PassivePlayerSoulRegeneration
玩法效果被动玩家灵魂再生 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_GameplayEffectDefinition.json#109 - 源数据表
- 玩法效果定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_GameplayEffectDefinition.json - 记录序号
- 109
- 内部名称
- 内部标识
原始标识
PassivePlayerSoulRegeneration - 类型标签
- 玩法效果被动玩家灵魂再生
- 结构化定义
结构化定义 3
- 名称
- 内部标识
原始标识
PassivePlayerSoulRegeneration - 类型标签
- 玩法效果被动玩家灵魂再生
- 玩法效果
玩法效果 2
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 灵魂
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:Souls - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul'
- 修改方式
- 增加基础值
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 属性基于
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- 灵魂被动玩家再生数量每周期
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:SoulsPassivePlayerRegenerationAmountPerPeriod - 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 来源
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 附加定义
附加定义 6
- 第 1 项
详情 3
- 数据类型
- 周期
- 周期
周期 3
- 原始数值
- 8
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 是否状态效果
- 否
- 第 2 项
详情 3
- 数据类型
- 周期抑制策略
- 周期抑制策略
- 重置周期
- 是否状态效果
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 数据类型
- 持续标签要求
- 持续标签要求
持续标签要求 2
- 要求标签
要求标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 状态生命存活
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态生命
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 忽略标签
忽略标签 2
- 游戏标签
游戏标签 5
- 第 1 项
- 玩法效果灵魂引导
- 第 2 项
- 玩法效果灵魂蓄力
- 第 3 项
- 玩法效果定义 · 定义 94
- 第 4 项
- 玩法效果定义 · 定义 119
- 第 5 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEffect.WellspringTide.Seek
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法效果
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 游戏标签
原始标识
SW.GameplayEffect.WellspringTide
- 是否状态效果
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 数据类型
- 持续时间策略
- 持续时间策略
- 无限
- 是否状态效果
- 否
- 第 5 项
详情 3
- 数据类型
- 可继承持有标签容器
- 可继承持有标签容器
可继承持有标签容器 1
- 新增
新增 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 玩法效果属性持久之后死亡
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 玩法效果属性
- 第 2 项
- 玩法效果
- 第 3 项
- 游戏
- 是否状态效果
- 否
- 第 6 项
详情 3
- 数据类型
- 叠加类型
- 叠加类型
- 无
- 是否状态效果
- 否
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 玩法效果被动玩家灵魂再生
- 英文名称
- PassivePlayerSoulRegeneration
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_GameplayEffectDefinition.json#109",
"table": "DT_GameplayEffectDefinition",
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"name": "PassivePlayerSoulRegeneration",
"type_tag": "SW.GameplayEffect.PassivePlayerSoulRegeneration",
"raw": {
"Name": "PassivePlayerSoulRegeneration",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.GameplayEffect.PassivePlayerSoulRegeneration"
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"GameplayEffect": {
"Modifiers": [
{
"Attribute": {
"AttributeName": "Souls",
"Attribute": "/Script/SpicewoodGAS.ATR_Soul:Souls",
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},
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"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
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"RegistryType": {
"Name": "None"
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"CurveTable": "None",
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"Name": "None"
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"CurveTable": "None",
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"RegistryType": {
"Name": "None"
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"BackingAttribute": {
"AttributeToCapture": {
"AttributeName": "SoulsPassivePlayerRegenerationAmountPerPeriod",
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"AttributeSource": "Source",
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"CurveTable": "None",
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"CurveTable": "None",
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"RegistryType": {
"Name": "None"
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"PostMultiplyAdditiveValue": {
"Value": 0,
"Curve": {
"CurveTable": "None",
"RowName": "None"
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"RegistryType": {
"Name": "None"
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"AdditionalDefinitions": [
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"Name": "None"
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{
"Type": "PeriodicInhibitionPolicy",
"PeriodicInhibitionPolicy": "ResetPeriod",
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"Type": "OngoingTagRequirements",
"OngoingTagRequirements": {
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}
],
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{
"TagName": "SW.State.Life"
},
{
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},
{
"TagName": "SW"
}
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"IgnoreTags": {
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{
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"TagName": "SW.GameplayEffect.Property.PersistAfterDeath"
}
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"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.GameplayEffect.Property"
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"TagName": "SW.GameplayEffect"
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"TagName": "SW"
}
]
}
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},
{
"Type": "StackingType",
"StackingType": "None",
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}
]
}
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"name": "玩法效果被动玩家灵魂再生",
"english": "PassivePlayerSoulRegeneration",
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