关联定义

苔藓巨兽

Mosstrosity

类型标签
苔藓巨兽
定义来源
战利品来源定义生物

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

三型生物
基础属性
基础属性 2
第 1 项
详情 2
属性
属性毒素伤害抗性倍率
原始数值
0.65
第 2 项
详情 2
属性
属性闪电伤害抗性倍率
原始数值
1.5
属性调整
属性调整 1
属性映射
属性映射 3
属性移动速度倍率
属性移动速度倍率 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物移动速度倍率
属性近战攻击速度
属性近战攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
属性远程攻击速度
属性远程攻击速度 2
曲线表
资源引用
原始标识/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/AttributeCurves/CT_AttributeAdjustments.CT_AttributeAdjustments'
行名称
生物攻击速度修改器
技能
技能 13
第 1 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OverlapEffectCueTrail
技能标识
技能技能标识轨迹
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 12
第 1 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值生成宽度
数据类型
整数
整数
3
第 3 项
详情 3
类型标签
键值前方阻挡生成偏移
数据类型
整数
整数
1
第 4 项
详情 3
类型标签
键值重叠半径
数据类型
浮点数
浮点数
50
第 5 项
详情 3
类型标签
键值最小存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 6 项
详情 3
类型标签
键值最大存在时间
数据类型
浮点数
浮点数
6
第 7 项
详情 3
类型标签
键值应用至敌方
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 8 项
详情 3
类型标签
键值应用至友方
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值重叠效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 3
类型标签
键值重叠状态标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
减速
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
第 11 项
详情 2
类型标签
键值持续效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值持续状态标签
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 2 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识近战左
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
150
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
默认
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 30 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_Attack1.AM_Monstrosity_Moss_Attack1
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
1000
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识近战右
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
150
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
默认
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 30 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_Attack2.AM_Monstrosity_Moss_Attack2
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
1000
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 4 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttack
技能标识
技能技能标识近战最终
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
150
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
默认
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 30 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_Attack3.AM_Monstrosity_Moss_Attack3
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
2000
发射角度在度
25
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 5 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Charge
技能标识
技能技能标识蓄力
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
移动速度
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement:MovementSpeed
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Movement'
修改方式
增加基础值
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
可缩放浮点数
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
2000
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
专属参数
专属参数 34
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值要求目标在范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
25
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
550
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 7 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 8 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 9 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 3
类型标签
键值扇形角度度
数据类型
浮点数
浮点数
30
第 15 项
详情 3
类型标签
键值扇形偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 16 项
详情 3
类型标签
键值最大竖轴差值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 18 项
详情 3
类型标签
键值数量命中所需用于技能成功
数据类型
整数
整数
1
第 19 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 20 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
蓄力预警
第 21 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技能动画播放修改器移动速度
第 22 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
蓄力循环
第 23 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技能动画播放修改器移动速度
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
2
第 29 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
3
第 30 项
详情 3
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画阻止闲置混合
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 31 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 32 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 33 项
详情 3
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画阻止闲置混合
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
第 34 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
450
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
18
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_Charge.AM_Monstrosity_Moss_Charge
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_MeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
4000
发射角度在度
20
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.7
方向
击退方向目标
第 2 项
详情 24
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChargeInstanceData
最大旋转在度每第二
20
最大持续时间之后攻击
0.2
使用即时最大速度
否
最大蓄力距离
0
最小蓄力距离
0
可选蓄力超时
0
使用重叠仅角色碰撞
否
增量高估系数
5
导航检查高度偏移
0
友方击退数据
友方击退数据 6
强度
4000
发射角度在度
20
强制击退
是
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.7
方向
击退方向攻击者前方
阻塞检测频率
0.1
阻塞检测延迟
0
使用直接路径
是
锁定蓄力方向时开始
否
最大蓄力位置
5
最小目标范围至侧翼
1000
最小目标范围至接战
500
侧翼距离
400
最小侧翼角度
20
最大侧翼角度
40
接战距离
300
最小接战角度
20
最大接战角度
80
第 6 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttack
技能标识
技能技能标识蓄力跟随向上
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 38
第 1 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击近战
第 2 项
详情 3
类型标签
键值要求目标
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
35
第 4 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
900
第 5 项
详情 3
类型标签
键值伤害效果标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 4
第 1 项
玩法效果伤害即时
