铜巨兽

BOSS · 战斗攻略

铜巨兽

Copper Monstrosity

提防闪电范围攻击与冲锋

基础生命 2400 · 8 项攻击定义 · 韧性 1200

带什么,注意什么

留意冲击波和电击效果,保留侧向走位空间。

规划配装

伤害类型怎么选

闪电有抗性0.650.65×
毒素更有效1.51.5×

远程

红石投射物

Redstone Projectile

单次基础伤害
30
定义投射物数
3 枚
定义作用范围
30 格
能力冷却
10 秒
远程
你的应对

应对建议

留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。

尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。

确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

冲锋后续攻击

Charge Follow Up

单次基础伤害
30
定义作用范围
6 格
能力冷却
10 秒
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
10 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

冲锋

冲锋

Charge

单次基础伤害
25
定义作用范围
5.5 格
能力冷却
6 秒
冲锋
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。

尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。

冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

左侧近战

Melee Left

单次基础伤害
10
定义作用范围
6 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
10 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

右侧近战

Melee Right

单次基础伤害
10
定义作用范围
6 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
10 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

终结重击

Melee Final

单次基础伤害
10
定义作用范围
6 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
10 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

范围攻击

范围近战攻击

AOEMelee Attack

单次基础伤害
0
定义作用范围
5 格
能力冷却
未提供

命中状态:触电

范围攻击
你的应对

应对建议

留意范围效果与战场提示,先确认自身是否处在覆盖区域。

优先离开效果区域;不要为了多打一击停留在原处。

避开当前效果后重新找位置,继续关注其他敌人和下一招。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

撕咬

Bite

单次基础伤害
未提供
定义作用范围
未提供
能力冷却
3 秒
近战
你的应对

应对建议

注意这项能力带来的敌人、护盾或战场变化。

优先保证走位空间,避免同时承受 BOSS 和其他敌人的攻击。

观察能力结束后的局面,再决定追击、清理敌人或恢复。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
5 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。

其他能力与战场变化(3)
  • 红石立方体召唤 Red Stone Cube Summon
  • 震荡波重击 Shockwave Slam
  • 生成实体 Spawn Type System Actors

留意冲击波和电击效果,保留侧向走位空间。

伤害类型怎么选

闪电有抗性0.650.65×
毒素更有效1.51.5×

击杀后,去哪里继续探索

这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。

关联任务与再挑战

关联地点

其他形态

数据来源与对照

游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。

本站生物详情与原始数据 · MetaBot BOSS 数据

参考站攻击口径,非本站参数替换值
招式每次伤害命中数范围冷却
Redstone Projectile30330 格10 秒
Charge Follow Up30110 格10 秒
Charge2515.5 格6 秒
Melee Left10110 格未提供
Melee Right10110 格未提供
Melee Final10110 格未提供
Bite未提供15 格3 秒
Static Charge未提供1未提供20 秒
Static Charge Stage1未提供1未提供未提供
Static Charge Stage2未提供1未提供未提供
Static Charge Stage3未提供1未提供未提供
AOE Melee Attack015 格未提供