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ExyliaServices

加入于 2026年11月13日
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墓碑:死后把头颅立在掉落处,潜行点击即可取回全部物品 ExyliaGraves
服务端插件

墓碑:死后把头颅立在掉落处,潜行点击即可取回全部物品 ExyliaGraves

墓碑是一款服务端插件。玩家死后,掉落物会收进一座以自己头颅为标记的墓碑,位置就在死亡处。潜行并点击墓碑,即可一次取回全部物品,包括身上的盔甲,不用一件件捡。

每座墓碑不会被重复搜刮。可以按需要设置保护时间,未到期时只有墓主能开;到期后也可以允许其他人打开。插件面向 Paper 与 Folia,数据可走多种存储,并将操作放在异步流程里,减少卡顿。

支持 Minecraft 26.3 至 1.21.4。需要同时安装前置插件 ExyliaLib。把本插件和前置都放进服务器的 plugins 文件夹,重启后即可使用。单个文件覆盖这一版本范围。

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2026-11-13
全息展示:会动的全息字和会对话的NPC,全部用数据包实现 ExyliaDisplays
服务端插件

全息展示:会动的全息字和会对话的NPC,全部用数据包实现 ExyliaDisplays

展示插件用数据包在玩家客户端画出全息字和 NPC,服务器上不会生成真实实体,也不会按游戏刻占用运算。它同时支持 Paper 和 Folia,适合大厅、活动场地和引导场景。

会动的全息字

每一行都可以单独设置大小、样式和运动,同一组里既能放大标题,也能夹着小字和模型。

一行可以放大、下一行缩小,堆叠会自动留出间距。 文字之间可插入漂浮的方块、物品或头颅,还能加上发光轮廓。 旋转、上下浮动和脉搏由客户端播放,服务器每秒只需发送少量数据包。 标题可以扫光、渐变流动,文字也能像打字机一样逐字出现。 按距离、权限或条件决定谁能看见哪一行;每位玩家还能翻自己的分页。 会说话的 NPC 点击后只给当前玩家弹出对话气泡,气泡里的字会逐个打出。 可以把 NPC 设成「镜子皮肤」,让每位玩家都看到自己的皮肤。 在每位观众眼里,NPC 都会把头转向自己。 支持姿势、缩放、发光颜色和六个装备栏;名称标签本身也是全息字,能套用同样的大小、扫光和显示条件。 点击可以传送到指定坐标,或把玩家送到其他子服。 从模型到动画

可以直接放入 Blockbench 的工程文件,用玩家的真实皮肤播放全身动画,不必再导出资源包,也不需要第三方皮肤接口。附近有人时会循环待机动作,被点击就切换到挥手、鞠躬或舞蹈,还可以把一组 NPC 同步到同一节拍,并用指令暂停或继续。

全息字和 NPC 都支持左键、右键两套点击动作,例如弹出对话、传送、延时、翻页、播放动作或执行指令。一行文字或标签上可以叠 32 种标记,用来控制外观、模型、排版、运动、特效和可见范围。

安装说明 适用版本:Java 版 1.21.4–26.3。 服务端:Paper、Purpur、Folia。把插件放进服务器的 plugins 文件夹后重启。 需要同时安装数据包事件库(PacketEvents)和前置库 ExyliaLib,缺少前置时插件无法正常工作。 客户端不用额外安装模组。
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