CS20

过场动画定义 · 定义 15 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_CutsceneDefinition.json#14
源数据表
过场动画定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_CutsceneDefinition.json
记录序号
14
内部名称
内部标识
原始标识CS20
类型标签
—
结构化定义
结构化定义 17
名称
内部标识
原始标识CS20
过场动画名称
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS20
程序生成区域名称
冰封要塞
程序生成区块名称
技术标识
原始标识DesertA1_Anchor_Bossroom_002
播放单次
是
时间的白天进入值覆盖
-1
时间的白天离开值覆盖
-1
序列
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Sequences/Cutscenes/CS20_DesertA1_Boss/CS20_DesertA1_Boss.CS20_DesertA1_Boss
之前加载流式来源
之前加载流式来源 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Maps/Procedural/DesertA1_BossArena_Tiles.DesertA1_BossArena_Tiles:PersistentLevel.CutsceneStreamingSource_2
执行未预加载过场动画时平台
—
音效进入状态覆盖
音效进入状态覆盖 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS20.Scene-CS20
音效离开状态覆盖
音效离开状态覆盖 2
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None
第 2 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena02.InGameEventName-Arena02
是否使用起始延迟
是
之后过场动画传送点
传送点客户端20
之后过场动画传送点保存检查点
否
照明预设之后过场动画
照明沙漠甲1重击者竞技场
执行未自动播放在饼
否
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
过场动画定义 · 定义 15
英文名称
CS20
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
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    "table": "DT_CutsceneDefinition",
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    "raw": {
        "Name": "CS20",
        "CutsceneName": {
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        },
        "ProceduralAreaName": {
            "TagName": "SW.Area.Desert.A1.FortressInt"
        },
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        "PreLoadedStreamingSources": [
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        ],
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            "/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-CS20.Scene-CS20"
        ],
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            "/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Narrative_Event/Scene/Scene-None.Scene-None",
            "/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/InGameEventName/InGameEventName-Arena02.InGameEventName-Arena02"
        ],
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