Following the Trail

任务弧线核心任务 · 定义 2 · 原始数据

返回条目
下载原始 JSON

结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1
源数据表
任务弧线核心任务
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json
记录序号
1
内部名称
内部标识
原始标识Following the Trail
任务标识
技术标识
原始标识CA02
结构化定义
结构化定义 18
记录标识
技术标识
原始标识CA02
初始状态
技术标识
原始标识Locked
任务类型
核心任务
奖励数据
奖励数据 4
任务尺寸
任务尺寸 1
标签名称
任务尺寸大型
区域奖励缩放标签
区域奖励缩放标签 1
标签名称
咆哮树林
首次完成战利品来源数据
首次完成战利品来源数据 1
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 2
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 1
战利品来源数据
战利品来源数据 2
第 1 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 1
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 2
战利品来源标签
战利品来源标签 1
标签名称
无
战利品标签
战利品标签 1
玩法标签
玩法标签 3
第 1 项
详情 1
第 2 项
详情 1
标签名称
咆哮树林
第 3 项
详情 1
序列化进度用于任务
是
是否可重玩
否
重玩全部弧线
否
重玩规则
时间基于
重玩延迟时间
30
解锁横幅数据
解锁横幅数据 4
解锁任务
是
解锁区域
是
解锁城镇内容
否
解锁灵魂风暴
否
解锁任务计时器覆盖
0
内部名称
内部标识
原始标识Following the Trail
注释
—
任务弧线
—
元数据数据
元数据数据 1
键值
—
前置条件
前置条件 1
第 1 项
技术标识
原始标识CA01_B
目标
目标 6
内部名称
内部标识
原始标识CA02_Sequence01
注释
—
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 12
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E08
注释
技术标识
原始标识go to bridge
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA02_E08_Destination
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I09
注释
技术标识
原始标识talk to villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I09_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I08
注释
技术标识
原始标识Using the Lever
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I08_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 4 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E02
注释
技术标识
原始标识Reaching Little Howl
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA02_E02_Destination
第 5 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I01
注释
技术标识
原始标识Opening the Gate
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I01_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 6 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E03
注释
技术标识
原始标识Investigating the Forest outpost
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
目的地
技术标识
原始标识CA02_E03_Destination
第 7 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_AS01
注释
技术标识
原始标识Illager Refinforcements
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
是
第 8 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_PC01
注释
技术标识
原始标识Illager goes through Rift Miniscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.MiniScene.MS44
第 9 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E04
注释
技术标识
原始标识Checking if player teleported to Meadow R1
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA02_E04_Destination
第 10 项
详情 6
内部名称
内部标识
原始标识CA02_Sequence03
注释
技术标识
原始标识Here just to collect tasks when player is in meadows to control teleporter
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
类型
序列
子目标
子目标 9
第 1 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E05
注释
技术标识
原始标识Player purusing the Illagers
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA02_E05_Destination
第 2 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I03
注释
技术标识
原始标识Interacting with the Baby Sentinel
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I03_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 3 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_PC02
注释
技术标识
原始标识Sentinel Intro Miniscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.MiniScene.MS43
第 4 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_AS02
注释
哨卫竞技场战斗
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 5 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_E06
注释
技术标识
原始标识Heading to the Vista
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
目的地
技术标识
原始标识CA02_E06_Destination
第 6 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_AS03
注释
竞技场战斗具有哨卫
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 7 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I04
注释
技术标识
原始标识Interacting with Caretaker
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I04_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 8 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_PC03
注释
技术标识
原始标识Flyby Cutscene of trigger
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
第 9 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I05
注释
技术标识
原始标识Using the Rift
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I05_Target
数量数量
1
禁用交互
是
第 11 项
详情 5
内部名称
内部标识
原始标识CA02_PC04
注释
技术标识
原始标识Returning to Forest Cutscene
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
过场动画玩法标签
游戏标签
原始标识SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS07
第 12 项
详情 7
内部名称
内部标识
原始标识CA02_I07
注释
技术标识
原始标识Talk to the villager
显示进度
否
重置进度如果激活时加载
否
交互目标
技术标识
原始标识CA02_I07_Target
数量数量
1
禁用交互
是
游戏文本
游戏文本 3
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/title
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestTrackerLabels.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA02
源英文
沉寂的小嚎村
源简体中文
沉寂的小嚎村
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
沉寂的小嚎村
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptions.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA02
源英文
资源引用
原始标识The Illager High Council is hiding something important in Howling Woods. It may be connected to the rifts and how they have obtained their dangerous new soul magic. <emphasis>The villagers of Little Howl may know more,</> but nobody has heard a hrrm from Little Howl in a little while.
