Carapace A1: Core Quest

任务弧线核心任务 · 定义 13 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
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原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/12
源数据表
任务弧线核心任务
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json
记录序号
12
内部名称
内部标识
原始标识Carapace A1: Core Quest
任务标识
技术标识
原始标识CA10
结构化定义
结构化定义 18
记录标识
技术标识
原始标识CA10
初始状态
技术标识
原始标识Locked
任务类型
核心任务
奖励数据
奖励数据 4
任务尺寸
任务尺寸 1
区域奖励缩放标签
区域奖励缩放标签 1
标签名称
轰鸣虫壳地
首次完成战利品来源数据
首次完成战利品来源数据 2
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
战利品来源数据
战利品来源数据 2
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 3
第 1 项
详情 1
标签名称
轰鸣虫壳地
第 2 项
详情 1
第 3 项
详情 1
序列化进度用于任务
是
是否可重玩
否
重玩全部弧线
否
重玩规则
时间基于
重玩延迟时间
30
解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
解锁任务
是
解锁区域
否
解锁城镇内容
是
解锁灵魂风暴
是
解锁任务计时器覆盖
0
内部名称
内部标识
原始标识Carapace A1: Core Quest
注释
—
任务弧线
—
元数据数据
元数据数据 1
键值
—
前置条件
前置条件 1
第 1 项
技术标识
原始标识CA09
目标
目标 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 38
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E00
注释
技术标识
原始标识Defeating the Illagers near the Caretakers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E00_Destination
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E01
注释
技术标识
原始标识Defeating the Illagers near the Caretakers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E01_Destination
第 3 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Standard01
注释
技术标识
原始标识Searching for the Musical Beans
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
是
类型
标准
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E02
注释
技术标识
原始标识Musical Gate Bean #1
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA10_E02_Destination
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E03
注释
技术标识
原始标识Musical Gate Bean #2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA10_E03_Destination
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E04
注释
技术标识
原始标识Musical Gate Bean #3
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA10_E04_Destination
第 4 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E05
注释
技术标识
原始标识Reaching the other side of the Musical Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E05_Destination
第 5 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Standard04
注释
技术标识
原始标识Following the runaway Caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
标准
子目标
子目标 1
第 1 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence07
注释
技术标识
原始标识Sequence List for Runaway Caretaker Section
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Standard06
注释
技术标识
原始标识Runaway Caretaker 01
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
标准
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_MT02
注释
技术标识
原始标识Caretaker Move To Offscreen
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
其他任务
其他任务标识
技术标识
原始标识CA10_E21
非玩家角色标签
技术标识
原始标识CA10_MT02_NPC_Destination
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E21
注释
玩家触发用于看护者至移动
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA10_E21_Destination
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence08
注释
技术标识
原始标识Runaway Caretaker 02
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E23
注释
玩家触发用于看护者至移动
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA10_E23_Destination
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_MT05
注释
技术标识
原始标识Caretaker Move To Offscreen
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
其他任务
其他任务标识
技术标识
原始标识CA10_E23
非玩家角色标签
技术标识
原始标识CA10_MT05_NPC_Destination
第 6 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E06
注释
技术标识
原始标识Reaching the Vista
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E06_Destination
第 7 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I07
注释
技术标识
原始标识Interacting with the Caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I07_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 8 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Standard05
注释
技术标识
原始标识Leading Caretaker to Vista
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
标准
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_F01
注释
看护者跟随玩家
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
跟随目标数据
跟随目标数据 3
数量电脑类型标签
数量电脑类型标签 1
标签名称
回响傀儡
数量电脑目的地
技术标识
原始标识CA10_F01_NPC_Destination
允许区域
允许区域 1
玩法标签
—
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence05
注释
技术标识
原始标识Reaching the Barred Gate and Spawning Illagers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E22
注释
技术标识
原始标识Explore Task for opening Barred Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
任务位置覆盖类型
其他任务
其他任务标识
技术标识
原始标识CA10_F01
目的地
技术标识
原始标识CA10_E22_Destination
第 2 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA10_SM03
注释
技术标识
原始标识Spawning Vindicators near Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
卫道士
生物数量
4
区域名称
技术标识
原始标识CA10_SM_SV03
分组标签
—
第 9 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Standard03
注释
技术标识
原始标识Spawning Enemies around Broken Caretakers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
标准
子目标
子目标 1
第 1 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA10_SM01
注释
技术标识
原始标识Spawning Vindicators
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
卫道士
生物数量
3
区域名称
技术标识
原始标识CA10_SM_SV01
分组标签
—
第 10 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS05
注释
技术标识
原始标识Defeating the Illagers near the Caretakers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
其他任务
其他任务标识
技术标识
原始标识CA10_SM01
第 11 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence04
注释
技术标识
原始标识Caretaker Moving into Position (Reset Progress)
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_MT03
注释
技术标识
原始标识Caretaker Moving to Dead Caretakers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
其他任务
其他任务标识
技术标识
原始标识CA10_I16
非玩家角色标签
技术标识
原始标识CA10_MT03_NPC_Destination
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I16
注释
技术标识
原始标识Interacting at the Vista
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I16_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 12 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_PC01
注释
技术标识
原始标识Vista Flyover Cutscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 13 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence03
注释
技术标识
原始标识Player Opening Door
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 5
第 1 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I17
