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玩家 · 全部关联
返回条目23 个关联条目

附魔
伙伴药剂
Buddy Brew

附魔
屏障药剂
Barrier Brew

附魔
远古炼金术
Ancient Alchemy
附魔
附魔
Enchantment
关联定义
属性可选为目标
Property.Targetable
关联定义
已追踪可受伤
Tracked.Damageable
关联定义
护身符
Talisman
关联定义
护身符
Talisman
关联定义
物品属性护身符
BaseTalisman
关联定义
物品属性装备
AllGear
关联定义
物品属性装备
Gear
关联定义
物品栏位装备神器栏位1
EquipmentArtifactSlot1
关联定义
物品栏位装备神器栏位2
EquipmentArtifactSlot2
关联定义
物品栏位装备神器栏位3
EquipmentArtifactSlot3
关联定义
物品栏位装备近战武器
EquipmentMeleeWeapon
关联定义
物品栏位装备远程武器
EquipmentRangedWeapon
关联定义
玩法效果伤害即时冲击
BlastDamage
关联定义
玩法效果伤害即时近战
MeleeDamage
关联定义
玩法效果定义 · 定义 103
PowershakerEffect
关联定义
生命值
Health
关联定义
角色基础
BaseCharacter
关联定义
选取目标属性玩家
Player
关联定义
队伍玩家
PlayerTeam
字段关联
1180 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 3 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 技能标签至激活 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能跳跃 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识生命值药水 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 增强输入标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 输入药水栏位 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值治疗百分比 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.KeyValue.BypassFullHPCheckTags | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 屏障药剂 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 伙伴药剂 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.Enchantment.StrengtheningPotion | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 远古炼金术 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 附魔 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 玩法标签容器 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技术标识原始标识GameplayCue.SW.AbilityFailed.Unavailable.HealthPotion | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 技术标识原始标识GameplayCue.SW.AbilityFailed.Unavailable | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示技能失败 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 玩法标签容器 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 4 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 增强输入标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.Input.ActivateCompass | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间至显示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 5 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 6 项 / 增强输入标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏标签原始标识SW.Input.ActivateGuidance | 未匹配定义 |