CS20
过场动画定义 · 定义 15 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_CutsceneDefinition.json#14 - 源数据表
- 过场动画定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_CutsceneDefinition.json - 记录序号
- 14
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
CS20 - 类型标签
- —
- 结构化定义
结构化定义 17
- 名称
- 内部标识
原始标识
CS20 - 过场动画名称
- 游戏标签
原始标识
SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS20 - 程序生成区域名称
- 冰封要塞
- 程序生成区块名称
- 技术标识
原始标识
DesertA1_Anchor_Bossroom_002 - 播放单次
- 是
- 时间的白天进入值覆盖
- -1
- 时间的白天离开值覆盖
- -1
- 序列
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Sequences/Cutscenes/CS20_DesertA1_Boss/CS20_DesertA1_Boss.CS20_DesertA1_Boss - 之前加载流式来源
之前加载流式来源 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Maps/Procedural/DesertA1_BossArena_Tiles.DesertA1_BossArena_Tiles:PersistentLevel.CutsceneStreamingSource_2
- 执行未预加载过场动画时平台
- —
- 音效进入状态覆盖
音效进入状态覆盖 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS20.Scene-CS20
- 音效离开状态覆盖
音效离开状态覆盖 2
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena02.InGameEventName-Arena02
- 是否使用起始延迟
- 是
- 之后过场动画传送点
- 传送点客户端20
- 之后过场动画传送点保存检查点
- 否
- 照明预设之后过场动画
- 照明沙漠甲1重击者竞技场
- 执行未自动播放在饼
- 否
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 过场动画定义 · 定义 15
- 英文名称
- CS20
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_CutsceneDefinition.json#14",
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