注释
技术标识
原始标识Speaking with Caretaker Post Cutscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I17_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA10_Sequence06
注释
技术标识
原始标识Leading NPC to Door (Reset Progress)
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_F02
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
跟随目标数据
跟随目标数据 3
数量电脑类型标签
数量电脑类型标签 1
数量电脑目的地
技术标识
原始标识CA10_F02_NPC_Destination
允许区域
允许区域 1
玩法标签
—
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_MT04
注释
技术标识
原始标识Caretaker Moving into Position
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
非玩家角色标签
技术标识
原始标识CA10_MT04_NPC_Destination
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I10
注释
技术标识
原始标识Speaking with Caretaker Post Cutscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I10_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 4 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I11
注释
技术标识
原始标识Taking the Block
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I11_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 5 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I12
注释
技术标识
原始标识Opening the Door
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I12_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 14 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E13
注释
技术标识
原始标识Reaching the Key Golem Blocker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E13_Destination
第 15 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E14
注释
技术标识
原始标识Getting Past the Key Golem
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E14_Destination
第 16 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E08
注释
技术标识
原始标识Reaching the Suclk Monstrosity Arena
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E08_Destination
第 17 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS01
注释
幽匿巨兽竞技场战斗
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 18 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E09
注释
技术标识
原始标识Reaching the other Side of the Lifts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E09_Destination
第 19 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E15
注释
技术标识
原始标识Reaching the Courtyard
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E15_Destination
第 20 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E16
注释
技术标识
原始标识Getting through the Courtyard
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E16_Destination
第 21 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E17
注释
技术标识
原始标识Climbing the Ramparts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E17_Destination
第 22 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E24
注释
技术标识
原始标识Explore Task for Traversing Rampets
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E24_Destination
第 23 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS06
注释
技术标识
原始标识Arena Fight on Ramperts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 24 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E18
注释
技术标识
原始标识Continuing through the Ramparts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E18_Destination
第 25 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E19
注释
技术标识
原始标识Continuing through the Ramparts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E19_Destination
第 26 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E20
注释
技术标识
原始标识Climbing the Ramparts
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E20_Destination
第 27 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS02
注释
竞技场战斗外部传送门
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 28 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E10
注释
技术标识
原始标识Entering Deep Dark A2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
任务位置覆盖类型
位置标签
任务位置标签
任务位置标签 1
目的地
技术标识
原始标识CA10_E10_Destination
第 29 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_E11
注释
技术标识
原始标识Entering Deep Dark A2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA10_E11_Destination
第 30 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I13
注释
技术标识
原始标识Interacting with the Soul Construct Mesh
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I13_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 31 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_PC02
注释
技术标识
原始标识Boss Intro
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS27
第 32 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS03
注释
至尊唤魔者竞技场战斗
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
第 33 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_T01
注释
延迟
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
时间
4
第 34 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_PC03
注释
技术标识
原始标识Supreme Evoker Defeat Cinematic
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Miniscene.MS47
第 35 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_AS04
注释
灵魂构造体竞技场战斗
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
第 36 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_T02
注释
延迟
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
时间
4
第 37 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA10_I14
注释
技术标识
原始标识Picking up the Soul Construct's Block
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA10_I14_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 38 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA10_PC04
注释
技术标识
原始标识Finale Cinematic
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
游戏文本
游戏文本 3
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/12
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/title
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestTrackerLabels.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA10
源英文
最终魂战
源简体中文
最终魂战
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
最终魂战
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/12
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptions.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA10
源英文
资源引用
原始标识Your journey through the Sift has brought you to <emphasis>the ravaged Lullaby Hills,</> where the Illagers are said to have opened a portal back to the Overworld and are <emphasis>pumping out all the souly ichor,</> the lifeblood of this dimension. If you can <emphasis>find the portal and shut it down,</> there may still be a chance for the Sift to begin to heal.
