关联定义
场景实体实体战士笛
FightersFife
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 场景实体实体战士笛
- 定义来源
- 神器场景实体实体定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
神器场景实体实体定义
- 技能
技能 2
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlap - 技能标识
- 技能技能标识井技能
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 500
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能存在时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 24
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectOnOverlapData - 形状数据
形状数据 4
- 重叠形状
- 技术标识
原始标识
Sphere - 盒状形状
盒状形状 3
- 横轴
- 1
- 纵轴
- 1
- 竖轴
- 1
- 胶囊高度
- 2
- 形状偏移
形状偏移 3
- 横轴
- 0
- 纵轴
- 0
- 竖轴
- 0
- 范围修改属性
- 属性扩展倍率
- 应用至友方
- 是
- 应用至敌方
- 否
- 应用至自身
- 否
- 基础伤害
- 0
- 伤害计算标签
- 无
- 攻击类型标签
- 无
- 攻击权重
- 中型
- 允许重叠效果至残留
- 否
- 允许重叠状态至残留
- 是
- 重叠状态
重叠状态 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 暴击几率
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 状态暴击概率
- 第 2 项
- 状态暴击
- 第 3 项
- 状态
- 第 4 项
- 游戏
- 残留状态
残留状态 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 暴击几率
- 父级标签
父级标签 4
- 第 1 项
- 状态暴击概率
- 第 2 项
- 状态暴击
- 第 3 项
- 状态
- 第 4 项
- 游戏
- 是否追踪状态效果
- 否
- 是否应用残留状态效果时未追踪
- 否
- 重新应用重叠状态
- 否
- 重新应用间隔
- 1
- 玩法表现提示
- 无
- 是否同步表现通知位置至形状数据
- 否
- 销毁实体时技能结束
- 否
- 实体存在时间之后技能结束
- 1
- 击退
击退 6
- 强度
- 0
- 发射角度在度
- 0
- 强制击退
- 否
- 禁用移动控制
- 是
- 禁用移动控制秒
- 0.4
- 方向
- 击退方向目标
- 重叠组件覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActor - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法事件生成
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 玩法事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 8
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生命时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值使用生命时间
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙清理实体时客户端
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值清理生命跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.0001
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值压制自动生命死亡标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值死亡缠绕向上事件
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
DeathAnimation - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_KillPropActorData - 销毁表现通知标签
- 无
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/Instruments/FightersFife/BP_FightersFife_Actor.BP_FightersFife_Actor_C - 属性阈值
- —
- 感知配置
- —
- 人工智能状态树
- 无
- 死亡原因
- —
- 效果表现资源
效果表现资源 1
- 资源
资源 3
- 音效重叠开始
音效重叠开始 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 音效重叠结束
音效重叠结束 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 无
- 音效时生成实体
音效时生成实体 3
- 视觉特效
- 无
- 音效
- 无
- 音效分类
- 游戏标签
原始标识
SW.Audio.Category.Item.Artifact.Regular.Activate
- 生成动画
- —
- 初始化加载信息
初始化加载信息 1
- 委托函数至运行
- 无
- 继承的实例定义
- —
- 映射标记上下文配置定义
- —
- 多人缩放定义
- —
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

