Escape from Camp

任务弧线核心任务 · 定义 9 · 原始数据

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记录标识
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原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/8
源数据表
任务弧线核心任务
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json
记录序号
8
内部名称
内部标识
原始标识Escape from Camp
任务标识
技术标识
原始标识CA00
结构化定义
结构化定义 18
记录标识
技术标识
原始标识CA00
初始状态
进行中
任务类型
核心任务
奖励数据
奖励数据 4
任务尺寸
任务尺寸 1
标签名称
任务尺寸小型
区域奖励缩放标签
区域奖励缩放标签 1
标签名称
鱿鱼海岸
首次完成战利品来源数据
首次完成战利品来源数据 1
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 2
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 1
战利品来源数据
战利品来源数据 1
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 3
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 1
标签名称
蜜脾原野
第 3 项
详情 1
序列化进度用于任务
是
是否可重玩
否
重玩全部弧线
否
重玩规则
时间基于
重玩延迟时间
30
解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
解锁任务
是
解锁区域
是
解锁城镇内容
否
解锁灵魂风暴
否
解锁任务计时器覆盖
0
内部名称
内部标识
原始标识Escape from Camp
注释
—
任务弧线
—
元数据数据
元数据数据 1
键值
键值 1
第 1 项
详情 9
类型标签
类型标签 1
标签名称
键值任务奖励生成位置覆盖
类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
整数
0
浮点数
0
布尔值
否
字符串
无
玩法标签
玩法标签 1
标签名称
游戏标签
原始标识SW.TeleportPoint.Town.Docks
玩法标签容器
玩法标签容器 1
玩法标签
—
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
前置条件
—
目标
目标 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Sequence01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 19
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_PC01
注释
技术标识
原始标识Intro cutscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 2 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_E01
注释
技术标识
原始标识Follow the Path to Camp
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA00_E01_Destination
第 3 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM01
注释
生成僵尸
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
僵尸
生物数量
5
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV01
分组标签
技术标识
原始标识CA00_K01_Enemies
第 4 项
详情 9
内部名称
内部标识
原始标识CA00_K01
注释
技术标识
原始标识Defeating Zombies
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
位置标签
任务位置标签
任务位置标签 1
击杀目标
技术标识
原始标识CA00_K01_Enemies
击杀目标类型
—
击杀数量
5
第 5 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I01
注释
技术标识
原始标识Interacting with Lever to Open Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I01_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 6 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_E03
注释
技术标识
原始标识Reaching the Cutscene Trigger
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
任务位置覆盖类型
位置标签
任务位置标签
任务位置标签 1
目的地
技术标识
原始标识CA00_E03_Destination
第 7 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_PC02
注释
技术标识
原始标识Reaching the Cutscene Trigger
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Miniscene.MS48
第 8 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM02
注释
生成卫道士
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
卫道士
生物数量
3
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV02
分组标签
技术标识
原始标识CA00_K02_Enemies
第 9 项
详情 9
内部名称
内部标识
原始标识CA00_K02
注释
技术标识
原始标识Defeating Vindicator
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
是
任务位置覆盖类型
位置标签
任务位置标签
任务位置标签 1
击杀目标
技术标识
原始标识CA00_K02_Enemies
击杀目标类型
—
击杀数量
3
第 10 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I02
注释
技术标识
原始标识Interacting with Villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I02_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 11 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Standard01
注释
—
显示进度
是
重置进度如果激活时加载
否
类型
标准
子目标
子目标 4
第 1 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Sequence02
注释
技术标识
原始标识Villager in Peril #1
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM03
注释
生成生物1
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
僵尸
生物数量
6
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV03
分组标签
—
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I03
注释
技术标识
原始标识Interacting with Villager (Dialogue)
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I03_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 2 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Sequence03
注释
技术标识
原始标识Villager in Peril #2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM04
注释
生成生物2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
僵尸
生物数量
3
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV04
分组标签
—
第 2 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM06
注释
生成生物2
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
卫道士
生物数量
1
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV04
分组标签
—
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I04
注释
技术标识
原始标识Interacting with Villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I04_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Sequence04
注释
技术标识
原始标识Villager in Peril #3
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 3
第 1 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM05
注释
生成生物3
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
僵尸
生物数量
3
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV05
分组标签
—
第 2 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM07
注释
生成生物3
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
生物类型
生物类型 1
第 1 项
卫道士
生物数量
2
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV05
分组标签
—
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I06
注释
技术标识
原始标识Speaking to Villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I06_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 4 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA00_Sequence05
注释
技术标识
原始标识Villager in Peril #4
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 2
第 1 项
详情 8
内部名称
内部标识
原始标识CA00_SM08
注释
生成生物4
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
生物类型
生物类型 1
第 1 项
僵尸
生物数量
3
区域名称
技术标识
原始标识CA00_SM_SV06
分组标签
—
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I10
注释
技术标识
原始标识Interacting with Villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I10_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 12 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_E04
注释
技术标识
原始标识Exiting through the archway
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA00_E04_Destination
第 13 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I07
注释
技术标识
原始标识Opening the Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I07_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 14 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I08
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I08_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 15 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_E05
注释
技术标识
原始标识Heading to the Docks
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA00_E05_Destination
第 16 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_AS01
注释
技术标识
原始标识Arena Fight at the Docks
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 17 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_E06
注释
技术标识
原始标识Reaching the Docks
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA00_E06_Destination
第 18 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA00_I09
注释
技术标识
原始标识Interacting with the Boats
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA00_I09_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 19 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA00_PC03
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
游戏文本
游戏文本 3
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/8
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/title
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestTrackerLabels.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA00
源英文
逃离鱿鱼海岸
源简体中文
逃离鱿鱼海岸
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
逃离鱿鱼海岸
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/8
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptions.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA00
源英文
资源引用
原始标识<emphasis>The Illager High Council attacked your camp!</> They opened strange rifts in thin air and ambushed the villagers. Sculk has spread from the rifts, corrupting the blocks of the land and attracting swarms of monsters. Now the village is evacuating. Can you help <emphasis>get everyone to safety</>?