源简体中文
你在穿越汐浮的过程中来到了满目疮痍的安眠丘陵。据传,灾厄村民在那里打开了一座返回主世界的传送门,正在抽走所有灵魂灵液,那是这个维度的命脉。 如果你能找到传送门并将其关闭,汐浮或许还有机会恢复生机。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
你在穿越汐浮的过程中来到了满目疮痍的安眠丘陵。据传,灾厄村民在那里打开了一座返回主世界的传送门,正在抽走所有灵魂灵液,那是这个维度的命脉。 如果你能找到传送门并将其关闭,汐浮或许还有机会恢复生机。
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/12
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/completed_description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA10
源英文
资源引用
原始标识You travelled across the Overworld and traversed the Sift. You fought illagers, monsters, sifters, sculkers and monstrosities. You struck down the ice-knuckled Prime Enchanter, defeated the Supreme Evoker and silenced their Monstrous Opus. You even destroyed the corrupted portal that was hurting the Sift. All across the dimensions, villagers and echo golems celebrated that <emphasis>the Illager High Council was thwarted.</> Although they are still out there, somewhere, plotting their next move, <emphasis>you will be ready for them, should they return.</>
源简体中文
你走遍了主世界,也穿越了汐浮。你与灾厄村民、各种怪物、汐浮特、幽匿者和巨兽们进行了殊死战斗。你击倒了冰拳首席附魔师,击败了至尊唤魔者,并终结了他们的巨构奇物。你甚至还摧毁了那座持续危害汐浮的腐化传送门。 各个维度的村民和回响傀儡都在庆祝,因为灾厄村民最高委员会的阴谋已被彻底粉碎。尽管他们仍然潜伏在某处,策划着后续行动,但只要他们胆敢卷土重来,你都将严阵以待。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
你走遍了主世界,也穿越了汐浮。你与灾厄村民、各种怪物、汐浮特、幽匿者和巨兽们进行了殊死战斗。你击倒了冰拳首席附魔师,击败了至尊唤魔者,并终结了他们的巨构奇物。你甚至还摧毁了那座持续危害汐浮的腐化传送门。 各个维度的村民和回响傀儡都在庆祝,因为灾厄村民最高委员会的阴谋已被彻底粉碎。尽管他们仍然潜伏在某处,策划着后续行动,但只要他们胆敢卷土重来,你都将严阵以待。
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
任务弧线核心任务 · 定义 13
英文名称
Carapace A1: Core Quest
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
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                        },
                        {
                            "name": "CA10_Sequence05",
                            "comment": "Reaching the Barred Gate and Spawning Illagers",
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                                    "comment": "Explore Task for opening Barred Gate",
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                                    "name": "CA10_SM03",
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                },
                {
                    "name": "CA10_Standard03",
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                            "comment": "Spawning Vindicators",
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                },
                {
                    "name": "CA10_AS05",
                    "comment": "Defeating the Illagers near the Caretakers",
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                    "arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.CA10.AS05"
                },
                {
                    "name": "CA10_Sequence04",
                    "comment": "Caretaker Moving into Position (Reset Progress)",
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                            "name": "CA10_MT03",
                            "comment": "Caretaker Moving to Dead Caretakers",
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                            "npc_tag": "CA10_MT03_NPC_Destination"
                        },
                        {
                            "name": "CA10_I16",
                            "comment": "Interacting at the Vista",
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                    ]
                },
                {
                    "name": "CA10_PC01",
                    "comment": "Vista Flyover Cutscene",
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                    "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.Miniscene.MS46"
                },
                {
                    "name": "CA10_Sequence03",
                    "comment": "Player Opening Door",
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                    "type": "Sequence",
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                            "name": "CA10_I17",
                            "comment": "Speaking with Caretaker Post Cutscene",
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                        },
                        {
                            "name": "CA10_Sequence06",
                            "comment": "Leading NPC to Door (Reset Progress)",
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                            "type": "Sequence",
                            "subgoals": [
                                {
                                    "name": "CA10_F02",
                                    "comment": "",
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                                            "tagName": "SW.NPC.CA10.QuestGiver.Vista"
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                                        "nPCDestination": "CA10_F02_NPC_Destination",
                                        "allowedAreas": {
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                                },
                                {
                                    "name": "CA10_MT04",
