GameplayIMC
玩家 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
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原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ActorInputMappingContextDefinition.json#0 - 源数据表
- 实体输入映射上下文定义
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原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ActorInputMappingContextDefinition.json - 记录序号
- 0
- 内部名称
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原始标识
GameplayIMC - 类型标签
- 玩家
- 结构化定义
结构化定义 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
GameplayIMC - 类型标签
- 玩家
- 映射上下文
映射上下文 1
- 映射上下文定义
映射上下文定义 15
- 第 1 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_AITestRunner.IMC_AITestRunner - 优先级
- 0
- 是否玩家可编辑
- 否
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 是
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
- 第 2 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchSingleJoycon_Left.IMC_SwitchSingleJoycon_Left - 优先级
- 1
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
- 第 3 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact - 优先级
- 2
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
- 第 4 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel - 优先级
- 2
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Left
- 第 5 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchSingleJoycon_Right.IMC_SwitchSingleJoycon_Right - 优先级
- 1
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
- 第 6 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact - 优先级
- 2
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
- 第 7 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel - 优先级
- 2
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.SwitchSingleJoycon.Right
- 第 8 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_SwitchGamepad.IMC_SwitchGamepad - 优先级
- 3
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
- 第 9 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Interact.IMC_Switch_Interact - 优先级
- 4
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
- 第 10 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Switch_Cancel.IMC_Switch_Cancel - 优先级
- 4
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad.Switch
- 第 11 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultGamepad.IMC_DefaultGamepad - 优先级
- 5
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
- 第 12 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultGamepad_Interact.IMC_DefaultGamepad_Interact - 优先级
- 6
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
- 第 13 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Default_Cancel.IMC_Default_Cancel - 优先级
- 6
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Gamepad
- 第 14 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_DefaultKBM.IMC_DefaultKBM - 优先级
- 7
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 是
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
- 第 15 项
详情 6
- 输入映射上下文
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Core/Platform/Input/EnhancedInput/MappingContexts/IMC_Default_Cancel.IMC_Default_Cancel - 优先级
- 8
- 是否玩家可编辑
- 是
- 应用时开始
- 否
- 是否测试上下文
- 否
- 专属配置
- 游戏标签
原始标识
SW.Input.Profile.InputType.Keyboard
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 玩家
- 英文名称
- GameplayIMC
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ActorInputMappingContextDefinition.json#0",
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