源简体中文
灾厄村民最高委员会袭击了你的营地!他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。 幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着这片土地的方块,还引来了成群的怪物。现在全村正在撤离。你能帮助所有人安全离开吗?
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
灾厄村民最高委员会袭击了你的营地!他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。 幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着这片土地的方块,还引来了成群的怪物。现在全村正在撤离。你能帮助所有人安全离开吗?
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/8
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/completed_description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA00
源英文
资源引用
原始标识<emphasis>The Illager High Council attacked your camp.</> They opened strange rifts in thin air and ambushed the villagers. Sculk spread from the rifts, corrupting the very blocks of Squid Coast. You had no other choice but to leave your home. Luckily, the villagers of <emphasis>Brave Haven</> welcomed you with open arms... figuratively speaking.
源简体中文
灾厄村民最高委员会袭击了你的营地。他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。 幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着鱿鱼海岸的方块。你别无选择,只能离开家园。幸运的是,勇者港湾的村民们向你张开了双臂…当然,这只是个比喻。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
灾厄村民最高委员会袭击了你的营地。他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。 幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着鱿鱼海岸的方块。你别无选择,只能离开家园。幸运的是,勇者港湾的村民们向你张开了双臂…当然,这只是个比喻。
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
任务弧线核心任务 · 定义 9
英文名称
Escape from Camp
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
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    "name": "Escape from Camp",
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            "questSize": {
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                "tagName": "SW.Area.Camp.A1"
            },
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                        ]
                    }
                }
            ],
            "lootSourceData": [
                {
                    "lootSourceTag": {
                        "tagName": "None"
                    },
                    "lootTags": {
                        "gameplayTags": [
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                                "tagName": "SW.Quest.Loot.AreaDropModifier"
                            },
                            {
                                "tagName": "SW.Area.Plains.A1"
                            },
                            {
                                "tagName": "SW.RarityChance.Quest.Common"
                            }
                        ]
                    }
                }
            ]
        },
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        "replay_whole_arc": false,
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                    "name": "CA00_PC01",
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                    "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS01"
                },
                {
                    "name": "CA00_E01",
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                    "destination": "CA00_E01_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA00_SM01",
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                        "SW.Mob.Zombie"
                    ],
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                    "volume_name": "CA00_SM_SV01",
                    "group_tag": "CA00_K01_Enemies"
                },
                {
                    "name": "CA00_K01",
                    "comment": "Defeating Zombies",
                    "show_progress": true,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
                    "TaskLocationOverrideType": "LocationTag",
                    "TaskLocationTags": [
                        "SW.QuestLocation.CA00.K01"
                    ],
                    "kill_target": "CA00_K01_Enemies",
                    "kill_target_types": [],
                    "kill_count": 5
                },
                {
                    "name": "CA00_I01",
                    "comment": "Interacting with Lever to Open Gate",
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                },
                {
                    "name": "CA00_E03",
                    "comment": "Reaching the Cutscene Trigger",
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                    "TaskLocationTags": [
                        "SW.QuestLocation.CA00.E03"
                    ],
                    "destination": "CA00_E03_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA00_PC02",
                    "comment": "Reaching the Cutscene Trigger",
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                    "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.Miniscene.MS48"
                },
                {
                    "name": "CA00_SM02",
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                    ],
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                    "volume_name": "CA00_SM_SV02",
                    "group_tag": "CA00_K02_Enemies"
                },
                {
                    "name": "CA00_K02",
                    "comment": "Defeating Vindicator",
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                    "TaskLocationOverrideType": "LocationTag",
                    "TaskLocationTags": [
                        "SW.QuestLocation.CA00.K02"
                    ],
                    "kill_target": "CA00_K02_Enemies",
                    "kill_target_types": [],
                    "kill_count": 3
                },
                {
                    "name": "CA00_I02",
                    "comment": "Interacting with Villager",
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                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "CA00_Standard01",
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                    "type": "Standard",
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                            "name": "CA00_Sequence02",
                            "comment": "Villager in Peril #1",
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                            "type": "Sequence",
                            "subgoals": [
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                                    "name": "CA00_SM03",
                                    "comment": "Spawn Mobs #1",
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                                {
                                    "name": "CA00_I03",
                                    "comment": "Interacting with Villager (Dialogue)",
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                        },
                        {
                            "name": "CA00_Sequence03",
                            "comment": "Villager in Peril #2",
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                                    "name": "CA00_SM06",
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                                    "name": "CA00_SM07",
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            "zh_cn": "<emphasis>灾厄村民最高委员会袭击了你的营地!</>他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。\n\n\n\n幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着这片土地的方块,还引来了成群的怪物。现在全村正在撤离。你能帮助<emphasis>所有人安全离开</>吗?",
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            "zh_cn": "<emphasis>灾厄村民最高委员会袭击了你的营地。</>他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。\n\n幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着鱿鱼海岸的方块。你别无选择,只能离开家园。幸运的是,<emphasis>勇者港湾</>的村民们向你张开了双臂…当然,这只是个比喻。",
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            "display_zh_cn": "灾厄村民最高委员会袭击了你的营地。他们凭空打开了诡异的裂隙,对村民发动了伏击。\n\n幽匿从裂隙中蔓延开来,侵蚀着鱿鱼海岸的方块。你别无选择,只能离开家园。幸运的是,勇者港湾的村民们向你张开了双臂…当然,这只是个比喻。",
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