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Normal关联定义挑战适中,推荐大多数玩家选择。不确定的话,就从这个难度开始。
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地下城2 · 数据库
查找名称、装备与效果,沿着关联探索游戏数据。

挑战适中,推荐大多数玩家选择。不确定的话,就从这个难度开始。

适合喜欢休闲玩法的玩家。

适合喜欢适度挑战的玩家。

专为敢于挑战灾厄村民最高委员会的英雄打造的披风。

披上它就能变成宿敌的模样,彰显令人胆寒的威慑力。

这件服饰以前只属于最特别的英雄,现在归你了!

既吓人又时尚。

岁月让这件可靠的披风比以往更加耀眼。

以热情和毅力打造而成。

上面的图案会让人想起与朋友共享美食的好时光,如今可在你与无尽敌人的战斗中带来一丝慰藉。

使用法器时会获得“驭器”状态,缩短法器冷却时间,同时提高法器伤害和灵魂收集量。

跳跃攻击会造成冲击,对附近敌人造成额外伤害和击退效果。

武器攻击会部署末地水晶,在敌人接近时或一小段时间后爆炸。

跳跃攻击和终结攻击会产生闪电冲击波,对敌人造成伤害和短暂电击,使其变弱但速度变快。

翻滚会使你的下一次近战或远程攻击获得伤害增幅,每次使用后效果会叠加。

跳跃攻击和终结攻击会产生火焰冲击波,对敌人造成伤害并使其短暂点燃。

跳跃攻击和终结攻击会产生冰霜冲击波,对敌人造成伤害并使其短暂冻结,降低其攻击速度和移动速度。

使用法器时会将附近的所有敌人拉向你。

使用法器时可恢复生命值。

跳跃攻击和终结攻击会产生剧毒冲击波,对敌人造成伤害并使其中毒一段时间。

使用生命药水会生成泉水,使你和盟友获得“强固”状态,以抵御敌人攻击。即使满血也可以使用药水。

击败敌人时有几率生成泉水,使盟友获得“回复”状态,恢复其生命值。

击败敌人时有几率进入“暗影潜行”状态,使你对敌人隐身。

跳跃攻击和终结攻击会产生震荡波,对敌人造成伤害并将其击退。