关联定义

竞技场初始化

ArenaSetup

类型标签
竞技场初始化
定义来源
能力系统组件分组
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

能力系统组件分组
—
其他定义字段
升序折叠定义
升序折叠定义 1
标签至持久
标签至持久 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
状态遭遇完成
第 2 项
游戏标签
原始标识SW.State.Encounter.Incomplete
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
竞技场战斗定义
技能
技能 1
第 1 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_LockDifficulty
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
其他定义字段
子级仅特征
子级仅特征 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
属性可生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
属性
第 2 项
游戏
实体引用
无
竞技场战斗定义
竞技场战斗定义 9
激活类型
无
激活事件标签
无
波次完成事件标签
无
已完成事件标签
无
生成波次定义
无
战利品生成类型定义
无
是否任务竞技场
否
界面通知类型
伏击
动画表现提示
无
音效竞技场战斗定义
音效竞技场战斗定义 1
最大半径
7000
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 5
生成半径
3000
移除半径
7000
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者
实例数据至删除于世界重置
实例数据至删除于世界重置 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
实例数据技能系统数据
父级标签
父级标签 2
第 1 项
实例数据
第 2 项
游戏

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。