
神器
守护风铃
Warding Chimes
由轰鸣虫尸壳制成的风铃。发出的乐声能让你的皮肤如甲壳般坚硬。
看懂这件神器
原始数据单次使用坦克
- 基础冷却
- 15 秒
- 启动灵魂消耗
- 40
两次使用之间的基础等待
启动时的定义数值
冷却节奏
15 秒基础冷却使用
再次就绪
已就绪
演示基础冷却的等待过程;附魔与效果可能改变实际冷却。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 守护风铃
- 定义来源
- 神器
- 装备栏位
- 神器
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
神器
- 参数
参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 15
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂神器激活消耗
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 40
其他定义字段
- 玩法效果
- —
- 授予技能
授予技能 2
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerPlayAnimation - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 14
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 开始
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段1动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段2动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段3动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4名称
- 数据类型
- 字符串
- 字符串
- 无
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值分段4动画修改器标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用增加标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 2
- 类型标签
- 键值停用移除标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值停用延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能结束事件标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Artifact/AM_Player_WardingChimes.AM_Player_WardingChimes - 资源标签
资源标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 动画取消时中断
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 动画
- 第 2 项
- 游戏
- 第 2 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelf - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 6
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 2 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法效果设置依据调用者数值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法效果设置依据调用者持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至触发
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法表现提示触发守护钟声
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法表现提示触发
- 第 2 项
- 玩法表现提示游戏
- 第 3 项
- 玩法表现提示
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 无敌
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelfInstanceData - 移除激活状态之前重新应用
- 否
- 交互重定向
交互重定向 1
- 技能标识至激活
- 无
- 附加资源
附加资源 1
- 名称
- 无
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
神器属性
—
其他定义字段
- 神器物品音效
神器物品音效 8
- 时神器开始
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/5_artifact_activate/sfx_item_artifact_wardingChimes_activate_Play.sfx_item_artifact_wardingChimes_activate_Play - 切换音效
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Switches/Items/ArtifactType/ArtifactType-WardingChimes.ArtifactType-WardingChimes - 时拾取
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/2_artifact_pickUp/artifact_pickup.artifact_pickup - 时拾取音效分类
- 无
- 时掉落
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/1_artifact_drop/artifact_drop.artifact_drop - 时掉落音效分类
- 无
- 时装备
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/3_artifact_equip/artifact_equip.artifact_equip - 时卸下
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Artifacts/4_artifact_unequip/artifact_unequip.artifact_unequip
- 跳过显示时标签
跳过显示时标签 2
- 游戏标签
游戏标签 5
- 第 1 项
- 状态动作近战
- 第 2 项
- 状态动作重型跳跃攻击
- 第 3 项
- 状态动作远程瞄准
- 第 4 项
- 状态动作翻滚
- 第 5 项
- 游戏标签
原始标识
SW.State.Action.RevivingAlly
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 状态动作
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 第 4 项
- 状态动作远程
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/Instruments/WardingChimes/BP_WardingChimes.BP_WardingChimes_C
图片素材
全部图片游戏文本
名称与文本
守护风铃
描述
由轰鸣虫尸壳制成的风铃。发出的乐声能让你的皮肤如甲壳般坚硬。
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Warding Chimes
SW_Item_Artifact_WardingChimes_SW_TextEntry_Name根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本
Chimes crafted from humbler husk. Their music turns your skin as thick as carapace.
SW_Item_Artifact_WardingChimes_SW_TextEntry_Description