降低循环播放的下界环境音量。音乐
降低音乐播放频率;所有生物群系的音乐音量保持一致。命令
加入 Java 版的音效事件名称;完整列表见命令列表。其他
移除截图音效。粒子改动
通用改动
所有粒子均面向摄像机;粒子位于摄像机后方时不再上下翻转。方块粒子
方块破坏和行走粒子颜色更暗,运动方式与 Java 版一致。 原木、下界菌柄和干草块的破坏粒子使用侧面纹理。 箱子破坏粒子使用方块纹理;悬挂式告示牌破坏粒子使用去皮原木纹理;物品展示框破坏粒子不再带灰点。 幽匿感测体振动粒子具有方向性;音符盒粒子颜色与 Java 版一致;调整合成器和饰纹陶罐粒子的轨迹;移除试炼刷怪笼激活粒子上的多余像素。药水效果粒子
调整喷溅型和滞留型药水粒子图案。 治疗喷溅型药水和伤害喷溅型药水使用独特粒子。 加入潮涌核心眼部粒子和黄色凋灵 Boss 旋涡粒子。动作粒子
爆炸粒子为高清效果;调整暴击、蓝色附魔攻击、圆形重锤猛击粒子,以及溅水粒子的高度。 不死图腾粒子更丰富;风弹产生的风涡更少;不祥物品生成粒子为方形。 调整进食和工具损坏粒子的数量。 作物使用骨粉时的粒子、钓鱼粒子会遵循世界光照;钓鱼粒子带有动画。 气泡柱溅水粒子改为蓝色;海豚轨迹改为蓝色方块;移除水下生物周围的气泡。环境粒子
增加火焰和烟雾粒子;篝火烟雾半透明;滴落粒子落地后会变化。仅限命令
加入伤害指示粒子,详情见命令列表。语言改动
字体
字体更新为与 Java 版 1.13 一致的样式;调整浅灰色字体颜色。稀有度
书为普通;附魔书为不常见。 仅限命令获取的物品为史诗:命令方块、命令方块矿车、结构方块、结构空位、拼图方块、屏障和光源。方块名称
“Infested Stone Brick”改为“Infested Stone Bricks”。 所有语言中的旗帜图案名称与 Java 版一致。 “Portal”改为“Nether Portal”。 无法获取的方块使用英文名称,而非物品标识符。 移除“Cobblestone Wall”名称中的多余空格。物品名称
“Treasure Map”改为“Buried Treasure Map”;“Gold Horse Armor”改为“Golden Horse Armor”。 “Splash [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Splash Potion”;“Lingering [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Lingering Potion”。生物名称
投掷出的物品名称采用“Thrown [Item]”格式。用户界面
主菜单:闪烁标语与 Java 版一致;“Beta!!!”改为“Snapshot!”;“My World”改为“New World”;世界选项使用 Java 版的游戏规则名称;“Visible to LAN Players”改为“Open to LAN”;在线游戏警告消息与 Java 版一致。 创造模式物品栏分类:“Mob Eggs”改为“Spawn Eggs”;“Records”改为“Music Discs”;“Mob Skulls”改为“Heads”;“Glazed Terracottas”改为“Glazed Terracotta”;“Fireworks”改为“Firework Rockets”。 HUD:所有离开载具的提示均显示“Press Sneak to Dismount”;床相关消息与 Java 版一致;“Mobs remaining”改为“Raiders remaining”;“Position: [X], [Y], [Z]”改为“Block: [X] [Y] [Z]”;游戏天数显示改为“Day #”。 其他:墨西哥西班牙语和意大利语翻译调整为与 Java 版一致;收纳袋帮助文字颜色更浅;结构方块的保存和加载选项改为“保存”和“加载”;主音量滑块名称改为“Master”。Vibrant Visuals 改动
方块
手持树叶使用与放置树叶相同的材质;改进樱花树叶和杜鹃树叶的次表面散射贴图。 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶使用相同材质,花朵除外。 校准幽匿块次表面散射贴图与纹理正确对齐。 物品展示框边框使用与白桦木板相同的材质。 玻璃不再自发光;失活试炼刷怪笼的侧面不再完全自发光。生物
着火生物身上的火焰更接近火焰方块的外观。 溺尸身体的所有像素均使用正确材质。 烈焰棒底部使用与下侧相同的材质。 原版和 v2 版岩浆怪模型使用相同材质;岩浆怪内部熔岩使用与静止熔岩相似的材质。其他
移除红石火把、岩浆怪和烈焰人材质中的未使用像素。默认纹理子包
以下功能仅在选择“默认纹理”或“兼容模式”时生效。
方块纹理
玩家头颅使用现代 Steve 纹理;更新下界疣块;仙人掌侧面更尖;更新紫珀柱顶面和南瓜顶面。 统一烟熏炉底部的角落;床腿加入更多杂色;活塞臂改为现代纹理;修正云杉木板上颜色错误的像素。远景渲染
提升蒲公英、小麦作物和胡萝卜作物的颜色准确度。物品纹理
统一蓄风药水和虫蚀之箭的外观;加入穿戴状态下的皮革帽子;更新经典盾牌旗帜图案纹理。生物纹理
更新烈焰棒底部和鹦鹉头部底面纹理、龙火球、热带草原村民基础纹理、牧师职业纹理、按生物群系区分的僵尸村民纹理和羊驼箱子纹理。 市场世界中的旧版村民和僵尸村民也会使用新纹理。用户界面纹理
修正缓慢效果图标上颜色错误的像素。程序员艺术(经典纹理)子包
以下功能仅在选择“程序员艺术(经典纹理)”时生效。此子包不能与 Vibrant Visuals 一起使用。
方块纹理
使用现代熔岩和鹿角珊瑚块、脑纹珊瑚块纹理;哭泣的黑曜石使用经典纹理。 染色玻璃更加透明;草的纹理更细;蕨和大型蕨颜色更暗;牡丹和玫瑰丛颜色更浅。 修正金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门纹理。 锻造台顶面纹理与侧面匹配。物品纹理
更新药水颜色,例如绿色的夜视药水;为虫蚀等新效果加入经典药水和箭的纹理。 盾牌纹理更平滑;干海带改为灰度;装有河豚的桶采用大眼睛纹理;更新物品栏中的皮革靴子纹理。生物纹理
更新猫、白色兔子和鹦鹉头部底面纹理。用户界面纹理
物品槽选中覆盖效果更明显;告示牌编辑界面使用经典背景。截图
Java Aspects 支持 Vibrant Visuals。
物品图标子包
此可选子包启用功能列表“物品渲染”一节中的改动,例如二维玻璃板和带阴影的末地烛。
将 Java Aspects Item Icons 放在 Java Aspects 上方,即可在物品栏界面启用与 Java 版一致的物品图标。这些功能可能会导致某些菜单出现性能问题。
圣诞箱子子包
此可选子包为 Java Aspects 添加节日装饰。它会将默认箱子纹理和图标替换为 Java 版在圣诞节期间使用的节日纹理。请将 Christmas Chests 放在 Java Aspects 上方。
加载顺序
Java Aspects 可能与其他界面资源包发生兼容问题,即使使用兼容模式也可能如此。按照下图所示的顺序加载资源包时,它与 VDX: Desktop UI 兼容。