源简体中文
灾厄村民最高委员会在咆哮树林中隐藏着某种重要的东西。这或许与裂隙,以及他们新近掌握的危险灵魂魔法有关。 小嚎村的村民可能知道更多内情,但小嚎村已经很久没有传来音讯了。
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
灾厄村民最高委员会在咆哮树林中隐藏着某种重要的东西。这或许与裂隙,以及他们新近掌握的危险灵魂魔法有关。 小嚎村的村民可能知道更多内情,但小嚎村已经很久没有传来音讯了。
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1
字段路径
资源引用
原始标识@quest_localization/completed_description
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv
文本标识
技术标识
原始标识CA02
源英文
资源引用
原始标识After chasing the illagers out of Little Howl Hamlet, you found yourselves once again in the new dimension where you got to witness <emphasis>the enigmatic Singer creating a soul block.</> Back in Little Howl, the Village Cleric thanked you for liberating them and confirmed the rumors that the Illager High Council are searching for something in the Deep Dark caves. <emphasis>The Enchantsmith should know more...</>
源简体中文
将灾厄村民赶出小嚎村后,你再次来到了这个全新的维度,并亲眼目睹了神秘的吟唱者创造灵魂方块的过程。 回到小嚎村后,村庄牧师感谢你解救了他们,并证实了传闻:灾厄村民最高委员会正在深暗之域的洞穴里寻找某样东西。附魔匠应该知道更多信息…
状态
技术标识
原始标识quest_id_exact_key
简体中文显示文本
将灾厄村民赶出小嚎村后,你再次来到了这个全新的维度,并亲眼目睹了神秘的吟唱者创造灵魂方块的过程。 回到小嚎村后,村庄牧师感谢你解救了他们,并证实了传闻:灾厄村民最高委员会正在深暗之域的洞穴里寻找某样东西。附魔匠应该知道更多信息…
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
任务弧线核心任务 · 定义 2
英文名称
Following the Trail
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1",
    "table": "QuestArc:Core_Quests",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json",
    "row_index": 1,
    "name": "Following the Trail",
    "type_tag": "SW.Quest.Id.CA02",
    "quest_id": "CA02",
    "raw": {
        "id": "CA02",
        "id_tag": "SW.Quest.Id.CA02",
        "initial_state": "Locked",
        "quest_type": "CoreQuest",
        "RewardData": {
            "questSize": {
                "tagName": "SW.QuestSize.Large"
            },
            "areaRewardScalingTag": {
                "tagName": "SW.Area.Forest.A1"
            },
            "firstCompletionLootSourceData": [
                {
                    "lootSourceTag": {
                        "tagName": "None"
                    },
                    "lootTags": {
                        "gameplayTags": [
                            {
                                "tagName": "SW.Quest.Loot.Melee.Axe"
                            },
                            {
                                "tagName": "SW.RarityChance.Quest.Rare"
                            }
                        ]
                    }
                }
            ],
            "lootSourceData": [
                {
                    "lootSourceTag": {
                        "tagName": "None"
                    },
                    "lootTags": {
                        "gameplayTags": [
                            {
                                "tagName": "SW.Quest.Loot.Talisman.Companion.Wolf"
                            }
                        ]
                    }
                },
                {
                    "lootSourceTag": {
                        "tagName": "None"
                    },
                    "lootTags": {
                        "gameplayTags": [
                            {
                                "tagName": "SW.Quest.Loot.AreaDropModifier"
                            },
                            {
                                "tagName": "SW.Area.Forest.A1"
                            },
                            {
                                "tagName": "SW.RarityChance.Quest.Common"
                            }
                        ]
                    }
                }
            ]
        },
        "serialize_progress_for_quest": true,
        "is_replayable": false,
        "replay_whole_arc": false,
        "replay_rule": "TimeBased",
        "replay_delay_time": 30,
        "UnlockBannerData": {
            "unlocksQuest": true,
            "unlocksArea": true,
            "unlocksTownContent": false,
            "unlocksSoulStorm": false
        },
        "unlock_quests_timer_override": 0,
        "name": "Following the Trail",
        "comment": "",
        "quest_arc": "",
        "MetaData": {
            "keyValues": []
        },
        "prerequisites": [
            "CA01_B"
        ],
        "goals": {
            "name": "CA02_Sequence01",
            "comment": "",
            "show_progress": false,
            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
            "type": "Sequence",
            "subgoals": [
                {
                    "name": "CA02_E08",
                    "comment": "go to bridge",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "CA02_E08_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA02_I09",
                    "comment": "talk to villager",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "CA02_I09_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "CA02_I08",
                    "comment": "Using the Lever",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "CA02_I08_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "CA02_E02",
                    "comment": "Reaching Little Howl",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "CA02_E02_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA02_I01",
                    "comment": "Opening the Gate",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "CA02_I01_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                },
                {
                    "name": "CA02_E03",
                    "comment": "Investigating the Forest outpost",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
                    "destination": "CA02_E03_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA02_AS01",
                    "comment": "Illager Refinforcements",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": true,
                    "arena_tag": "SW.ArenaSetup.Forest.CA02.Arena.01"
                },
                {
                    "name": "CA02_PC01",
                    "comment": "Illager goes through Rift Miniscene",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.MiniScene.MS44"
                },
                {
                    "name": "CA02_E04",
                    "comment": "Checking if player teleported to Meadow R1",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "destination": "CA02_E04_Destination"
