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基岩版进度系统:把 Java 版进度树、弹出提示和自定义进度带到基岩版 Bedrock Advancements
基岩版一装附加包,原版成就界面就会被关掉。基岩版进度系统把 Java 版那种分页、进度树、提示框和挑战,连同全部基岩版成就,一起带回你的世界。打开界面就能看到「Minecraft」「下界」「末地」「冒险」和「农牧」这些分页,进度会按树状连接,鼠标悬停能看到目标和完成情况。当前版本 2.0.17,支持到 26.60,不需要实验性开关(标准版)。
全部 Java 进度,外加基岩版成就一共收录了 126 项 Java 版进度:同样的边框、挑战经验奖励(40 到 1000 点),以及会随你推进才显现的隐藏进度。「Minecraft」分页会在你做出第一张工作台后出现,和 Java 版一样。解锁时会弹出「进度完成!」「目标达成!」「挑战完成!」「成就解锁!」等提示,聊天里也会告诉其他玩家。像「冒险时间」和「均衡饮食」这种需要跑很久的进度,可以在界面或「进行中」列表里精确看到还差哪一步。不喜欢弹出提示的话,可以在手册菜单里只关掉自己的,不影响别人。
另外 132 项官方基岩版成就也有独立分页,按分组排列。世界管理员可以在管理菜单里打开这一页,并决定是否允许在创造模式里推进。
进度手册和讲台用一本再加四块紫水晶碎片就能合成进度手册。使用它会打开进度界面;潜行再使用则打开手册菜单,里面有分数、「进行中」列表,以及自己的弹出提示开关。选「进行中」(或输入 /ba:progress)会列出你已经开始的全部进度,点进去能看到清单:哪些做完了、还差什么。
把手册放到讲台上,你的名字和分数会浮在上方,隔墙也不会穿帮。别人对着讲台使用,就能用同样的进度界面浏览你的完成情况。
自己做进度还可以在浏览器里制作整页自定义进度:起名、选图标、选目标,做出来的效果和游戏里一致。目标类型包括收集、合成、击杀、驯服、探索、骑乘、酿造等约 40 种,也可以做累计挑战(例如跳跃一万次、走满一百公里),或把条件限制在某个生物群系、维度、高度、夜间或雨天。导出后是普通附加包,和本附加包一起放到世界里即可。给自己的附加包加分页时,也可以用纯 JSON、不必写脚本。
管理与多人操作员输入 /ba:admin(或从手册菜单进入)可打开管理菜单:按玩家查看在线或离线进度、授予或收回进度,以及保存聊天公告、经验奖励、创造模式进度、讲台文字等设置。重置功能需要输入 CONFIRM 才会执行。每位玩家的进度各自保存,跟着世界走;新加入的玩家不用额外安装。从 1.x 升级到 2.x 时,已解锁的进度、原解锁日期和部分进度都会自动继承,讲台也继续有效。默认支持 29 种语言。
推荐使用标准版:不需要实验性玩法,世界仍然可以解锁 Xbox 成就。结构是按方块识别的,合成类目标在你拥有该物品时就算完成。
测试版额外启用 Beta API,结构检测更精确;从 26.60 起,合成目标只有真正合成该物品时才计数。打开实验性玩法会永久关掉该世界的 Xbox 成就,只有需要这份精确度时再选。两套版本的进度可以互通,随时切换。
用 Minecraft 基岩版打开 .mcaddon,在世界设置的行为包里启用 BedrockAdvancements(资源包会一起加上)。需要 1.26.50 或更新版本。常用命令:/ba:advancements 打开进度界面,/ba:progress 查看进行中的项目,/ba:admin 打开管理菜单;操作员在开启作弊时还可用 /ba:grant 和 /ba:revoke 授予或收回进度。