FightersFife
场景实体实体战士笛 · 全部关联
返回条目4 个关联条目
字段关联
55 条字段引用
| 字段 | 类型 | 目标 | 解析状态 |
|---|---|---|---|
| 根节点 / 特征 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体井 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 场景实体实体 | 已匹配 |
| 根节点 / 特征 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 实体引用 | 资源引用 | 资源引用原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/Instruments/FightersFife/BP_FightersFife_Actor.BP_FightersFife_Actor_C | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 技能标识 / 标签名称 | 游戏标签 | 技能技能标识井技能 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值范围 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能存在时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 9 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 10 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 11 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标要求激活标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 通用参数 / 第 12 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值技能允许是否重复触发当激活 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 范围修改属性 / 标签名称 | 游戏标签 | 属性扩展倍率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 重叠状态 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 暴击几率 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 重叠状态 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态暴击概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 重叠状态 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态暴击 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 重叠状态 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 重叠状态 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 残留状态 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 暴击几率 | 已匹配 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 残留状态 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态暴击概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 残留状态 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态暴击 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 残留状态 / 父级标签 / 第 3 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 状态 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 残留状态 / 父级标签 / 第 4 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 1 项 / 实例数据 / 第 1 项 / 击退 / 方向 / 标签名称 | 游戏标签 | 击退方向目标 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 游戏标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件生成 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 1 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 玩法事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 触发依据玩法事件 / 父级标签 / 第 2 项 / 标签名称 | 游戏标签 | 游戏 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值生命时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值使用生命时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时死亡表现提示标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值乙清理实体时客户端 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值清理生命跨度 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值压制自动生命死亡标签 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 专属参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值死亡缠绕向上事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 1 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值时间的白天 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 2 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值交互事件 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 3 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最大 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 4 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值目标距离最小 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 5 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活概率 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 6 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值冷却持续时间 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 7 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值激活失败表现提示 | 未匹配定义 |
| 根节点 / 技能 / 第 2 项 / 通用参数 / 第 8 项 / 类型标签 / 标签名称 | 游戏标签 | 键值自身阻挡激活标签 | 未匹配定义 |
