
BOSS · 战斗攻略
铜巨兽
Copper Monstrosity
提防闪电范围攻击与冲锋
基础生命 2400 · 8 项攻击定义 · 韧性 1200
带什么,注意什么
留意冲击波和电击效果,保留侧向走位空间。
规划配装伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。远程
红石投射物
Redstone Projectile
- 单次基础伤害
- 30
- 定义投射物数
- 3 枚
- 定义作用范围
- 30 格
- 能力冷却
- 10 秒

应对建议
留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。
尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。
确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
冲锋后续攻击
Charge Follow Up
- 单次基础伤害
- 30
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 10 秒

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 10 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
冲锋
冲锋
Charge
- 单次基础伤害
- 25
- 定义作用范围
- 5.5 格
- 能力冷却
- 6 秒

应对建议
关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。
尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。
冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
左侧近战
Melee Left
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 10 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
右侧近战
Melee Right
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 10 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
终结重击
Melee Final
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 10 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
范围攻击
范围近战攻击
AOEMelee Attack
- 单次基础伤害
- 0
- 定义作用范围
- 5 格
- 能力冷却
- 未提供
命中状态:触电

应对建议
留意范围效果与战场提示,先确认自身是否处在覆盖区域。
优先离开效果区域;不要为了多打一击停留在原处。
避开当前效果后重新找位置,继续关注其他敌人和下一招。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
撕咬
Bite
- 单次基础伤害
- 未提供
- 定义作用范围
- 未提供
- 能力冷却
- 3 秒

应对建议
注意这项能力带来的敌人、护盾或战场变化。
优先保证走位空间,避免同时承受 BOSS 和其他敌人的攻击。
观察能力结束后的局面,再决定追击、清理敌人或恢复。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 5 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。
其他能力与战场变化(3)
- 红石立方体召唤 Red Stone Cube Summon
- 震荡波重击 Shockwave Slam
- 生成实体 Spawn Type System Actors
留意冲击波和电击效果,保留侧向走位空间。
伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。击杀后,去哪里继续探索
当前来源没有关联奖励。
这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。
关联任务与再挑战
关联地点
其他形态
数据来源与对照
游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。
| 招式 | 每次伤害 | 命中数 | 范围 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|
| Redstone Projectile | 30 | 3 | 30 格 | 10 秒 |
| Charge Follow Up | 30 | 1 | 10 格 | 10 秒 |
| Charge | 25 | 1 | 5.5 格 | 6 秒 |
| Melee Left | 10 | 1 | 10 格 | 未提供 |
| Melee Right | 10 | 1 | 10 格 | 未提供 |
| Melee Final | 10 | 1 | 10 格 | 未提供 |
| Bite | 未提供 | 1 | 5 格 | 3 秒 |
| Static Charge | 未提供 | 1 | 未提供 | 20 秒 |
| Static Charge Stage1 | 未提供 | 1 | 未提供 | 未提供 |
| Static Charge Stage2 | 未提供 | 1 | 未提供 | 未提供 |
| Static Charge Stage3 | 未提供 | 1 | 未提供 | 未提供 |
| AOE Melee Attack | 0 | 1 | 5 格 | 未提供 |