Forest_A1_Rifts
程序生成区域 · 定义 8 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ProceduralAreas.json#7 - 源数据表
- 程序生成区域
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ProceduralAreas.json - 记录序号
- 7
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
Forest_A1_Rifts - 类型标签
- —
- 结构化定义
结构化定义 4
- 名称
- 内部标识
原始标识
Forest_A1_Rifts - 打包在构建
- 是
- 区域选择设置
区域选择设置 5
- 主世界区域
- 咆哮树林
- 主世界区域门口
主世界区域门口 12
- 第 1 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.1 - 第 2 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.2 - 第 3 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.3 - 第 4 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.4 - 第 5 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.5 - 第 6 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.6 - 第 7 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.7 - 第 8 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.8 - 第 9 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.9 - 第 10 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.10 - 第 11 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.11 - 第 12 项
- 游戏标签
原始标识
SW.Doorway.ForestA1.Rift.12
- 最小生成点
- 3
- 最大生成点
- 3
- 权重
- —
- 区域
区域 5
- 第 1 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_1 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸中型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 2 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_1 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 3 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_2 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 4 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 技术标识
原始标识
Meadow_Rift_3 - 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸中型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 第 5 项
详情 12
- 区域标签
- 汐浮
- 数据类型
- 裂隙
- 等级名称
- 草甸首领
- 默认照明标签
- 照明源泉
- 音效区域覆盖
- 无
- 生物群系
- 游戏标签
原始标识
SW.Biome.Sift.Meadow - 尺寸
- 程序生成区域尺寸小型
- 加载范围
- 10000
- 使用固定种子
- 否
- 固定种子
- —
- 使用空域填充
- 是
- 包含在映射生成
- 是
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 程序生成区域 · 定义 8
- 英文名称
- Forest_A1_Rifts
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
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