第 2 项
玩法效果伤害
第 3 项
玩法效果
第 4 项
游戏
第 6 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 7 项
详情 3
类型标签
键值友方火焰
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至自身时命中
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值自身标签所需用于附加效果
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值附加效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值附加状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值波及伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 16 项
详情 3
类型标签
键值波及范围
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 17 项
详情 3
类型标签
键值攻击允许是否侧面踏入
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 3
类型标签
键值玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
玩法表现提示场景实体苔藓身体重击轨迹
第 19 项
详情 3
类型标签
键值世界实体玩法表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 20 项
详情 3
类型标签
键值实体至生成时范围
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 2 项
游戏
第 21 项
详情 3
类型标签
键值使用灵魂
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 22 项
详情 3
类型标签
键值攻击权重
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击权重中型
第 23 项
详情 2
类型标签
键值可选动态伤害类型
数据类型
游戏标签集合
第 24 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
蓄力结束
第 25 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 26 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 27 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 28 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 29 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 30 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 31 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 32 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 33 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 34 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 35 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 36 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 37 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 38 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_Charge.AM_Monstrosity_Moss_Charge
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_AOEMeleeAttackInstanceData
攻击击退数据
攻击击退数据 6
强度
1000
发射角度在度
15
强制击退
否
禁用移动控制
是
禁用移动控制秒
0.4
方向
击退方向目标
第 7 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ActorTrail
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件生成
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 11
第 1 项
详情 3
类型标签
键值结束条件事件
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件死亡最终
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件死亡
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
第 2 项
详情 3
类型标签
键值使用持续时间
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值持续时间在秒
数据类型
浮点数
浮点数
240
第 4 项
详情 3
类型标签
键值最小距离之间实体
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 5 项
详情 3
类型标签
键值更新频率在秒
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 6 项
详情 3
类型标签
键值类型标签至生成
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 7 项
详情 3
类型标签
键值最大轨迹实体
数据类型
整数
整数
10
第 8 项
详情 3
类型标签
键值轨迹实体偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
-225
第 9 项
详情 3
类型标签
键值散射实体
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 10 项
详情 3
类型标签
键值散射宽度
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 11 项
详情 3
类型标签
键值确保地面
数据类型
布尔值
布尔值
是
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 8 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识红石立方体召唤
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_CubeSummon.AM_Monstrosity_CubeSummon
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 2 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Images
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
无
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 62
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
苔藓怪
生成函数覆盖
默认
开始延迟
2
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0.2
最小生成
5
最大生成
11
追踪种群
是
最大种群
15
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置关系区域
生成位置标识
关系竞技场生成区域
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
是
随机半径
是
最小半径
0
最大半径
100
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
默认
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
之后生成实体玩法效果至应用
之后生成实体玩法效果至应用 2
游戏标签
游戏标签 1
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法效果
第 2 项
游戏
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
4
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 9 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识花召唤
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
15
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_FlowerSummon.AM_Monstrosity_Moss_FlowerSummon
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断忽略自身
父级标签
父级标签 3
第 1 项
动画取消时中断
第 2 项
动画
第 3 项
游戏
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
标签至生成
苔藓巨兽召唤花
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
玩法事件生成实体于目标
预警延迟
0.5
生成间隔
0.1
最小生成
3
最大生成
3
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者目标
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
尝试调整但始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
攻击预警
目标至焦点
焦点目标主要目标
随机化人工智能主要目标时生成
是
之前生成玩法表现提示
玩法表现提示技能花召唤
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
2000
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
4
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 10 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket
技能标识
技能技能标识红石投射物
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
-50
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
3000
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
600
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile.AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 2 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData
投射物插槽
投射物插槽 1
第 1 项
后方插槽1
发射来源随机插槽
否
累积投射物索引
是
第 11 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket
技能标识
技能技能标识红石投射物中段范围
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
20
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
-40
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
2500
