关联定义
竞技场初始化
ArenaSetup
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 竞技场初始化
- 定义来源
- 能力系统组件分组
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
能力系统组件分组
—
其他定义字段
- 升序折叠定义
升序折叠定义 1
- 标签至持久
标签至持久 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 状态遭遇完成
- 第 2 项
- 游戏标签
原始标识
SW.State.Encounter.Incomplete
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
竞技场战斗定义
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_LockDifficulty - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
其他定义字段
- 子级仅特征
子级仅特征 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 属性可生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 属性
- 第 2 项
- 游戏
- 实体引用
- 无
- 竞技场战斗定义
竞技场战斗定义 9
- 激活类型
- 无
- 激活事件标签
- 无
- 波次完成事件标签
- 无
- 已完成事件标签
- 无
- 生成波次定义
- 无
- 战利品生成类型定义
- 无
- 是否任务竞技场
- 否
- 界面通知类型
- 伏击
- 动画表现提示
- 无
- 音效竞技场战斗定义
音效竞技场战斗定义 1
- 最大半径
- 7000
流式定义
—
其他定义字段
- 实体流式定义
实体流式定义 5
- 生成半径
- 3000
- 移除半径
- 7000
- 销毁时移除
- 否
- 发起者处理方式
- 发起者处理方式忽略发起者
- 实例数据至删除于世界重置
实例数据至删除于世界重置 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 实例数据技能系统数据
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 实例数据
- 第 2 项
- 游戏
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。