
小型首领 · 战斗攻略
监守者
Warden
提防近战眩晕与远程音爆
基础生命 760 · 4 项攻击定义 · 韧性 750
带什么,注意什么
拉开距离仍要留意远程攻击,避免只凭距离判断安全。
规划配装伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。范围攻击
双臂挥击
Double Arm Swing
- 单次基础伤害
- 25
- 定义作用范围
- 3 格
- 能力冷却
- 0.5 秒
命中状态:状态效果眩晕

应对建议
留意范围效果与战场提示,先确认自身是否处在覆盖区域。
优先离开效果区域;不要为了多打一击停留在原处。
避开当前效果后重新找位置,继续关注其他敌人和下一招。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 2.6 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
单臂挥击
Single Arm Swing
- 单次基础伤害
- 20
- 定义作用范围
- 2.8 格
- 能力冷却
- 0.5 秒

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 2.6 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
范围攻击
尖叫
Scream
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 5 格
- 能力冷却
- 5 秒
命中状态:虚弱

应对建议
留意范围效果与战场提示,先确认自身是否处在覆盖区域。
优先离开效果区域;不要为了多打一击停留在原处。
避开当前效果后重新找位置,继续关注其他敌人和下一招。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
远程
音爆
Sonic Boom
- 单次基础伤害
- 7.5
- 定义投射物数
- 4 枚
- 定义作用范围
- 10 格
- 能力冷却
- 4 秒

应对建议
留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。
尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。
确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。
其他能力与战场变化(2)
- 设置动画状态时生成 Set Animation State On Spawn
- 隧道 Tunnel
拉开距离仍要留意远程攻击,避免只凭距离判断安全。
伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。击杀后,去哪里继续探索
当前来源没有关联奖励。
这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。
关联任务与再挑战
关联地点
数据来源与对照
游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。
| 招式 | 每次伤害 | 命中数 | 范围 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|
| Double Arm Swing | 25 | 1 | 2.6 格 | 0.5 秒 |
| Single Arm Swing | 20 | 1 | 2.6 格 | 0.5 秒 |
| Scream | 10 | 1 | 5 格 | 5 秒 |
| Sonic Boom | 7.5 | 4 | 10 格 | 4 秒 |