关联定义
程序生成区域 · 定义 8
Forest_A1_Rifts
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- —
- 定义来源
- 程序生成区域
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
程序生成区域
—
其他定义字段
- 打包在构建
- 是
- 区域选择设置
区域选择设置 5
- 主世界区域
- 咆哮树林
- 主世界区域门口
主世界区域门口 12
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.1 - 第 2 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.2 - 第 3 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.3 - 第 4 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.4 - 第 5 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.5 - 第 6 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.6 - 第 7 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.7 - 第 8 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.8 - 第 9 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.9 - 第 10 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.10 - 第 11 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.11 - 第 12 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.12
- 最小生成点
- 3
- 最大生成点
- 3
- 权重
- —
- 区域
区域 5
- 第 1 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_1 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸中型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 2 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_1 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 3 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_2 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 4 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_3 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸中型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 5 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 草甸首领
- 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。