                },
                {
                    "name": "CA02_Sequence03",
                    "comment": "Here just to collect tasks when player is in meadows to control teleporter",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "type": "Sequence",
                    "subgoals": [
                        {
                            "name": "CA02_E05",
                            "comment": "Player purusing the Illagers",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "destination": "CA02_E05_Destination"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_I03",
                            "comment": "Interacting with the Baby Sentinel",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "interact_target": "CA02_I03_Target",
                            "howmany_count": 1,
                            "disable_interaction": true
                        },
                        {
                            "name": "CA02_PC02",
                            "comment": "Sentinel Intro Miniscene",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.MiniScene.MS43"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_AS02",
                            "comment": "Sentinel Arena Fight",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowR1.Arena01"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_E06",
                            "comment": "Heading to the Vista",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "destination": "CA02_E06_Destination"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_AS03",
                            "comment": "Arena fight with sentinels",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "arena_tag": "SW.ArenaSetup.MeadowR1.Arena02"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_I04",
                            "comment": "Interacting with Caretaker",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "interact_target": "CA02_I04_Target",
                            "howmany_count": 1,
                            "disable_interaction": true
                        },
                        {
                            "name": "CA02_PC03",
                            "comment": "Flyby Cutscene of trigger",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS06"
                        },
                        {
                            "name": "CA02_I05",
                            "comment": "Using the Rift",
                            "show_progress": false,
                            "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                            "interact_target": "CA02_I05_Target",
                            "howmany_count": 1,
                            "disable_interaction": true
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "CA02_PC04",
                    "comment": "Returning to Forest Cutscene",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "cutscene_gameplay_tag": "SW.UI.Cutscene.Cutscenes.CS07"
                },
                {
                    "name": "CA02_I07",
                    "comment": "Talk to the villager",
                    "show_progress": false,
                    "bResetProgressIfActiveOnLoad": false,
                    "interact_target": "CA02_I07_Target",
                    "howmany_count": 1,
                    "disable_interaction": true
                }
            ]
        }
    },
    "texts": [
        {
            "record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1",
            "field": "@quest_localization/title",
            "namespace": "Text/Release/QuestTrackerLabels.csv",
            "key": "CA02",
            "en": "The Silence in Little Howl",
            "zh_cn": "沉寂的小嚎村",
            "status": "quest_id_exact_key",
            "display_zh_cn": "沉寂的小嚎村",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        },
        {
            "record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1",
            "field": "@quest_localization/description",
            "namespace": "Text/Release/QuestDescriptions.csv",
            "key": "CA02",
            "en": "The Illager High Council is hiding something important in Howling Woods. It may be connected to the rifts and how they have obtained their dangerous new soul magic. \r\n\r\n<emphasis>The villagers of Little Howl may know more,</> but nobody has heard a hrrm from Little Howl in a little while.",
            "zh_cn": "灾厄村民最高委员会在咆哮树林中隐藏着某种重要的东西。这或许与裂隙,以及他们新近掌握的危险灵魂魔法有关。\n\n<emphasis>小嚎村的村民可能知道更多内情,</>但小嚎村已经很久没有传来音讯了。",
            "status": "quest_id_exact_key",
            "display_zh_cn": "灾厄村民最高委员会在咆哮树林中隐藏着某种重要的东西。这或许与裂隙,以及他们新近掌握的危险灵魂魔法有关。\n\n小嚎村的村民可能知道更多内情,但小嚎村已经很久没有传来音讯了。",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        },
        {
            "record_id": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Quests/QuestsData/Core_Quests.json#Quests/1",
            "field": "@quest_localization/completed_description",
            "namespace": "Text/Release/QuestDescriptionsCompleted.csv",
            "key": "CA02",
            "en": "After chasing the illagers out of Little Howl Hamlet, you found yourselves once again in the new dimension where you got to witness <emphasis>the enigmatic Singer creating a soul block.</>\r\n\r\nBack in Little Howl, the Village Cleric thanked you for liberating them and confirmed the rumors that the Illager High Council are searching for something in the Deep Dark caves. <emphasis>The Enchantsmith should know more...</>",
            "zh_cn": "将灾厄村民赶出小嚎村后,你再次来到了这个全新的维度,并亲眼目睹了<emphasis>神秘的吟唱者创造灵魂方块</>的过程。\n\n\n\n回到小嚎村后,村庄牧师感谢你解救了他们,并证实了传闻:灾厄村民最高委员会正在深暗之域的洞穴里寻找某样东西。<emphasis>附魔匠应该知道更多信息…</>",
            "status": "quest_id_exact_key",
            "display_zh_cn": "将灾厄村民赶出小嚎村后,你再次来到了这个全新的维度,并亲眼目睹了神秘的吟唱者创造灵魂方块的过程。\n\n\n\n回到小嚎村后,村庄牧师感谢你解救了他们,并证实了传闻:灾厄村民最高委员会正在深暗之域的洞穴里寻找某样东西。附魔匠应该知道更多信息…",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        }
    ],
    "images": [],
    "description_en": "",
    "display": {
        "name": "任务弧线核心任务 · 定义 2",
        "english": "Following the Trail",
        "origin": "editorial",
        "description": "",
        "description_origin": "source"
    }
}