
生物
监守者
Warden
监守者 · 生物渲染图
生物图鉴与能力
原始数据生物渲染图
- 基础生命
- 760
- 移动速度
- 600
- 韧性
- 750
能力拆解
游荡
- 能力冷却
- 0 秒
- 作用半径
- 5 游戏单位
单个手臂挥击
- 基础伤害
- 20
- 能力冷却
- 0.5 秒
- 作用范围
- 280 游戏单位
双倍手臂挥击
- 基础伤害
- 25
- 能力冷却
- 0.5 秒
- 作用范围
- 300 游戏单位
声波爆炸
- 基础伤害
- 7.5
- 能力冷却
- 4 秒
- 作用范围
- 1000 游戏单位
- 投射物数量
- 4
尖叫
- 基础伤害
- 10
- 能力冷却
- 5 秒
- 作用范围
- 500 游戏单位
钻出
- 能力冷却
- 0 秒
钻地
- 能力冷却
- 0 秒
设置动画状态时生成
- 能力冷却
- 0 秒
钻地重置
- 能力冷却
- 0 秒
隧道
- 能力冷却
- 11 秒
追击
- 能力冷却
- 0 秒
队伍人数与参数倍率
生命值
1×
韧性
1×
生命上限
1×
生命值
2×
韧性
1.5×
生命上限
2×
生命值
3×
韧性
2.5×
生命上限
3.5×
生命值
4×
韧性
4×
生命上限
5×
显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。
关联形态
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 监守者
- 定义来源
- 二型生物
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
二型生物
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效玩法表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水离开
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质水进入
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法表现提示重叠材质水
- 第 2 项
- 玩法表现提示重叠材质
- 第 3 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 4 项
- 玩法表现提示
- 基础属性
基础属性 11
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 760
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 600
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 2500
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性
- 原始数值
- 750
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性延迟
- 原始数值
- 6
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性韧性恢复
- 原始数值
- 40
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性远程攻击速度
- 原始数值
- 1
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性击退抗性倍率
- 原始数值
- 0
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性冲击伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1.15
- 第 11 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂伤害抗性倍率
- 原始数值
- 0.8
- 属性调整
属性调整 1
- 属性映射
属性映射 3
- 属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物移动速度倍率
- 属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments' - 行名称
- 生物攻击速度修改器
- 技能
技能 11
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Roam - 技能标识
- 技能技能标识游荡
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大延迟时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RoamParameters - 导航筛选覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识单个手臂挥击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 34
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标在范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 280
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形角度度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 30
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扇形偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大竖轴差值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量命中所需用于技能成功
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 预警
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 30 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 31 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 32 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 33 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 34 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 260
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_SingleSwipe.AM_Warden_SingleSwipe - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack - 技能标识
- 技能技能标识双倍手臂挥击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 38
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 300
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时近战
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值友方火焰
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态效果眩晕
- 父级标签
父级标签 1
- 第 1 项
- 状态效果
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至自身时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身标签所需用于附加效果
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值附加状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 15
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值波及范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击允许是否侧面踏入
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值世界实体玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 20 项
详情 2
- 类型标签
- 键值实体至生成时范围
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用灵魂
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击权重
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击权重中型
- 第 23 项
详情 2
- 类型标签
- 键值可选动态伤害类型
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 预警
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 30 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 31 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 32 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 33 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 34 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 35 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 36 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 37 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 38 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 260
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_DoubleSwipe.AM_Warden_DoubleSwipe - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData - 攻击击退数据
攻击击退数据 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 4 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttack - 技能标识
- 技能技能标识声波爆炸
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 20
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物定义标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物类型监守者声波爆炸
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击远程
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 7.5
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值数量的投射物
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 4
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值每投射物生成延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.125
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值投射物生成偏移
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角度扩散类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 投射物扩散交替
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大垂直旋转偏移
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值距离基于时速度
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值火焰在实体前方向量
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 18 项
详情 2
- 类型标签
- 键值额外投射物如果具有标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值额外投射物数量
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值需要直线的视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
RangedAttackAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_SonicBoom.AM_Warden_SonicBoom - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData - 设置焦点时开始
- 是
- 清除焦点时结束
- 是
- 发射时中断
- 否
- 第 5 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEShockwaveAttack - 技能标识
- 技能技能标识尖叫
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值攻击类型标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 攻击近战
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值要求目标
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小伤害百分比
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.2
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值衰减开始范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 20
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值衰减结束范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 50
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值扩展时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时灵魂
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 玩法效果伤害即时
- 第 2 项
- 玩法效果伤害
- 第 3 项
- 玩法效果
- 第 4 项
- 游戏
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值伤害计算标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 伤害绝对