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Shoot.AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Shoot
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 2 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData
投射物插槽
投射物插槽 1
第 1 项
后方插槽1
发射来源随机插槽
否
累积投射物索引
是
第 12 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocket
技能标识
技能技能标识红石投射物关闭范围
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 20
第 1 项
详情 3
类型标签
键值投射物定义标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
第 2 项
详情 3
类型标签
键值攻击类型标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
攻击远程
第 3 项
详情 3
类型标签
键值伤害
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 4 项
详情 3
类型标签
键值伤害计算标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
伤害绝对
第 5 项
详情 3
类型标签
键值范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 6 项
详情 3
类型标签
键值数量的投射物
数据类型
整数
整数
1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值每投射物生成延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
第 8 项
详情 3
类型标签
键值投射物生成偏移
数据类型
向量
向量
向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
第 9 项
详情 3
类型标签
键值角度跨度
数据类型
浮点数
浮点数
35
第 10 项
详情 3
类型标签
键值角度偏移
数据类型
浮点数
浮点数
-40
第 11 项
详情 3
类型标签
键值角度扩散类型
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
投射物扩散顺序
第 12 项
详情 3
类型标签
键值最小垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 13 项
详情 3
类型标签
键值最大垂直旋转偏移
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 14 项
详情 2
类型标签
键值效果至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 2
类型标签
键值状态至应用至目标时命中
数据类型
游戏标签集合
第 16 项
详情 3
类型标签
键值距离基于时速度
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 17 项
详情 3
类型标签
键值火焰在实体前方向量
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 18 项
详情 2
类型标签
键值额外投射物如果具有标签
数据类型
游戏标签集合
第 19 项
详情 3
类型标签
键值额外投射物数量
数据类型
整数
整数
0
第 20 项
详情 3
类型标签
键值需要直线的视线
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
2000
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
300
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
10
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 3
名称
内部标识
原始标识RangedAttackAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Shoot_Short.AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Shoot_Short
资源标签
资源标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
动画取消时中断
父级标签
父级标签 2
第 1 项
动画
第 2 项
游戏
实例数据
实例数据 2
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackBaseInstanceData
设置焦点时开始
是
清除焦点时结束
是
发射时中断
否
第 2 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_RangedAttackFromSocketInstanceData
投射物插槽
投射物插槽 1
第 1 项
后方插槽1
发射来源随机插槽
否
累积投射物索引
是
第 13 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayAnimation
技能标识
技能技能标识红石投射物恢复
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 15
第 1 项
详情 3
类型标签
键值分段1名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 2 项
详情 3
类型标签
键值分段1动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值分段2名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 4 项
详情 3
类型标签
键值分段2动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 5 项
详情 3
类型标签
键值分段3名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 6 项
详情 3
类型标签
键值分段3动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 7 项
详情 3
类型标签
键值分段4名称
数据类型
字符串
字符串
无
第 8 项
详情 3
类型标签
键值分段4动画修改器标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 9 项
详情 3
类型标签
键值循环分段标识
数据类型
整数
整数
0
第 10 项
详情 3
类型标签
键值循环秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 11 项
详情 2
类型标签
键值激活增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 2
类型标签
键值激活移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 13 项
详情 2
类型标签
键值停用增加标签
数据类型
游戏标签集合
第 14 项
详情 2
类型标签
键值停用移除标签
数据类型
游戏标签集合
第 15 项
详情 3
类型标签
键值使用复制用于标签
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/Animation/AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Rec.AM_Monstrosity_Moss_PlantProjectile_Rec
其他定义字段
角色引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/Moss/BP_Monstrosity_Moss.BP_Monstrosity_Moss_C
属性阈值
—
感知配置
—
技能特化
技能特化 1
特化
特化 1
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll
技能标识
技能技能标识句柄最终死亡
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法消息首领击杀
父级标签
父级标签 2
第 1 项
玩法消息
第 2 项
游戏
调整方式
相加
人工智能状态树
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/GameplayLogic/StateTrees/ST_MonstrosityMoss.ST_MonstrosityMoss
状态树配置
—
硬直动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_Staggered.AM_Monstrosity_Staggered
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
效果表现资源
效果表现资源 1
资源
资源 6
音效生物步长
音效生物步长 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_step_Play.sfx_Mob_MossM_step_Play
音效分类
音效分类脚步生物
音效生物攻击预警
音效生物攻击预警 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_cubeSummon_start_Play.sfx_Mob_MossM_cubeSummon_start_Play
音效分类
音效分类生物敌对类型3攻击远程
音效生物攻击命中
音效生物攻击命中 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_cubeSummon_scream_Play.sfx_Mob_MossM_cubeSummon_scream_Play
音效分类
音效分类生物敌对类型3攻击远程
音效生物攻击结束
音效生物攻击结束 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_cubeSummon_end_Play.sfx_Mob_MossM_cubeSummon_end_Play
音效分类
音效分类生物敌对类型3攻击远程
音效生物硬直
音效生物硬直 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_stagger_start_Play.sfx_Mob_MossM_stagger_start_Play
音效分类
音效分类生物敌对首领
音效生物硬直结束
音效生物硬直结束 3
视觉特效
无
音效
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/Events/SpiceWood/Mobs/Mob_Hostile/MobType3/MossMonstrosity/sfx_Mob_MossM_stagger_end_Play.sfx_Mob_MossM_stagger_end_Play
音效分类
音效分类生物敌对首领
生成动画
生成动画 1
生成动画
生成动画 1
生成效果动画
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Enemies/Bosses/Monstrosities/AM_Monstrosity_Spawn.AM_Monstrosity_Spawn
音效生物定义
音效生物定义 3
分类
音效分类生物敌对类型3
优先级
1
游戏状态
游戏状态 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Encounter/MobType03Name/MobType03Name-MonstrosityMoss.MobType03Name-MonstrosityMoss
导航
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战利品来源定义生物
—
其他定义字段
战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
战利品栏位
战利品栏位 1
护身符
护身符 5
数量的保证掉落
1
数量的随机抽取
0
掉落概率每翻滚
0
继承父级掉落表
是
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
类型标签
游戏物品护身符羊驼
权重
1
操作方式
设定

图片素材

全部图片
原始贴图与参考素材(1)

游戏文本

名称

苔藓巨兽