关联定义

巨弓 · 远程攻击参数

GreatBow

类型标签
巨弓
定义来源
远程攻击参数
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

远程武器
独特变体配置
独特变体配置 1
独特替代
轰鸣虫心弦
其他定义字段
玩法效果
玩法效果 2
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
附加穿透目标
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_RangedAttack:AdditionalPenetrationTargets
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_RangedAttack'
修改方式
增加基础值
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
附加定义
附加定义 1
第 1 项
详情 3
数据类型
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器
可继承持有标签容器 1
新增
新增 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法效果属性持久之后死亡
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法效果属性
第 2 项
玩法效果
第 3 项
游戏
是否状态效果
否
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
无
附加资源
附加资源 1
名称
无
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
自适应触发数据
—
其他定义字段
主要手部配置
主要手部配置 17
配置类型
斜率反馈
斜率开始位置
0
斜率结束位置
7
斜率开始强度
8
斜率结束强度
8
反馈位置
0
反馈强度
2
武器开始位置
4
武器结束位置
6
武器强度
6
振动位置
0
振动振幅
0
振动频率
0
多重位置反馈强度
多重位置反馈强度 10
第 1 项
详情 1
原始数值
0
第 2 项
详情 1
原始数值
0
第 3 项
详情 1
原始数值
0
第 4 项
详情 1
原始数值
0
第 5 项
详情 1
原始数值
0
第 6 项
详情 1
原始数值
0
第 7 项
详情 1
原始数值
0
第 8 项
详情 1
原始数值
0
第 9 项
详情 1
原始数值
0
第 10 项
详情 1
原始数值
0
多重位置振动频率
0
多重位置振动振幅
多重位置振动振幅 10
第 1 项
详情 1
原始数值
0
第 2 项
详情 1
原始数值
0
第 3 项
详情 1
原始数值
0
第 4 项
详情 1
原始数值
0
第 5 项
详情 1
原始数值
0
第 6 项
详情 1
原始数值
0
第 7 项
详情 1
原始数值
0
第 8 项
详情 1
原始数值
0
第 9 项
详情 1
原始数值
0
第 10 项
详情 1
原始数值
0
优先级
0
远程攻击参数
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物叠加数量
数据类型
整数
整数
30
其他定义字段
动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Ranged/Bow/AM_Player_Greatbow_Action_v2.AM_Player_Greatbow_Action_v2
跳跃攻击动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Ranged/Bow/AM_Player_Greatbow_Action.AM_Player_Greatbow_Action
射击定义
射击定义 16
范围
750
最大弹药
10
回充时间(秒)
1.2
回充延迟(秒)
1
低弹药数量
2
齐射定义
齐射定义 1
第 1 项
详情 1
投射物定义
投射物定义 1
第 1 项
详情 9
投射物类型标签
投射物定义 · 定义 23
投射物数量
1
延迟秒
0
延迟秒每投射物
0
角度跨度
25
角度偏移
0
最大随机化角度系数
0
非随机首次箭矢
是
投射物偏移
投射物偏移 3
横轴
25
纵轴
0
竖轴
0
齐射延迟
0
射击间隔(秒)
0.4
蓄力时间(秒)
0.3
蓄力所需
否
蓄力速度倍率
2
蓄力伤害倍率
4
跳射伤害倍率
0.75
投射物速度系数
1.25
投射物伤害系数
4
回充类型
默认
远程物品音效
远程物品音效 11
时已发射
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_shot_Play.sfx_greatbow_shot_Play
时蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_tension_load_Play.sfx_greatbow_tension_load_Play
时蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Play_sfx_item_powerBow_chargeloop.Play_sfx_item_powerBow_chargeloop
时已发射蓄力
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_shot_Play.sfx_greatbow_shot_Play
切换音效
无
时拾取
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_pickup_Play.sfx_greatbow_pickup_Play
时拾取音效分类
无
时掉落
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_drop_Play.sfx_greatbow_drop_Play
时掉落音效分类
无
时装备
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_equip_Play.sfx_greatbow_equip_Play
时卸下
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Items/Weapons/Weapon_Ranged/GreatBow/sfx_greatbow_unequip_Play.sfx_greatbow_unequip_Play
武器动画层
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/AnimationBlueprints/WeaponsAnimLayers/ABP_GreatbowLayers.ABP_GreatbowLayers_C
装备动画动画蒙太奇
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Weapons_Equip/AM_Player_Equip_GreatBow.AM_Player_Equip_GreatBow
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Weapons/Greatbow/BP_Greatbow.BP_Greatbow_C

图片素材

全部图片

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。