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值命中友方
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值命中敌方
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值效果至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果状态震荡波抗性
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法效果状态
- 第 2 项
- 玩法效果
- 第 3 项
- 游戏
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态至应用至目标时命中
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 虚弱
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Scream.AM_Warden_Scream - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEShockwaveAttackParameters - 击退
击退 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 否
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 第 6 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识钻出
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 默认
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
- 第 12 项
- 第 13 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 14 项
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Spawn.AM_Warden_Spawn - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 7 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation - 技能标识
- 技能技能标识钻地
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 15
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 默认
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技能动画播放修改器近战
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环分段标识
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 0
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值循环秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 11 项
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态不可选为目标
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 第 14 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用复制用于标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Burrow.AM_Warden_Burrow - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 8 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SetAnimationStateOnSpawn - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 5
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态钻地
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态人工智能
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 3 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 4 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Spawn.AM_Warden_Spawn
- 第 9 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_SetAnimationState - 技能标识
- 技能技能标识钻地重置
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 5
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 2 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 3 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态钻地闲置
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态人工智能
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Spawn.AM_Warden_Spawn
- 第 10 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_TeleportSequence - 技能标识
- 技能技能标识隧道
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 23
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 450
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间在与外
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.7
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时间之间计算位置与落地
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值无动画传送外方向
- 数据类型
- 向量
- 向量
向量 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值无动画随机传送方向
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值无动画传送外范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值无动画外速度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4000
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值无动画在速度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4000
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可见性传送外
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可见性传送在
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙传播至子节点
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟可见性变化传送外
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值延迟可见性变化传送在
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可选隐形玩法效果
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值游荡传送
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送目标类型
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 传送目标主要目标
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可选关系标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送外玩法事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件传送外
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送在事件等待延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送在玩法事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 玩法事件传送在
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙使用可到达位置仅
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可选预警标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 键值可选传送标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3000
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 11
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识发射
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
OptionalTeleportAnimation - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Tunnel.AM_Warden_Tunnel - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断忽略自身
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 第 2 项
- 动画
- 第 3 项
- 游戏
- 第 11 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageTargetMovement - 技能标识
- 技能技能标识追击
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 1
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 移动速度倍率
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeedMultiplier - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
- 修改方式
- 覆盖
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 可缩放浮点数
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 1.5
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- —
- 属性
- —
- 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 17
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_EngageParameters - 时间外持续时间
- 100
- 关闭时间外持续时间
- 20
- 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 180
- 等待延迟
- 0
- 跳过侧翼与接战
- 是
- 最小目标范围至侧翼
- 1000
- 最小目标范围至接战
- 500
- 侧翼距离
- 400
- 最小侧翼角度
- 20
- 最大侧翼角度
- 40
- 接战距离
- 300
- 最小接战角度
- 20
- 最大接战角度
- 80
- 查询筛选覆盖
- 无
- 使用部分路径
- 是
其他定义字段
- 角色引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/BP_Warden.BP_Warden_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_Warden.ST_Warden - 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Staggered.AM_Warden_Staggered - 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 3
- 生命值
生命值 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3
- 第 4 项
- 4
- 韧性
韧性 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2.5
- 第 4 项
- 4
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 2
- 第 3 项
- 3.5
- 第 4 项
- 5
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 1
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 2
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/EnemyBossHealthbar/BP_EnemyBossHealthbarComponent.BP_EnemyBossHealthbarComponent_C - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/GameplayLogic/Components/BP_WardenVignetteComponent.BP_WardenVignetteComponent_C
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
生成动画 1
- 生成动画
生成动画 1
- 生成效果动画
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Warden/Animations/AM_Warden_Spawn.AM_Warden_Spawn
- 音效生物定义
音效生物定义 3
- 分类
- 音效分类生物敌对类型2
- 优先级
- 1
- 游戏状态
游戏状态 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType02Name/MobType02Name-Warden.MobType02Name-Warden
- 生物条件
- 导航
- —
图片素材
全部图片原始贴图与参考素材(1)
游戏文本
名称与文本
监守者
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Warden
SW_Mob_Warden_SW_TextEntry_Name