                                    "comment": "Caretaker Moving into Position",
                                    "show_progress": false,
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                                }
                            ]
                        },
                        {
                            "name": "CA10_I10",
                            "comment": "Speaking with Caretaker Post Cutscene",
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                        },
                        {
                            "name": "CA10_I11",
                            "comment": "Taking the Block",
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                            "interact_target": "CA10_I11_Target",
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                        },
                        {
                            "name": "CA10_I12",
                            "comment": "Opening the Door",
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                    ]
                },
                {
                    "name": "CA10_E13",
                    "comment": "Reaching the Key Golem Blocker",
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                },
                {
                    "name": "CA10_E14",
                    "comment": "Getting Past the Key Golem",
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                    "destination": "CA10_E14_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA10_E08",
                    "comment": "Reaching the Suclk Monstrosity Arena",
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                },
                {
                    "name": "CA10_AS01",
                    "comment": "Sculk Monstrosity Arena Fight",
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                    "arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowA2.BossArena"
                },
                {
                    "name": "CA10_E09",
                    "comment": "Reaching the other Side of the Lifts",
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                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
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                },
                {
                    "name": "CA10_E15",
                    "comment": "Reaching the Courtyard",
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                },
                {
                    "name": "CA10_E16",
                    "comment": "Getting through the Courtyard",
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                },
                {
                    "name": "CA10_E17",
                    "comment": "Climbing the Ramparts",
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                    "destination": "CA10_E17_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA10_E24",
                    "comment": "Explore Task for Traversing Rampets",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "CA10_E24_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA10_AS06",
                    "comment": "Arena Fight on Ramperts",
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            "en": "Your journey through the Sift has brought you to <emphasis>the ravaged Lullaby Hills,</> where the Illagers are said to have opened a portal back to the Overworld and are <emphasis>pumping out all the souly ichor,</> the lifeblood of this dimension. \r\n\r\nIf you can <emphasis>find the portal and shut it down,</> there may still be a chance for the Sift to begin to heal.",
            "zh_cn": "你在穿越汐浮的过程中来到了<emphasis>满目疮痍的安眠丘陵</>。据传,灾厄村民在那里打开了一座返回主世界的传送门,正在<emphasis>抽走所有灵魂灵液</>,那是这个维度的命脉。\n\n如果你能<emphasis>找到传送门并将其关闭</>,汐浮或许还有机会恢复生机。",
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            "display_zh_cn": "你在穿越汐浮的过程中来到了满目疮痍的安眠丘陵。据传,灾厄村民在那里打开了一座返回主世界的传送门,正在抽走所有灵魂灵液,那是这个维度的命脉。\n\n如果你能找到传送门并将其关闭,汐浮或许还有机会恢复生机。",
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            "en": "You travelled across the Overworld and traversed the Sift. You fought illagers, monsters, sifters, sculkers and monstrosities. You struck down the ice-knuckled Prime Enchanter, defeated the Supreme Evoker and silenced their Monstrous Opus. You even destroyed the corrupted portal that was hurting the Sift. \r\n\r\nAll across the dimensions, villagers and echo golems celebrated that <emphasis>the Illager High Council was thwarted.</> Although they are still out there, somewhere, plotting their next move, <emphasis>you will be ready for them, should they return.</>",
            "zh_cn": "你走遍了主世界,也穿越了汐浮。你与灾厄村民、各种怪物、汐浮特、幽匿者和巨兽们进行了殊死战斗。你击倒了冰拳首席附魔师,击败了至尊唤魔者,并终结了他们的巨构奇物。你甚至还摧毁了那座持续危害汐浮的腐化传送门。\n\n各个维度的村民和回响傀儡都在庆祝,因为<emphasis>灾厄村民最高委员会的阴谋已被彻底粉碎</>。尽管他们仍然潜伏在某处,策划着后续行动,但<emphasis>只要他们胆敢卷土重来,你都将严阵以待</>。",
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            "display_zh_cn": "你走遍了主世界,也穿越了汐浮。你与灾厄村民、各种怪物、汐浮特、幽匿者和巨兽们进行了殊死战斗。你击倒了冰拳首席附魔师,击败了至尊唤魔者,并终结了他们的巨构奇物。你甚至还摧毁了那座持续危害汐浮的腐化传送门。\n\n各个维度的村民和回响傀儡都在庆祝,因为灾厄村民最高委员会的阴谋已被彻底粉碎。尽管他们仍然潜伏在某处,策划着后续行动,但只要他们胆敢卷土重来,你都将严阵以待。",
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